La Season 14 de Diablo IV comenzó el 30 de junio, y los jugadores ya han trazado una ruta de subida de nivel que reduce el grind hasta el nivel 70 a un tiempo de entre 2 y 4 horas. El método combina dos de los nuevos sistemas de la temporada, el árbol de ventajas War Plan y el farmeo de Hellwyrm, de una forma que acumula ganancias de experiencia más rápido que casi cualquier otra cosa actualmente en el videojuego.
La configuración de War Plan que hace que esto funcione
Toda la estrategia depende de desbloquear tres ventajas específicas antes de que comience el farmeo real. Dos provienen del Helltide skill tree y una del Undercity tree. Los objetivos son Hellmouth (nivel 1 de Helltide), Writhe and Rot (nivel 2 de Helltide) y Jade Epiphany (nivel 1 de Undercity).
Writhe and Rot es la pieza central. Hace que los Hellwyrms escupan Maggots cuando aparecen, y esos Maggots sueltan orbes de experiencia al morir. Jade Epiphany añade un flujo de XP paralelo durante las partidas de Undercity al generar orbes de experiencia cada vez que alcanzas un nivel de Attunement. Juntos, convierten dos de las actividades principales de la Season 14 en un motor de XP casi continuo.
Llegar a este punto toma aproximadamente una hora de completar War Plans. El detalle es que las listas de actividades de War Plan son aleatorias, por lo que es posible que no siempre veas objetivos de Helltide en el tablero. Cuando eso sucede, las partidas de Kurast Undercity llenan el vacío mientras acumulas puntos de War Plan para los desbloqueos de Helltide.
El cambio de dificultad que duplica tus puntos de War Plan
Aquí es donde el método se vuelve específico. Para ganar 43 puntos de War Plan por actividad de Helltide (en lugar de la cantidad estándar en Normal), los jugadores deben recolectar sus Aberrant Cinders (75 por cofre) en dificultad Normal, y luego cambiar a Penitent antes de abrir cualquier cofre. Abrir los cofres en Penitent es lo que activa la recompensa de puntos más alta.
Morir antes de abrir un cofre te cuesta la mitad de tus Cinders, por lo que el cambio de dificultad conlleva un riesgo real. La mayoría de los jugadores que utilizan este método se quedan en Normal para la fase de recolección de Cinders, confirman que tienen lo que necesitan y luego aumentan la dificultad antes de dirigirse al cofre.
Para las partidas de Undercity, no se necesita manipulación de dificultad. El objetivo allí es simplemente alcanzar los cuatro niveles de Attunement por partida para maximizar las caídas de orbes de Jade Epiphany.
Cazar Hellwyrms una vez que las ventajas están activas
Una vez que Writhe and Rot está desbloqueado, los War Plans dejan de importar. El grind cambia completamente a las rutas de Helltide Hellwyrm en dificultad Hard. Hard es la configuración recomendada aquí porque proporciona un multiplicador de XP significativo sin el riesgo de muerte que introducen las dificultades más altas cuando todavía estás construyendo un personaje nuevo.
Los Hellwyrms no aparecen hasta que la barra de Helltide está aproximadamente a dos tercios de su capacidad, y sus ubicaciones de aparición son fijas por zona. El sitio Helltides Event Timer, creado por la comunidad, rastrea las zonas activas de Helltide y marca los puntos de aparición específicos, lo que hace que trazar la ruta entre ellos sea sencillo. No todas las ubicaciones marcadas tendrán un Hellwyrm en cada partida, por lo que cubrir varios puntos por ciclo de Helltide es la jugada.
El ciclo en sí es simple: llena la barra de Helltide hasta el umbral de dos tercios, viaja a los marcadores de aparición verdes, mata lo que sea que el Hellwyrm escupa, recolecta los orbes de experiencia y muévete al siguiente punto. Repite hasta el nivel 70.
Para los jugadores que quieran variar el ciclo de Hellwyrm, las partidas periódicas de Undercity con Jade Epiphany activo proporcionan una fuente secundaria sólida de XP. La guía de la línea de misiones Season 14 Death Awakening cubre el flujo completo de contenido estacional si deseas contexto sobre cómo encaja Undercity en el panorama general de progresión.
Lo que esto significa para el inicio de la Season 14
Cuatro horas para llegar al nivel 70 es rápido bajo cualquier estándar para un reinicio estacional de un ARPG. Significa que los jugadores que dediquen una sesión enfocada esta semana pueden saltar directamente al farmeo de puntos Paragon y comenzar a participar en la optimización de builds de endgame que es lo que realmente le importa a la mayor parte de la base de jugadores.
El método requiere que la campaña Lord of Hatred ya esté completada en la cuenta, lo que lo restringe para los jugadores nuevos. Sin embargo, para los jugadores que regresan y los veteranos, la configuración de ventajas de War Plan es un desbloqueo único por personaje, y la ruta de Hellwyrm es repetible para cada reinicio estacional que mantenga estos sistemas vigentes.
Si estás planeando tu avance en la Season 14, la colección completa de guías de Diablo IV tiene todo, desde desgloses de builds hasta consejos específicos de actividades para mantener tu impulso más allá del nivel 70.








