Grand Theft Auto 6 podría usar una versión actualizada de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) en PS5 Pro. Los detalles técnicos que circularon el 10 de noviembre apuntan a la build 13.60 en los supuestos metadatos de configuración de PlayStation del videojuego, junto con referencias a un modo de pantalla de 120Hz.
Qué significa la referencia a una versión más nueva de PSSR
La build 13.60 es más reciente que la versión 13.00A identificada en títulos de PS5 Pro como Cyberpunk 2077 y Assassin's Creed Shadows. La referencia apunta a una librería de reconstrucción de imagen posterior para el videojuego de mundo abierto de Rockstar.
PSSR escala una imagen renderizada a una resolución de salida más alta. Una versión más nueva podría mejorar la reconstrucción, pero el número de build por sí solo no determina qué tan más nítido se verá GTA 6, su resolución de renderizado o su impacto en el rendimiento.
La distinción radica entre una referencia técnica y una mejora demostrada. Los metadatos respaldan la posibilidad de un PSSR actualizado, no una ventaja comprobada en calidad de imagen frente a esos otros títulos.

Build de PSSR listada para GTA 6
La referencia a 120Hz no es un objetivo de tasa de cuadros
La configuración también hace referencia a un modo de pantalla de 120Hz. Eso describe la tasa de refresco de la pantalla, no una confirmación de que GTA 6 renderice a 120 cuadros por segundo. Tampoco determina qué ajustes gráficos podrán elegir los jugadores.
La supuesta configuración carece de un indicador de soporte activo para tasa de refresco variable (VRR). Este hallazgo no debe considerarse como una especificación completa del soporte de pantalla ni del menú de gráficos de la versión final del videojuego.
Los mismos datos reportados no contienen ninguna entrada de QSSR para la PS5 estándar. La ausencia de una entrada no confirma que la consola base se lance sin esta función, por lo que su configuración final de reescalado sigue sin definirse. Para quienes estén evaluando mejorar su consola, estas referencias aún no son suficientes para realizar una comparación directa de calidad de imagen.





