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Hollywood cambia los superhéroes por las adaptaciones de videojuegos

Mattson Tomlin, guionista de The Batman 2, recibe 5x más ofertas para adaptar videojuegos que cómics, marcando un cambio de tendencia en la industria cinematográfica.

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 3 de jul, 2026

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La era de los superhéroes no ha muerto, pero claramente está compartiendo el protagonismo. Mattson Tomlin, coguionista de The Batman 2 junto al director Matt Reeves, dejó constancia esta semana de una observación bastante reveladora: Hollywood ha pasado de estar obsesionado con los cómics a estar obsesionado con los videojuegos, y su propia bandeja de entrada es la prueba.

"Este año estoy recibiendo al menos 5x más ofertas para adaptaciones de videojuegos que de cómics", comentó Tomlin en redes sociales, en un hilo que comenzó con una pregunta sobre su participación en una película de Mega Man.

Para que conste, Tomlin confirmó que ya no está vinculado al proyecto de Mega Man. Escribió lo que describe como "un par de borradores divertidos", luego se incorporó otro guionista y ahí terminó su participación. Pero el punto más amplio que señaló sobre el cambio en la industria es lo que está generando la mayor atención.

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Las cifras de taquilla que cambiaron la mentalidad de Hollywood

Los datos respaldan completamente a Tomlin. Las cuatro películas de videojuegos más taquilleras de todos los tiempos se estrenaron en los últimos tres años. The Super Mario Bros. Movie superó los $1.3 mil millones en taquilla. Su secuela, The Super Mario Galaxy Movie, recaudó más de $1 mil millones. A Minecraft Movie se quedó justo por debajo de los $1 mil millones. Sonic the Hedgehog y Five Nights at Freddy's tuvieron un desempeño muy por encima de las expectativas. Incluso Iron Lung, una adaptación de bajo presupuesto de un juego de terror profundamente especializado, llamó la atención con sus retornos en relación con su costo.

Mientras tanto, el lado de los superhéroes ha sido más difícil. Películas como Captain America: Brave New World, Thunderbolts y Supergirl tuvieron problemas en los cines. Los grandes éxitos de taquilla, Spider-Man, Avengers, Batman, siguen generando dinero, pero la era en la que cualquier propiedad de superhéroes garantizaba retornos claramente ha terminado.

consejo
Las cuatro películas de videojuegos más taquilleras de todos los tiempos se estrenaron en los últimos tres años, una racha que ha cambiado directamente la forma en que se construyen las listas de desarrollo de Hollywood.

Cómo se ve realmente el panorama actual

El calendario de estrenos próximo te dice todo sobre dónde reside actualmente la confianza de los estudios. La película de Resident Evil de Zach Cregger llega en septiembre. Una película de Street Fighter le sigue en octubre. Luego, el 2027 se abre con algo notable: The Angry Birds Movie 3, Sonic the Hedgehog 4, The Legend of Zelda, A Minecraft Movie Squared y Helldivers están programadas solo para ese año.

Si miramos más allá, la lista sigue creciendo. Una película de Elden Ring está actualmente en producción. Las adaptaciones de Call of Duty y Battlefield están en desarrollo. Se rumorea una película de Donkey Kong. Clair Obscur: Expedition 33, Horizon Zero Dawn, Gears of War, Death Stranding y Metal Gear Solid tienen algún tipo de adaptación en curso. Se espera Super Mario Movie 3 para 2029.

Para ser justos, no todas las adaptaciones de videojuegos han funcionado. Mortal Kombat 2 tuvo un rendimiento inferior. Until Dawn y Return to Silent Hill apenas se registraron en la taquilla. Pero esos fracasos no han frenado el flujo en absoluto, lo que dice mucho sobre cuánta confianza tienen los estudios en el formato en este momento.

Por qué esto importa más allá de las películas

Aquí está el punto: cuando Hollywood comienza a lanzar cinco veces más ofertas de guiones para propiedades de videojuegos que para las de cómics, señala algo más grande que una tendencia. Señala un cambio estructural en cómo se valora la propiedad intelectual. Los juegos tienen audiencias integradas, mundos establecidos e inversión emocional que los estudios ya no tienen que fabricar desde cero.

Para los gamers, esta es una situación de doble filo. Más adaptaciones significan más oportunidades de ver mundos queridos en la pantalla, pero también más oportunidades para que los estudios pierdan lo que hace que esos juegos sean especiales. La película de Minecraft funcionó en parte porque se inclinó hacia la identidad del juego en lugar de luchar contra ella. Esa es una lección que no todas las producciones tomarán en serio.

Si eres fan de Batman y estás al tanto de lo que piensa Tomlin mientras The Batman 2 sigue en desarrollo, el universo de LEGO Batman mantiene a Gotham ocupada mientras tanto. Echa un vistazo a la guía de compra de LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight para un desglose de lo que realmente ofrece ese juego, y si quieres aprovecharlo al máximo, la guía de farmear studs te ahorrará mucho tiempo de grinding. Para una cobertura más amplia de todo lo que se lanza este año, el centro de guías de videojuegos te tiene cubierto.

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3 de julio, 2026

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3 de julio, 2026

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