El capsule art de Steam es el conjunto de imágenes en banner que representan a tu videojuego en la tienda y la biblioteca. El header capsule, de 920x430 píxeles, es el primero que debes dejar perfecto. Esta guía detalla cada tamaño actual de capsule según la documentación de Steamworks, muestra qué elementos se distinguen a tamaño miniatura usando videojuegos indie reales y explica cómo probar tu arte antes de que te cueste clics.
¿Cuáles son los tamaños de los capsules de Steam?
Steamworks lista cuatro capsules para la tienda y tres recursos para la biblioteca. Estas son las especificaciones oficiales a octubre de 2026. Consulta la página de recursos gráficos de la tienda y la página de recursos de la biblioteca antes de exportar, ya que Valve puede modificarlos.
| Recurso | Tamaño de subida | Dónde lo ven los jugadores |
|---|---|---|
| Header capsule | 920x430 | Parte superior de tu página de la tienda, Recomendados para ti, vistas de exploración de Big Picture, Ofertas del día |
| Small capsule | 462x174; Steam genera versiones de 184x69 y 120x45 | Resultados de búsqueda, más vendidos, nuevos lanzamientos y otras listas |
| Main capsule | 1232x706 | Carrusel principal de capsules en la parte superior de la página de inicio de la tienda de Steam |
| Vertical capsule | 748x896 | Parte superior de la portada durante rebajas de temporada y en nuevas páginas de ofertas |
| Library capsule | 600x900; 300x450 autogenerado | Vista general de la biblioteca y colecciones |
| Library header | 920x430 | Juegos recientes y otros espacios en la biblioteca del cliente de Steam |
| Library hero | 3840x1240; 1920x620 autogenerado | Parte superior de la página de detalles de la biblioteca; solo arte, sin texto |
La CDN pública de imágenes de Steam también distribuye un small capsule de 231x87 y un archivo de 616x353, que representa la mitad de las dimensiones del main capsule. Los verás en herramientas de terceros, pero no son subidas independientes.
El library hero cuenta con un área segura central de 860x380 píxeles que nunca se recorta. Mantén los rostros y las figuras clave dentro de este espacio.
¿Qué debe mostrar el capsule art de Steam?
La recomendación de Steam es concisa: utiliza tu key art de marketing y tu logo, haz que el arte comunique a los clientes algo importante sobre el videojuego y mantén el logotipo fácilmente legible. Valve solicita un arte que esté "centrado en lo gráfico" y transmita "cierta noción del gameplay".
Bajo las reglas para recursos gráficos, los capsules base solo pueden contener ilustraciones del videojuego, el nombre del videojuego y cualquier subtítulo oficial. No pueden incluir:
- Puntuaciones de reseñas, incluidas las de Steam o de la prensa.
- Nombres de premios, símbolos o logos.
- Textos promocionales de descuentos como "En oferta ahora".
- Llamados a la acción como "Añadir a la lista de deseados" o "Comprar por adelantado".
- Promoción de otro producto, incluidas secuelas.
Para incluir texto sobre una actualización importante o un evento, utiliza una sustitución temporal del capsule art (Capsule Artwork Override). Estas sustituciones duran como máximo un mes, deben estar localizadas en los idiomas compatibles con el videojuego y solo pueden describir contenido nuevo que ya se encuentre disponible.
¿Cómo diseñar un capsule que sea legible a tamaño miniatura?
Diseña primero la versión más pequeña y luego escala hacia arriba. Un header capsule se muestra a 920x430 en tu página, pero es una miniatura en casi cualquier otro lugar, por lo que cada elemento debe ganarse su lugar. Hay cuatro factores primordiales.
1. Un único punto focal y un solo logo
Un capsule funciona cuando la vista se dirige al logo y luego a una sola imagen que explica el videojuego. Balatro ocupa casi todo el encuadre con su logo a lo largo de la izquierda y el centro, con un as de picas dentro de la tipografía. Entiendes que es un "juego de cartas" antes de leer una sola palabra.

2. Señales del género mediante color, personajes y temática
Los jugadores exploran visualmente buscando el género antes de leer un título. El color y la temática cumplen esa función en estos ejemplos:
- DREDGE utiliza un cielo oscuro y tormentoso, un faro y un barco pesquero. Se percibe de inmediato como una sombría aventura marítima.
- DAVE THE DIVER recurre a un fondo azul plano y brillante junto a un buzo en pixel art. Se lee como un juego oceánico casual y soleado, manteniendo al personaje y el logo con total claridad.
- Cult of the Lamb emplea una multitud de animales en escala de grises con un único altar rojo saturado en el centro. Ese punto focal se interpreta como tierno pero ocultista.



Tu arte debe coincidir con tus etiquetas principales. La documentación sobre etiquetas de Steam señala que tus cinco etiquetas principales deben pintar una imagen clara del videojuego. Si tus etiquetas dicen "Acogedor" y "Relajante", pero tu capsule es oscuro y recargado, uno de los dos está fallando.
3. Legibilidad del logo
Valve indica que el logotipo debe ser fácilmente legible frente a su fondo, y que el small capsule requiere un logo reconocible "incluso en el tamaño más pequeño". En la práctica:
- Usa un contraste alto: un logo claro sobre un área oscura, o viceversa.
- Evita trazos finos, un interletrado (kerning) muy estrecho y subtítulos o lemas largos dentro del logo.
- Revisa el logo a 120 píxeles de ancho. Si no puedes leerlo, simplifícalo.
- Evita que personajes o efectos visualmente cargados pasen por detrás de las letras.
Peglin combina una tipografía corta y gruesa con un solo personaje. La línea curva sobre el logo incluso sugiere una bola en movimiento. Esta es nuestra lectura del arte, no una declaración oficial del desarrollador.

