La reestructuración de la que nadie quería oír hablar
Según se informa, Guerrilla Games se encuentra en medio de una reestructuración significativa de Horizon Hunters Gathering, el spin-off cooperativo ambientado en el universo de Horizon Zero Dawn. El videojuego, que fue anunciado en febrero como un título de acción cooperativa táctica con ambiciones de live service, aparentemente no ha tenido una buena recepción durante las pruebas privadas. El plan ahora es eliminar por completo los elementos de live service y reconstruirlo como una experiencia cooperativa más enfocada, con un modo historia y un alcance considerablemente menor.
Es un cambio bastante drástico para un videojuego que originalmente se presentó con un componente narrativo episódico, un modo de supervivencia de oleadas llamado Machine Incursion y un modo roguelite llamado Cauldron Descent. Guerrilla había estado realizando pruebas cerradas desde al menos finales de febrero, y una segunda ronda siguió en mayo. Los comentarios de esas sesiones parecen haber sido el catalizador de todo lo que está sucediendo ahora.

Una fecha límite en diciembre y un equipo que se reduce
La situación es más seria que un simple cambio de rumbo. Según se informa, esta semana se le comunicó al personal de Guerrilla que el equipo tiene hasta diciembre para alcanzar un hito que impresione a los ejecutivos de Sony lo suficiente como para mantener el proyecto en desarrollo activo. Esa no es una posición cómoda para nadie involucrado en el proyecto.
Para complicar las cosas, una gran parte de los desarrolladores actualmente asignados a Horizon Hunters Gathering estarían siendo trasladados a un proyecto separado y no especificado. Eso deja a un equipo más pequeño para ejecutar la visión renovada, que ya es una versión reducida del concepto original.
PlayStation se ha negado a hacer comentarios públicos sobre todo esto.
El historial de live service de Sony hace que esto sea más difícil de ignorar
El asunto es el siguiente: esto no dolería tanto si fuera un incidente aislado. Pero el historial de PlayStation con los live service en los últimos años ha sido realmente difícil.
En 2022, Sony anunció planes para lanzar más de 10 videojuegos live service antes de marzo de 2026. Esa cifra se redujo silenciosamente a la mitad. Luego llegó Concord, el hero shooter que se lanzó en 2024 y fue retirado de la venta apenas dos semanas después. Los spin-offs de live service de The Last of Us, Spider-Man y God of War fueron cancelados en diversas etapas de desarrollo. Bend Studio perdió su proyecto de live service y sufrió despidos masivos. Bluepoint Games vio cancelado su proyecto de live service y el estudio fue cerrado por completo a principios de este año.
La única historia de éxito genuino en todo esto es Helldivers 2, que demostró que PlayStation puede lanzar absolutamente un videojuego live service que la gente quiere jugar. Marathon de Bungie sigue en desarrollo activo. Pero esas son excepciones en una serie de costosos fracasos.
En junio, el CEO de Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, declaró públicamente que la compañía todavía cree en los videojuegos live service y planea seguir invirtiendo en este espacio. Ese compromiso ahora está siendo puesto a prueba nuevamente con Hunters Gathering.

Lo que esto significa para la franquicia Horizon
Para los fanáticos de la serie principal, la situación en torno a Hunters Gathering tiene una segunda capa de frustración. Cuando se anunció el videojuego en febrero, trascendió que la mayor parte del equipo de Guerrilla había sido asignado al proyecto multijugador en lugar de a una secuela propiamente dicha para un solo jugador. La continuación de Horizon Forbidden West ya iba a tardar mucho tiempo. Ahora, con Hunters Gathering en un estado de incertidumbre y el personal siendo reasignado, esa espera se vuelve aún más confusa.
Según se informa, el próximo videojuego principal de Horizon todavía está a años de distancia, con solo un pequeño equipo trabajando en él actualmente. Si Hunters Gathering no sobrevive a su revisión de diciembre, esos recursos presumiblemente deberán ir a otra parte, pero no hay garantía de que regresen a la secuela para un solo jugador.
Aquí es donde se pone interesante para el público de juegos de aventura que se enamoró de la historia de Aloy a lo largo de los dos primeros títulos. El universo de Horizon tiene un potencial enorme para el juego cooperativo, y una experiencia cooperativa enfocada y centrada en la historia, sin el lastre del live service, podría ser un mejor producto que lo que se anunció originalmente. Las cacerías cooperativas al estilo Monster Hunter en un mundo lleno de dinosaurios mecánicos son un concepto realmente atractivo. La pregunta es si la versión renovada puede concretarse de manera convincente en el tiempo disponible.
La verdadera pregunta es si el reinicio tiene suficiente margen
Pasar de un videojuego live service problemático a una experiencia cooperativa pulida y centrada en la historia para diciembre, incluso solo hasta un nivel de hito, es una petición ambiciosa para un equipo reducido. Según se informa, la reestructuración ha estado en marcha desde junio, por lo que ya se han realizado algunos meses de trabajo bajo la nueva dirección.
Si Guerrilla puede demostrar algo convincente a los ejecutivos de Sony para finales de año, el videojuego sobrevive. Si no, Hunters Gathering se unirá a la creciente lista de bajas de los live service de PlayStation. De cualquier manera, la visión original del videojuego ha desaparecido, y lo que lo reemplaza sigue siendo, en gran medida, un trabajo en progreso.
Sigue de cerca este espacio. La fecha límite de diciembre convierte a los próximos meses en una ventana realmente significativa tanto para Guerrilla como para la franquicia Horizon en su conjunto.








