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DOOM dev id Software was "toying around" with game ideas before Xbox  layoffs gutted it — a John Wick-style "Gun Fu" game and Perfect Dark were  in consideration | Windows Central
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id Software responde a los despidos de Xbox en el estudio de Doom

id Software aclara que su equipo mantiene un tamaño similar al de Doom (2016) tras el despido de 136 empleados en el estudio responsable de Doom y Quake.

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Actualizado 11 de jul, 2026

DOOM dev id Software was "toying around" with game ideas before Xbox  layoffs gutted it — a John Wick-style "Gun Fu" game and Perfect Dark were  in consideration | Windows Central

Microsoft acaba de anunciar planes para recortar 3,200 puestos en su división de Xbox, y id Software no se salvó. El estudio de Richardson, Texas, responsable de Doom y Quake, recibió un golpe significativo, pero el viernes el desarrollador rompió el silencio con una declaración pública directa que refutó algunos de los informes iniciales más alarmantes que circulaban en línea.

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Cómo se ven realmente las cifras

La magnitud de los recortes en id se hizo oficial cuando un documento de Worker Adjustment and Retraining Notification (WARN) confirmó que 136 empleados, incluidos 40 trabajadores remotos, fueron despedidos de las oficinas de ZeniMax Media en Richardson. No es una cifra menor. Informes anteriores sin confirmar habían ido más allá, sugiriendo que el estudio se había reducido a la mitad y que "la mayoría (si no todos) de los programadores" habían sido despedidos.

id refutó directamente ese enfoque. En un comunicado publicado en X, el estudio señaló que los cambios estaban "distribuidos entre los equipos" en lugar de concentrarse en una sola área. Un portavoz de Microsoft también desmintió afirmaciones específicas sobre el equipo del motor gráfico, declarando que "hay docenas de personas trabajando en id Tech en múltiples ubicaciones".

El punto es este: incluso con esas aclaraciones, que 136 personas pierdan su empleo es un golpe serio para cualquier estudio. La pregunta es qué capacidad queda.

La respuesta de id: aproximadamente el tamaño de Doom (2016)

La declaración del estudio ofreció un punto de referencia concreto. "El equipo hoy tiene aproximadamente el mismo tamaño que cuando hicimos Doom (2016)", escribió id, lo que le da a la situación un contexto real. Los créditos de ese reinicio de 2016 enumeran alrededor de 125 diseñadores de videojuegos, artistas, programadores y productores, con más de 30 empleados adicionales en control de calidad, soporte y roles administrativos. Ese juego también se lanzó con el apoyo de estudios externos, incluidos MachineGames, BattleCry Studios, Tango Gameworks, Escalation Studios y Certain Affinity, por lo que el producto final involucró considerablemente más que solo la plantilla interna de id.

El comunicado completo decía: "Todavía tenemos el equipo que necesitamos para construir los videojuegos y la tecnología por la que somos conocidos. Siempre hemos tenido un estudio con estructura plana donde todos son creadores, y nos mantendremos fieles a esa filosofía en el futuro".

importante
id Software también confirmó que sigue planeando asistir a QuakeCon este agosto, lo que sugiere que el estudio está pensando activamente en su hoja de ruta pública en lugar de guardar silencio.

Esto ocurre pocos días después de que id lanzara el DLC Revelations para Doom: The Dark Ages. Si compraste la Premium Edition en Steam y tuviste problemas de acceso, consulta la guía de solución para el DLC Revelations que no carga para conocer los pasos exactos para resolverlo.

El panorama general de Xbox hace que esto sea más difícil de interpretar

La situación de id no ocurre de forma aislada. Esa misma semana, Obsidian Entertainment y Bethesda Softworks se vieron fuertemente afectados por los recortes generales de Xbox. Microsoft también anunció que se desinvertirá por completo de cuatro estudios: Double Fine, Compulsion Games, Ninja Theory y Undead Labs. Arkane Studios, el desarrollador detrás de Dishonored y el próximo juego de Blade, se encuentra actualmente en negociaciones con Microsoft sobre su futuro.

Ante ese panorama, la declaración de id se lee como relativamente tranquilizadora. El estudio no está en la lista de cierres, no está en conversaciones de desinversión, y tiene un DLC que acaba de lanzarse y un evento importante para fans en el calendario. Eso es más impulso hacia adelante del que pueden reclamar actualmente varios de sus compañeros de Xbox.

Lo que la mayoría de los jugadores pasa por alto en coberturas como esta es que id Tech, el motor propietario del estudio, es tanto el producto como los propios videojuegos. Impulsa títulos en todo el portafolio de Xbox y ha sido licenciado externamente. La insistencia del portavoz de Microsoft de que el trabajo en el motor continúa "en múltiples ubicaciones" es importante precisamente porque id Tech no es solo una herramienta para Doom.

Para los jugadores inmersos en la partida actual, vale la pena guardar en marcadores la guía de mejores rutas de mejora y builds de armas para Doom: The Dark Ages a medida que continúa el soporte para el juego después del lanzamiento. Con QuakeCon en agosto e id todavía comprometido públicamente con su hoja de ruta, los próximos meses serán reveladores.

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actualizado

11 de julio, 2026

publicado

11 de julio, 2026