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A Caustic Warrior Terminid isolated against a black background

Helldivers 2 suma Noxious Terminids y más cuevas el 3 de noviembre

Helldivers 2 añade Noxious Scavengers y Spewers con veneno, telarañas y más apariciones en cuevas de diversos biomas en el frente de los Terminid.

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Los Noxious Spewers atacan tu capacidad de escapar

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HELLDIVERS 2 sumó al Noxious Scavenger y al Noxious Spewer el 3 de noviembre de 2026, introduciendo la cepa venenosa Noxious Terminid y expandiendo la aparición de cuevas de bichos a más biomas. El comunicado del Ministry of Truth resume la postura de Super Earth de forma contundente: "Super Earth te recuerda que las municiones son más baratas que el antídoto".

Los Noxious Spewers atacan tu capacidad de escapar

El Noxious Spewer aporta velocidad a un cuerpo que no parece para nada ágil. Este gran Terminid también produce las telarañas que ahora cubren el campo de batalla. A media distancia, su Web Spit anula el sprint de un Helldiver, dándole a la criatura la oportunidad de acortar distancias antes de atacar con sus fauces.

Esas mordeduras son veloces y tienen un alcance considerable. Además, aplican una dosis de veneno más potente que la de un Scavenger, lo que hace que este enemigo de mayor tamaño sea especialmente letal una vez que se acerca lo suficiente como para conectar un golpe.

Su blindaje presenta una marcada diferencia: la cabeza cuenta con protección media, mientras que el abdomen repleto de telarañas no tiene ninguna. Sin embargo, destruir ese saco expuesto desata una Web Explosion que inmoviliza tanto a los Helldivers como a los bichos cercanos. Un objetivo sin armadura siempre es bienvenido; el estallido de telaraña que trae consigo resulta mucho menos agradable.

Un Noxious Spewer disparando Web Spit hacia un Helldiver durante el combate

Web Spit en el frente de los Terminid

Los frágiles Scavengers atacan con mordeduras rápidas y veneno residual

Al principio, los Noxious Scavengers se ven muy parecidos a los Scavengers normales. Su movilidad deja en evidencia la diferencia: son más rápidos que sus conocidos pares, más difíciles de mantener en la mira y capaces de morder de nuevo casi sin demora entre ataques. Su punto a favor, al menos para el escuadrón que se enfrenta a ellos, es que son frágiles.

Arrowhead destaca que las escopetas, los lanzallamas y las granadas son armas eficaces contra estos enemigos más pequeños, favoreciendo el volumen de fuego por sobre la precisión. Para una comparativa más amplia según las diferentes facciones, la Helldivers 2 support weapon tier list analiza el equipamiento que compite por ese espacio en tu loadout.

Cada mordedura de un Noxious inflige veneno, con un nuevo ícono en el HUD que permite a los jugadores monitorear su estado. El comunicado detalla dos niveles:

  • Envenenamiento leve: La visión se vuelve borrosa y la salud comienza a agotarse con el tiempo.
  • Envenenamiento grave: El daño continuo se incrementa, la visión sigue borrosa y se bloquea la posibilidad de esprintar.

Por lo tanto, el ataque de telaraña del Spewer y el envenenamiento grave limitan la huida por separado. Uno llega a través de un proyectil a media distancia; el otro, mediante las mordeduras venenosas de esta cepa.

Las cuevas de bichos se extienden bajo más biomas

La expansión de cuevas brinda a los túneles de Terminids la posibilidad de aparecer en más biomas del mapa galáctico, incluidos desiertos abrasadores y tundras heladas. Estas redes subterráneas, antes limitadas a un puñado de planetas, ahora abarcan una selección más amplia de entornos.

En su interior, la visibilidad reducida y las esquinas que ocultan a los enemigos que se aproximan favorecen la velocidad de la cepa Noxious. El anuncio describe bichos rápidos que llegan antes de que los jugadores puedan oírlos, dejando poco margen de advertencia en túneles donde las líneas de visión ya de por sí son cortas. Esto convierte al entorno de las cuevas en un escenario especialmente incómodo ante enemigos cuyos ataques dependen de acortar la distancia.

Las recomendaciones de Arrowhead para las cuevas hacen hincapié en la potencia de fuego a corta distancia y en mantener al escuadrón unido. También sugieren guardar un stim para aquel compañero que se haya adelantado demasiado.

Para comparar equipamiento antes de tu próximo despliegue contra los Terminid, consulta la Helldivers 2 primary weapon tier list, que clasifica las armas contra cada facción.

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