4. El small capsule es un diseño independiente
El small capsule es donde fracasa la mayoría de los diseños. Valve aclara que su arte "no necesita ser idéntico" al de tus otros capsules y solicita que el logo casi lo llene por completo. En los resultados de búsqueda, aparece junto a tu precio y tu puntuación de reseñas.
A la mayoría de los videojuegos les va mejor con un encuadre más cerrado que mantenga el logo grande y una sola imagen de anclaje. El small capsule de DREDGE a continuación, mostrado a 231x87, conserva el faro y un logo completamente legible, prescindiendo de todo lo demás.

¿Cuáles son los errores más comunes en los capsules de Steam?
- Embutir el key art en el small capsule. Un header reducido a escala rara vez funciona. Vuelve a encuadrarlo.
- Infringir las reglas sobre texto. No se permiten puntuaciones, premios, "Añadir a deseados" ni promoción de secuelas en los capsules base.
- Diseñar un logo sin contraste. Se ve bien en tu monitor, pero desaparece en una miniatura del tamaño de la pantalla de un teléfono.
- Omitir la señal del género. Una imagen bonita que podría pertenecer a cualquier videojuego falla a primera vista.
- Mimetizarse con el resto. Si cada capsule en tu género es de color rojo oscuro con una calavera, otra calavera roja oscura pasará desapercibida. Analiza la vitrina antes de comprometerte con un diseño.
- Añadir demasiado detalle. Los personajes pequeños, los efectos y los elementos de interfaz se convierten en ruido visual por debajo de los 231 píxeles de ancho.
- Ignorar el área segura del library hero. Los rostros y las figuras clave fuera del área central de 860x380 pueden quedar recortados.
¿Cómo probar el capsule art de Steam?
No es posible hacer una prueba A/B de un capsule como lo harías con una página web, y la documentación de Steamworks no describe ninguna herramienta integrada de pruebas A/B para capsules. Las pruebas se dividen en dos etapas: antes de publicar y después.
Antes de publicar: la prueba de vitrina
Evalúa tu capsule en una vitrina junto a la competencia, no de forma aislada sobre un lienzo blanco. La prueba de vitrina de SteamBuddy utiliza tamaños reales de Steam y videojuegos similares seleccionados por coincidencia de etiquetas. Ofrece vistas de resultados de búsqueda y vitrinas de recomendaciones, además de un interruptor para la "prueba de entrecerrar los ojos", que simula un vistazo de un segundo al hacer scroll.


Sigue esta lista de verificación:
- Prueba de entrecerrar los ojos. Desenfoca la vista o reduce la vitrina. ¿Aún puedes distinguir el género y leer el título?
- Prueba de diferenciación. ¿El capsule duplica a sus vecinos o se distingue por su color, forma o temática sin dejar de encajar en el género?
- Prueba de cinco segundos. Muéstraselo durante cinco segundos a cinco o más personas ajenas a tu equipo. Pregúntales el nombre del videojuego y de qué tipo de juego se trata. Si no pueden responder, el capsule no está cumpliendo su objetivo.
- Revisión a tamaño reducido. Observa las versiones de 120 y 184 píxeles de ancho. El logo aún debe poder leerse.
Después de publicar: estadísticas de tráfico de Steamworks
Steamworks registra impresiones, visitas y tasa de clics (CTR). La documentación de informes de tráfico define las impresiones como la muestra de tu videojuego en pantalla, lo cual no garantiza que alguien lo haya visto. Las visitas son cargas de página únicas; la tasa de clics es la proporción de impresiones que se transforman en visitas.
Encuentra estos datos en Marketing Tools and Data, luego en Marketing and Visibility y finalmente en la pestaña Store and Steam Platform Traffic Breakdown.
Para comparar versiones de un capsule:
- Registra tu tasa de clics a lo largo de un período estable antes del cambio.
- Modifica un solo elemento, como el header o el small capsule, en lugar de todo a la vez.
- Espera un período de duración similar bajo condiciones equivalentes y luego compara.
- No compares una semana normal con una semana del Steam Next Fest o de rebajas. Las fuentes de tráfico varían, lo que hace que las cifras no sean aptas para una comparación.
Valve también aclara que ciertas ubicaciones, como las ventanas emergentes de amigos, no enlazan a la página de la tienda, por lo que su tasa de clics no se puede medir.
¿Qué lugar ocupan los capsules en el resto de tu página de Steam?
El capsule consigue el clic. A partir de ahí, la página debe ganarse la adición a la lista de deseados mediante su tráiler, descripción corta, capturas de pantalla y etiquetas. Nuestras guías sobre cómo promocionar tu videojuego y cómo promocionar un videojuego indie sin presupuesto explican cómo encaja la página de Steam dentro de un plan más amplio.
Si buscas una evaluación rápida, la auditoría gratuita de SteamBuddy califica tu capsule art, textos, etiquetas y posición competitiva sobre un puntaje de 100, tomando como referencia más de 20.000 videojuegos de Steam.
Si necesitas tráfico para poner a prueba la página, las campañas de listas de deseados de Steam en GAMES.GG dirigen jugadores a la página de tu tienda. Además, publicar una ficha de juego gratuita pone tu videojuego frente a la audiencia de GAMES.GG sin costo alguno.




