"[Unreal y Unity] se vuelven cada vez más grandes, [y hay] cada vez más lastre que se acumula con el tiempo. Así que te preguntas si tiene que haber algo aquí donde podamos [tener] un motor limpio y moderno construido desde cero".
Ese es Sjoerd De Jong, ex evangelista líder de Unreal Engine en Epic Games, explicando por qué se alejó de 12 años en una de las compañías más poderosas del desarrollo de videojuegos para empezar desde cero.
De Jong dejó Epic en junio, despidiéndose con un mensaje sobre cómo la industria estaba llegando a un punto de inflexión que necesitaba abordar personalmente. En ese momento, los detalles eran vagos. Ahora ya no lo son.

Obtén 1 mes de suscripción a GTA+ con tu reserva.
Reserva GTA 6 ahora
Qué es realmente el Immens Engine
El nuevo proyecto de De Jong se llama Immens Engine, y lo está construyendo con un pequeño equipo de cofundadores que incluye a Arjan Brussee, ex director técnico de Epic. La propuesta es directa: un motor de videojuego construido desde cero, sin las décadas de deuda técnica acumulada que arrastran Unreal y Unity.
Aquí está el detalle sobre motores como Unreal Engine 5 y Unity. Son piezas de software extraordinarias, pero también han sido parcheadas, extendidas y adaptadas continuamente durante más de dos décadas. Cada nueva función se añade a una arquitectura que es anterior al hardware moderno, a los flujos de trabajo modernos y a las expectativas modernas. El argumento de De Jong es que esto crea estancamiento, no solo en las herramientas en sí, sino en cómo los desarrolladores piensan sobre la creación de videojuegos.
Su objetivo con Immens es brindar a los desarrolladores una base más modular, una donde puedan construir un conjunto de herramientas "más a medida" en lugar de heredar uno monolítico. El motor también está siendo diseñado desde el primer día para conectarse limpiamente con las bibliotecas, servicios y herramientas externas en las que los estudios ya confían, en lugar de esperar que todo funcione a través de un único ecosistema.
El ángulo de la integración de IA (y lo que no es)
De Jong es explícito al decir que Immens se está construyendo teniendo en mente los flujos de trabajo de agentes de IA. Su lectura de la situación actual es que los motores existentes no fueron diseñados para que la IA interactuara directamente con ellos, y que adaptar herramientas de IA a arquitecturas heredadas produce fricción en lugar de capacidad.
Epic misma señaló una dirección importante de IA para el futuro de Unreal Engine, describiendo un "papel central" para los LLM, modelos de IA generativa y herramientas como Claude y Codex. El escepticismo de De Jong no es sobre la IA en sí, sino sobre si las herramientas diseñadas para desarrolladores humanos pueden servir genuinamente a los agentes de IA sin un replanteamiento a nivel fundamental.
También es puntual sobre lo que no quiere: "No queremos que [los usuarios] presionen un botón y generen un videojuego, y luego lo lancen junto a los otros cinco millones de juegos que la gente ha hecho de esa manera". Ese es un tiro directo a la inundación de contenido generado por IA que ya está llegando a plataformas como Steam, y una señal de que Immens se está posicionando para desarrolladores serios, no para fábricas de contenido.
Por qué esto importa más allá de que una persona deje una empresa
La partida de De Jong sigue un patrón al que vale la pena prestar atención. A principios de este año, el ex director de Unreal Engine, Nick Penwarden, se jubiló después de 15 años en Epic. El CEO de Epic, Tim Sweeney, ha descrito públicamente un "maremoto" que arrasa con el negocio de los videojuegos AAA. Y Godot, el motor de código abierto, ha ido ganando terreno constantemente como una alternativa genuina para los desarrolladores que quieren salir del duopolio de Unreal-Unity.
El mercado de motores ha estado funcionalmente bloqueado durante años. Unreal domina el espacio AAA de gama alta y el segmento medio. Unity posee una gran parte del desarrollo móvil e independiente. Ambos han tenido dificultades bien documentadas recientemente, Unity en particular después de su controvertido anuncio de tarifas de ejecución en 2023 que hizo que los desarrolladores buscaran salidas. Godot absorbió gran parte de esa energía, pero es una herramienta muy diferente dirigida a un segmento diferente del mercado.
Immens, si logra despegar, apunta a algo diferente nuevamente: un motor moderno y orientado profesionalmente, construido para la forma en que los estudios trabajan realmente ahora, con herramientas externas contemporáneas y una arquitectura orientada a la IA integrada en lugar de pegada encima.
Para los jugadores, el motor debajo de un videojuego rara vez importa directamente. Pero lo que la mayoría de los jugadores pasa por alto es que las limitaciones del motor moldean lo que los desarrolladores pueden construir, qué tan rápido pueden hacerlo y qué tipo de riesgos creativos pueden permitirse tomar. Un motor genuinamente nuevo que entra en el espacio, respaldado por alguien con el conocimiento institucional de De Jong sobre exactamente qué hace bien Unreal y qué no, merece ser observado.
Immens todavía está en una etapa temprana. No hay ventana de lanzamiento pública, ni demostración pública, y el equipo es pequeño. Pero las personas que lo están construyendo conocen la arquitectura de Unreal desde adentro, y eso no es una credencial menor. Mantente atento al centro de guías para obtener cobertura a medida que el espacio de los motores se desarrolle, y si estás jugando títulos creados en Unreal Engine 5 en este momento, nuestra guía de optimización de configuración de PC para Directive 8020 es un buen recordatorio de cuánto margen de maniobra dejan sobre la mesa los títulos modernos de UE5.








