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GTA 6: Completar la historia principal podría tomar unas 80 horas

Un desarrollador de Rockstar North completó una partida de 80 horas en GTA 6, ofreciendo una estimación clara sobre la duración de su campaña principal.

Escrito por
Larc
Actualizado
Tiempo de lectura
3 min
Tema
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Lo que realmente significan estas 80 horas
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Grand Theft Auto 6 promete ser un videojuego extenso. Rob Nelson, de Rockstar North, completó una partida de 80 horas del juego en febrero, y ese detalle salió a la luz pública esta semana como parte de un adelanto más amplio del título. No se trataba de una versión final, pero cubría una parte significativa de la campaña principal además de algo de contenido secundario opcional.

Lo que realmente significan estas 80 horas

La partida no fue una búsqueda de completista. La sesión de Nelson mezcló misiones de la campaña principal con misiones secundarias selectas, incluyendo al menos una con consecuencias narrativas directas. Por lo tanto, la cifra de 80 horas no es relleno por coleccionables o actividades aleatorias; refleja contenido basado en la historia con peso real.

Es una cifra significativa. Como contexto, la historia principal de GTA 5 dura alrededor de 31 horas en una partida enfocada. Si GTA 6 duplica o más que duplica eso a nivel de campaña, Rockstar claramente está construyendo algo con mucha más densidad narrativa que su predecesor.

La visión de Nelson sobre cómo deberían abordarlo los jugadores

Nelson fue sincero sobre lo que espera de los jugadores. Reconoció que Rockstar no puede incluir todas las mecánicas imaginables y tiene que tomar decisiones deliberadas sobre lo que sirve a la historia de Jason y Lucia. El punto es este: sus comentarios sugieren que el equipo se resiste activamente al enfoque de "incluir todo lo posible" en favor de algo más pensado.

También expresó su esperanza de que los jugadores no se apresuren a terminar la campaña. Su planteamiento fue casi orientado al estilo de vida: quiere que la gente se despierte, comience su día y luego se siente a jugar como parte de una rutina genuina. Esa es una ambición diferente a simplemente construir un gran mundo abierto.

Una ventana de lanzamiento sin multijugador

Algo que vale la pena tener en cuenta: GTA 6 se lanzará como una experiencia para un solo jugador, lo que significa que todo ese tiempo de juego recae directamente en la campaña de la historia y su mundo circundante. No hay un equivalente a GTA Online en el lanzamiento para inflar los números o dividir la atención de la audiencia.

Eso hace que la cifra de 80 horas sea aún más interesante. Rockstar apuesta a que el contenido para un solo jugador por sí solo es suficiente para mantener a los jugadores enganchados durante un periodo de tiempo considerable antes de que llegue cualquier componente multijugador.

El panorama general comienza a definirse

Este detalle llegó junto con una ola de nueva información. Rockstar estrenó un vistazo extendido a la historia de Jason y Lucia en Netflix el 27 de agosto, ofreciendo al público la visión más sustancial del juego hasta la fecha. Se ha confirmado que Vice City es aproximadamente el doble de grande que Los Santos de GTA 5, con áreas circundantes que, según se informa, son 11 veces más grandes que sus equivalentes en GTA 5.

Si sumamos la escala del mapa, la duración de la historia y la filosofía de diseño deliberada, queda claro que GTA 6 no intenta ser una experiencia rápida. Si 80 horas se sienten como la duración correcta dependerá totalmente de cómo Rockstar llene ese tiempo.

Para todo lo demás confirmado hasta ahora, la colección de guías de GTA 6 cubre la personalización de personajes, las características de la plataforma y más a medida que siguen surgiendo detalles.

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