Good Fun Corporation, el estudio detrás de Hell Let Loose, se adentra en un nuevo territorio con Hunger, un multiplayer RPG en primera persona que combina mecánicas de extraction shooter crudas con horror gótico y ficción histórica. Ambientado en una versión alternativa de la Europa napoleónica, Hunger pone a los jugadores en la piel de sobrevivientes desesperados que luchan contra horrores plagados por una enfermedad, mientras descubren los misterios detrás de un virus sobrenatural.
Tras ceder Hell Let Loose a la editora Team17 en 2021, los desarrolladores se renombraron como Good Fun Corporation y comenzaron a trabajar en algo totalmente original. El resultado es Hunger, un videojuego que luce sus influencias con orgullo, inspirándose en Hunt: Showdown, Bloodborne, Kingdom Come: Deliverance y Escape from Tarkov, pero con una narrativa y un estilo artístico propios.

Hunger llega a Epic Games Store
Un entorno sombrío con raíces sobrenaturales
Hunger se desarrolla en una versión de la Europa de principios del siglo XIX devastada por una plaga de rápida propagación, similar a la rabia, conocida como el Hunger. Los sobrevivientes se han retirado al Chateau, una fortaleza inspirada en el Monte Saint-Michel que sirve como uno de los últimos puestos de avanzada de la humanidad. Los jugadores asumen el papel de los Living, seis personajes creados de forma única con la tarea de aventurarse en territorio infestado por la plaga para recolectar suministros, luchar contra criaturas infectadas y descubrir los orígenes de la enfermedad.
El entorno nació del amor por la estética renacentista y victoriana, combinado con el deseo de explorar el folclore y el mito a través de una lente histórica. El CEO y desarrollador principal de Good Fun Corporation, Maximilian Rea, lo llama "gótico renacentista", un estilo artístico que canaliza el uso de la sombra y la violencia de Caravaggio, con influencias ambientales tomadas de pintores ingleses y holandeses de la época. Sin embargo, el mundo de Hunger no se trata solo de vibras. El videojuego está construido en torno a un ciclo de juego ajustado que combina exploración, combate, crafteo y extracciones de alto riesgo.

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Cuando el extraction shooter se encuentra con un RPG profundo
Aunque Hunger claramente se inspira en extraction shooters como Tarkov y Hunt: Showdown, Rea insiste en que no intenta ser otra entrada en ese género. En cambio, utiliza las mecánicas de extracción como marco para algo más ambicioso: un RPG de acción en primera persona con variedad de builds, sistemas de progresión y una narrativa integrada.
Piénsalo como Diablo en una Europa del siglo XIX plagada por la enfermedad, donde cada partida en territorio enemigo tiene el potencial de ofrecer botín, peligro y descubrimientos. Ya sea en solitario o en escuadrones cooperativos de tres, los jugadores se aventuran en áreas hostiles para completar misiones, reunir recursos y rechazar a las hordas de infectados. Si pierdes la partida, arriesgas todo lo que llevabas contigo.
Si sobrevives, traerás esas recompensas de vuelta al Chateau para mejorar tu equipo, optimizar tu loadout y desarrollar el árbol de habilidades de tu personaje. Hay más de 30 armas planeadas para el lanzamiento, junto con consumibles, gadgets y recursos de crafteo. Y como este es un RPG en esencia, espera sistemas de personalización de equipo, sinergias de habilidades y mucha experimentación.

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Seis personajes jugables con oscuros pasados
En el lanzamiento, Hunger contará con seis personajes distintos, cada uno con su propio conjunto de habilidades pasivas, tácticas y definitivas. Estos no son los típicos arquetipos de héroe. Está Hugo, un noble francés desilusionado; Eva, una ladrona criada en los barrios bajos de París; Serene, una luchadora por la libertad de un levantamiento de esclavos en el Caribe; Marie, una "monja de batalla" cisterciense; Gabriel, un caballero del ejército de Napoleón; y un mercenario prusiano aún sin nombre que puede reparar y fabricar armaduras.
Sin embargo, las habilidades no están bloqueadas por clases. Los jugadores pueden combinar elementos a través del árbol de maestría y el uso de objetos, dando a cada partida una sensación diferente dependiendo de cómo construyas tu loadout. El objetivo era evitar roles rígidos y centrarse en personajes que realmente se sientan como si hubieran sobrevivido a los horrores de este mundo. Ninguno de ellos es puramente bueno o malo; son complejos, moralmente grises y moldeados por el trauma.

