Dos clips más de gameplay del supuesto Grand Theft Auto 6 aparecieron en línea esta semana (es probable que aparezcan más para cuando leas esto), cortesía del mismo grupo de filtradores que opera bajo el nombre de CyberLeek, quienes publicaron los dos primeros clips apenas unos días antes. Rockstar ha estado emitiendo solicitudes de eliminación por DMCA tan rápido como se difunde el material, pero no antes de que jugadores y analistas analizaran cada fotograma. Los clips no están confirmados y Rockstar no ha comentado sobre su legitimidad, pero se ven lo suficientemente convincentes como para que valga la pena desglosar los detalles que contienen.
Esto es importante porque la revelación oficial del gameplay por parte de Rockstar está programada para el 27 de agosto en Netflix, lo que convierte a estas filtraciones en un vistazo inusualmente temprano y detallado a sistemas que el estudio ha mantenido en secreto durante años. Lo que muestran estos nuevos clips no es solo el caos llamativo de un mundo abierto. Revelan decisiones mecánicas que dicen mucho sobre qué tipo de videojuego quiere ser realmente GTA 6.

Robar autos se volvió mucho más interesante
Esto es lo que más destacó del nuevo material (no, no podemos mostrarte las filtraciones en video): cuando Jason se acerca a un vehículo que no es suyo, el aviso de interacción ahora ofrece dos opciones. El clásico "Smash Window" sigue ahí, pero junto a él hay una nueva opción llamada "Clone Key." El clip no muestra la animación completa ni la mecánica detrás de esto, pero la implicación es clara. El robo de autos silencioso ahora es una posibilidad.
Como contexto, GTA 5 te daba exactamente una forma de llevarte un auto que no era tuyo. Abrías la puerta de un tirón, posiblemente golpeabas al conductor y te alejabas con un nivel de búsqueda de tres estrellas formándose detrás de ti. Clonar una llave sugiere un enfoque más lento y sigiloso que evita el calor inmediato. Si esto requiere una herramienta específica, un cooldown o algún tipo de progresión de habilidades no se muestra, pero el hecho de que la opción exista indica que Rockstar está construyendo decisiones más significativas sobre cómo interactúas con el mundo.
También vale la pena señalar que el material presenta la canción "Sports Car" de Tate McRae de 2025 sonando de fondo. Esto sugiere que este clip en particular proviene de una versión relativamente reciente, no de material de relleno de hace años.
El sistema de apuntado parece fundamentalmente diferente
El clip nocturno muestra a Jason asaltando una refinería de Allied Crystal, eliminando a la seguridad con un taser antes de robar un camión. Lo que llama la atención no es el taser en sí, sino cómo funciona el apuntado. La retícula permanece visible en pantalla en todo momento mientras el arma está equipada, sin que Jason necesite levantarla para disparar. Ese es un cambio significativo respecto a cómo GTA ha manejado el combate durante la última década.
En GTA 5, disparar requería que apuntaras con la mira o usaras el sistema de fijación de objetivo para acertar algo de manera confiable. Una retícula persistente en pantalla sugiere que disparar desde la cadera es viable, o al menos que el juego se está moviendo hacia una sensación de shooter con cobertura más receptiva, donde no estás batallando para levantar tu arma antes de que un guardia acorte la distancia. Si eso se traduce al sistema de combate completo, las peleas en GTA 6 podrían sentirse más ágiles e intencionales que el gunplay flotante que GTA 5 producía a veces.
¿Hablar con extraños o apuñalarlos?
GTA 5 tenía un botón que te permitía decir algo a un NPC aleatorio, pero nunca controlabas realmente lo que salía. Los nuevos clips muestran un sistema más deliberado: cuando Jason se acerca a un grupo de personas bajo una autopista, el aviso le da al jugador una opción clara entre "Greet" y "Taunt." Eso está directamente en línea con el sistema de interacción con NPC de Red Dead Redemption 2 y, yendo más atrás, Bully.
