FF7 Revelation permite auto-level para evitar el grinding

FF7 Revelation incluye una función de auto-level para alcanzar el nivel recomendado, eliminando la necesidad de grindear y facilitando el progreso en la historia.

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado

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Final Fantasy VII Rebirth Los jugadores que se sintieron frustrados por el grinding del contenido secundario tienen un motivo para sentirse escuchados. El director Naoki Hamaguchi ha confirmado que el tercer y último videojuego de la trilogía FF7 Remake, Final Fantasy 7 Revelation, incluirá una opción de auto-level para que los jugadores puedan avanzar en la historia principal sin tener que tocar el contenido opcional.

Lo que hace realmente esta función

Aquí están los detalles: en puntos específicos durante la partida, Revelation le hará al jugador una pregunta similar a "¿Quieres subir automáticamente el nivel al nivel recomendado?". Al elegir sí, el equipo subirá al nivel que el juego considere apropiado para las batallas que se avecinan.

Esta función es una respuesta directa a los comentarios sobre Final Fantasy 7 Rebirth. Un número significativo de jugadores le comentó a Hamaguchi que querían experimentar la historia principal sin involucrarse con el contenido secundario, pero la estructura de Rebirth castigaba ese enfoque. Si te saltas las misiones opcionales, te saltas la experiencia que estas otorgan, dejando a tu equipo con un nivel bajo y chocando contra una pared en las batallas de la historia. Revelation está diseñado para cerrar esa brecha.

El problema de Rebirth que esto resuelve

Rebirth es un videojuego genuinamente masivo con mucho contenido opcional que tira en todas direcciones. Para los jugadores que solo quieren que Cloud y su equipo sigan avanzando hacia la conclusión de la historia, esa amplitud puede sentirse más como un obstáculo que como una característica. El contenido secundario tampoco es solo relleno, ya que alimenta directamente la progresión de los personajes, lo que significa que ignorarlo tiene consecuencias mecánicas reales.

Hamaguchi ha sido abierto sobre su deseo de que Revelation les dé a los jugadores la libertad de participar en sus propios términos. En una entrevista por separado, describió la escala del juego como intencional, señalando que los marcadores y las señales de recompensa están ahí para ayudar a los jugadores a decidir qué quieren hacer en lugar de sentirse abrumados. La opción de auto-level encaja con esa misma filosofía: juega como quieras y el juego se ajusta para mantener las cosas jugables.

Un patrón hacia el que Square Enix ha estado trabajando

Esta no es la primera vez que Square Enix añade opciones de calidad de vida para reducir el grinding para los jugadores enfocados en la historia. La colección Final Fantasy 1-6 Pixel Remaster incluye un menú de Boost que permite a los jugadores multiplicar las ganancias de XP y Gil a 2x o 4x, con una opción de 0.5x para aquellos que quieren dificultad adicional. La dirección es clara: Square Enix está facilitando la interacción con estos juegos a tu propio ritmo, sin bloquear la historia detrás de contenido secundario obligatorio.

El enfoque de Revelation es posiblemente más elegante. En lugar de multiplicar las tasas de XP, simplemente hace la pregunta y maneja los cálculos automáticamente. Los jugadores que quieren la experiencia RPG completa aún pueden tenerla. Los jugadores que están aquí por la historia pueden mantenerse en ella.

Lo que la mayoría de los jugadores pasan por alto es que este tipo de función también es importante para los jugadores que regresan a la trilogía en una nueva plataforma o que la vuelven a jugar años después. No todo el mundo quiere volver a hacer grinding hasta alcanzar un nivel cómodo antes de que la narrativa continúe.

Para cualquiera que todavía esté jugando Rebirth antes de que llegue Revelation, la guía para principiantes de FF7 Rebirth cubre el sistema de combate y cómo gestionar la progresión a través de las regiones del juego. Y si quieres sacar el máximo provecho de cada miembro del equipo antes de que termine la trilogía, vale la pena echar un vistazo a la guía de habilidades de armas y builds de personajes antes de que se lance Revelation.

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actualizado

21 de septiembre, 2026

publicado

21 de septiembre, 2026

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