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Enemigos que cuentan una historia y quieren matarte
Hunger no trata solo sobre los personajes que controlas. Los enemigos (humanos infectados y retorcidos por el Hunger) están diseñados para reflejar diferentes tipos de peligro y contar sus propias historias. En el lanzamiento de Early Access, habrá seis tipos de enemigos: Dregs, Shamblers, Waifs, Bloats, Droolers y Brutes.
Cada enemigo se comporta de manera diferente en combate y tiene una historia de fondo que explica quiénes eran antes de la transformación. Ese contexto narrativo es intencional. Rea quiere que los jugadores sientan una sensación de pavor y empatía; saber que el monstruo al que acabas de derrotar fue alguna vez una persona con esperanzas y miedos hace que la violencia sea más impactante. Se añadirán más tipos de enemigos y facciones después del lanzamiento, y los jugadores pueden esperar actualizaciones periódicas que expandan el mundo y profundicen en el lore.

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Influenciado por el horror, el arte y el drama histórico
El tono de Hunger está moldeado por una amplia gama de influencias, desde la atmósfera inquietante de El perfume: historia de un asesino hasta el surrealismo de Cien años de soledad y la belleza brutal de las pinturas de Caravaggio. Rea también señala las películas de Peter Greenaway como puntos de referencia para el ritmo y el estado de ánimo del videojuego.
Si todo suena un poco literario, es intencional. Hunger quiere ser más que un simple shooter. Su objetivo es ofrecer un mundo cohesivo donde cada detalle, desde el diseño de personajes hasta el comportamiento de los enemigos, se sienta vinculado a la historia más amplia de supervivencia y decadencia.
Early Access y lo que viene a continuación
Se espera que Hunger llegue a Early Access en la Epic Games Store en la segunda mitad de 2025. En el lanzamiento, los jugadores pueden esperar tres mapas de 1x1 kilómetros, un centro social central, una lista completa de personajes jugables y los seis tipos de enemigos.
Good Fun Corporation planea pasar aproximadamente dos años en Early Access, durante los cuales el equipo lanzará nuevo contenido, incluyendo experiencias PvP, escenarios PvE expandidos, más mapas, armas y personajes. Rea dice que el objetivo final es ofrecer una experiencia profunda y rejugable con un endgame significativo que haga que los jugadores regresen.
Si el equipo cumple con su visión, Hunger podría hacerse un espacio único al fusionar la tensión de los extraction shooters con la profundidad de los personajes y la construcción de mundo de un RPG centrado en la historia. Y aunque todavía es pronto, la base ya parece prometedora. Hunger se lanza en Early Access en Windows PC a través de la Epic Games Store más adelante en 2025. Aquí hay una lista de todos los videojuegos mencionados en el artículo:
- Hell Let Loose
- Hunt: Showdown
- Bloodborne
- Kingdom Come: Deliverance
- Escape from Tarkov
- The Cycle: Frontier
- Marauders
- Diablo
- Hades
- Risk of Rain 2
- Slay the Spire
Preguntas frecuentes
¿Qué plataformas ofrecen videojuegos gratuitos cada semana?
Los videojuegos gratuitos están disponibles principalmente a través de la Epic Games Store para usuarios de PC, mientras que los usuarios de dispositivos móviles pueden acceder a obsequios semanales en dispositivos Android a nivel mundial y en iPhone y iPad en la UE.
¿Con qué frecuencia hay nuevos videojuegos gratuitos disponibles?
Se lanzan nuevos videojuegos gratuitos cada semana en plataformas de PC y móviles. En la Epic Games Store, hay un nuevo título disponible cada semana, y las plataformas móviles suelen actualizar sus títulos gratuitos los jueves.
¿Los videojuegos gratuitos permanecen gratis permanentemente?
Los videojuegos gratuitos de los obsequios semanales suelen estar disponibles por tiempo limitado. Una vez reclamados dentro del período especificado, permanecen en la biblioteca del usuario de forma permanente, mientras que algunos eventos de tiempo limitado en títulos free-to-play pueden expirar después de un período determinado.
¿Puedo jugar videojuegos gratuitos sin conexión?
La disponibilidad para jugar sin conexión depende del videojuego específico. Algunos títulos gratuitos, como los de rompecabezas o estrategia, pueden jugarse offline, mientras que otros, particularmente los multijugador o los que son solo en línea, requieren una conexión a internet.
¿Los videojuegos gratuitos son los mismos en todas las regiones?
La mayoría de los videojuegos gratuitos están disponibles a nivel mundial, aunque algunas plataformas móviles pueden tener restricciones regionales. Por ejemplo, los usuarios de iPhone y iPad en la UE pueden acceder a ciertos títulos gratuitos que podrían no estar disponibles en otros lugares.
¿Los videojuegos gratuitos incluyen compras dentro del juego?
Muchos videojuegos free-to-play ofrecen compras opcionales dentro del juego para cosméticos, expansiones u otro contenido. Sin embargo, reclamar y jugar el videojuego base gratuito no requiere ningún pago.
¿Los videojuegos gratuitos son compatibles con plataformas web3?
Aunque la mayoría de los videojuegos gratuitos actuales son títulos estándar de PC y móviles, algunos juegos free-to-play están comenzando a integrar elementos web3, como recompensas basadas en blockchain o funciones comunitarias. Los usuarios interesados en el gaming web3 deben verificar la compatibilidad de cada título.







