Los desarrolladores detrás de Clair Obscur: Expedition 33 han revelado una de las decisiones de diseño más distintivas de este RPG: su audio de combate, estruendoso y basado en bajos, se inspira directamente en la adaptación al anime de Fire Force. En un reciente panel de post-mortem en la GDC, el equipo de audio de Sandfall Interactive explicó cómo la serie dio forma a toda la dirección sonora del videojuego.
La conexión con Fire Force
El líder de audio y diseñador musical Raphael Joffres, el diseñador de sonido principal Maxance Playez y el diseñador de sonido técnico y cinemático Olivier Penchenier recorrieron el proceso creativo que definió la identidad sonora de Expedition 33 durante su charla en la GDC.
Playez se topó con Fire Force, el anime producido por David Production y basado en el manga del creador de Soul Eater, Atsushi Ohkubo, mientras veía clips destacados de combate durante la producción. La serie sigue a bomberos de fantasía que usan ataques basados en fuego contra monstruos nacidos de las llamas, donde cada golpe es enfatizado con una ralentización y bajos profundos. Esa energía era exactamente lo que Playez quería capturar.
"Cuando comencé el diseño de sonido con influencias de música electrónica de bajos, encontré un video sobre el diseño de sonido de Fire Force", dijo Playez. "Y en ese momento pensé: es exactamente la misma energía".
Le mostró la referencia al director creativo Guillaume Broche, y la respuesta fue inmediata. "Guillaume dijo: hagamos más de eso, y eso dio forma a la dirección del videojuego", recordó Joffres.
Los bajos como lenguaje de diseño
La influencia de Fire Force no fue solo estética. Se convirtió en una herramienta de diseño funcional que ayudó al equipo a diferenciar entre tipos de ataque en el sistema de combate de Expedition 33.
Playez explicó cómo el equipo aplicó este pensamiento en la práctica:
- Los ataques estándar utilizan un diseño de sonido potente pero fundamentado
- Los ataques de gradiente y contraataques reciben una distorsión de sub-bajos para señalar su mayor impacto
- El contraste entre sonidos normales y potentes brinda a los jugadores una señal de audio que refuerza la retroalimentación visual de cada golpe
"Cuando Guillaume me pidió hacer algo de diseño de sonido, siempre me presionaba para hacer algo más potente, con más bajos, más y más y más", dijo Playez. "Pensé que no podía hacerlo más potente".
Este enfoque de capas de bajos no se trataba solo de hacer que el videojuego sonara genial. Era una estrategia de comunicación deliberada, usando el sonido para indicar a los jugadores cuándo habían asestado un golpe significativo.

Panel de post-mortem de audio de la GDC
De broma a plan maestro
Joffres señaló que la referencia a Fire Force comenzó casi como una broma. "Creo que empezó como una broma, solo mostrando algunas cosas de Fire Force", dijo, "pero comenzaron a usarlo como referencia".
Playez también admitió que ni siquiera había visto la serie completa. La encontró a través de clips que destacaban específicamente sus escenas de combate, lo que demuestra lo enfocado que fue el proceso de investigación del equipo. No eran fans primero. Eran diseñadores de sonido buscando una energía específica.
Expedition 33 es un RPG desarrollado en Francia que bebe mucho de las tradiciones de los JRPG. El equipo intentaba deliberadamente combinar las sensibilidades del diseño de sonido japonés y occidental, y Fire Force les dio una prueba de concepto funcional.
"Como era un JRPG, intentamos encontrar una mezcla entre el diseño de sonido japonés y el diseño de sonido europeo o estadounidense", explicó Playez. "Alguien ya lo había hecho. Así que creo que nos dio más confianza para ir en esa dirección".
El resultado es una identidad de audio de combate que se siente distintivamente propia, construida sobre una base que los jugadores probablemente nunca adivinarían sin este tipo de transparencia detrás de escena.
Fuente: Tech Yahoo
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Preguntas frecuentes (FAQs)
¿Qué anime influyó en el diseño de sonido de Clair Obscur: Expedition 33?
El anime Fire Force, adaptado por David Production, fue una referencia clave para el audio de combate del videojuego. Sus diseñadores de sonido trataron el audio como un elemento musical que enfatiza la potencia, el ritmo y los bajos en lugar del realismo.
¿Quién estuvo a cargo del audio en Clair Obscur: Expedition 33?
El equipo de audio en Sandfall Interactive fue liderado por el jefe de audio y diseñador musical Raphael Joffres, junto con el diseñador de sonido principal Maxance Playez y el diseñador de sonido técnico y cinemático Olivier Penchenier.
¿Por qué el combate de Expedition 33 suena tan pesado e impactante?
El equipo construyó intencionalmente una identidad de audio cargada de bajos inspirada en la música electrónica de bajos y el diseño de sonido de Fire Force. Los diferentes tipos de ataque, desde golpes estándar hasta contraataques, utilizan distintos niveles de distorsión de sub-bajos para comunicar potencia al jugador.