El jugador en el material filtrado no elige ninguna de forma diplomática. En su lugar, apuñala a los NPC. Pero la existencia de la elección en sí es lo que importa. Si has jugado RDR2, reconocerás el potencial aquí. El sistema de honor de ese juego se basaba en parte en estas pequeñas decisiones, y la división entre saludar/provocar sugiere que GTA 6 podría estar construyendo algo similar, incluso si el tono es menos de "forajido noble" y más de "Florida man".

Saqueo, gestión de objetos y realismo ambiental
Los clips también muestran a Jason saqueando cuerpos después de su alboroto bajo la autopista. La animación es notablemente más rápida que el registro deliberado de bolsillos de RDR2, lo cual es probablemente la decisión correcta para el ritmo más acelerado de GTA. Todavía tienes que agacharte junto al cuerpo, pero no detiene el momento por completo.
Separado de la rueda de armas, parece haber una item wheel dedicada, que sería otro sistema heredado de RDR2. Tener armas y consumibles en menús radiales separados es un pequeño detalle de calidad de vida, pero importa cuando estás en medio de un combate y necesitas encontrar un objeto de curación sin cambiar de arma accidentalmente.
Hablando de objetos de curación: los clips muestran a Jason usando algo llamado "Zombix," que viene con una advertencia dentro del juego de que el uso repetido reducirá temporalmente su efectividad en tu salud. Un sistema de rendimientos decrecientes en los consumibles de curación es el tipo de fricción que te hace pensar realmente en la gestión de recursos en lugar de simplemente spamear botiquines. Aún no está claro si eso se extiende a otros consumibles.
Además, en un clip, mientras Jason camina bajo un paso elevado de la autopista, un pájaro cae del cielo y golpea el suelo. Luego, otro hace lo mismo momentos después. Sin explicación, sin aviso, sin reacción de Jason.
Es casi seguro que es un detalle ambiental que Rockstar incorporó para darle textura al mundo, el tipo de realismo mórbido que hace que Vice City se sienta como un lugar y no como un set. Los pájaros muertos en el suelo no son inusuales. Que los pájaros caigan del cielo directamente frente a ti en tiempo real, sí lo es. Si se trata de un evento ambiental programado, una peculiaridad del sistema de física o algún tipo de narrativa ambiental vinculada al área, es algo desconocido. Pero es el tipo de detalle que te hace darte cuenta de cuánto está sucediendo probablemente en este mundo que no se explicará en un tráiler.
¿Se detendrán las filtraciones?
En conjunto, los nuevos clips pintan una imagen de un GTA que toma prestado mucho del diseño orientado a la simulación de RDR2 sin comprometerse totalmente con el ritmo más lento de ese juego. Saqueo más rápido, opciones de robo de autos más silenciosas, un sistema de NPC de saludar/provocar, retículas de armas persistentes y un objeto de curación con rendimientos decrecientes apuntan a un juego que quiere más textura y consecuencias que GTA 5, pero que aún quiere moverse a la velocidad de GTA.
La verdadera pregunta es cómo interactúan estos sistemas con el mundo abierto más amplio. Un medidor de combustible visto en clips anteriores, combinado con la clonación de llaves y las opciones de interacción con NPC, sugiere que Rockstar está construyendo hacia una Vice City donde las decisiones momento a momento tienen más peso. Pero quizás la pregunta más importante es: ¿cuántas de estas filtraciones son reales y se detendrán alguna vez antes de la próxima revelación? El filtrador afirma tener la historia del juego e incluso amenazó con filtrar el final de Lucia si Rockstar "no se disculpa" por la última ola que empuja a los jugadores hacia un futuro de videojuegos solo digitales. Así que si odias los spoilers de juegos, me mantendría alejado de X durante los próximos días, por ahora.
Para todo lo confirmado sobre el juego hasta ahora, incluidos los detalles de personalización de personajes tanto para Jason como para Lucia, consulta el resto de la colección de guías de GTA 6 a medida que se acerca la revelación oficial de Rockstar el 27 de agosto.








