itch.io afirma que eliminó «un par de terabytes» de contenido subido generado por IA, después de que la cantidad de páginas de videojuegos nuevos en la tienda se duplicara en dos meses. También está exigiendo que más creadores revelen el uso de IA y permite a los jugadores filtrar las obras declaradas con IA para excluirlas de las búsquedas. Es su plataforma, así que pueden hacer lo que quieran, pero creo que hubiera sido mejor seguir el camino de Steam y manejarlo mediante una declaración.
Puntos clave
- itch.io publicó que «Acaba de eliminar un par de terabytes de basura de IA» a primera hora del 3 de noviembre.
- Las páginas de videojuegos nuevos por día se duplicaron en dos meses, pero itch.io afirma que las descargas y las compras no lo hicieron.
- Los juegos de mesa, libros, cómics y bandas sonoras ahora requieren una declaración de IA antes de poder crear o editar una página.
- Los jugadores ahora pueden filtrar y ocultar proyectos con declaración de IA en más secciones, incluidos los resultados de búsqueda.
¿Qué eliminó itch.io?
La cuenta oficial de la tienda publicó «Acaba de eliminar un par de terabytes de basura de IA» en Bluesky a las 3:23 a. m. GMT el 3 de noviembre, y en X unos minutos después. En X superó el millón de visitas en cuestión de horas.
Diez minutos más tarde explicó a quién iba dirigido: «Solo porque puedas subir 10 terabytes de modelos generados por IA mal optimizados no significa que debas subir 10 terabytes de modelos generados por IA mal optimizados». En una respuesta, describió el problema como «Crear una gran cantidad de páginas y usar butler para subir contenido». Butler es la herramienta propia de itch.io para subir compilaciones desde la línea de comandos.
itch.io también publicó lo que denominó su declaración oficial: «somos muy generosos con lo que ofrecemos sin limitaciones, pero la gente ahora está abusando al máximo y eso nos entristece».
¿Por qué itch.io está tomando medidas ahora?
Por el volumen. El 1 de noviembre, itch.io publicó que «La cantidad de páginas de videojuegos que se crean por día se duplicó en los últimos 2 meses». En la siguiente publicación añadió que «La cantidad de descargas y compras no se ha duplicado».
Tampoco culpa únicamente a un puñado de spammers. Cuando alguien señaló a un usuario que subía contenido de forma masiva el 2 de noviembre, itch.io respondió que las subidas masivas van en contra de sus directrices y se desindexan, pero que su propio análisis reveló que «el aumento en el gráfico está impulsado por usuarios que suben contenido por primera vez, no por quienes suben en masa como este».
¿Qué se considera basura de IA en itch.io?
Esa es la parte que me gustaría que respondieran. La gente va a empezar a usar IA para programar, y ¿qué define qué es basura de IA y qué es asistido por IA, verdad?
Las directrices de calidad de itch.io ofrecen su propia respuesta. Indican a los creadores que eviten «cantidades excesivas de contenido generado automáticamente o generado por IA», y lo tratan como spam que puede eliminarse de la navegación y las búsquedas. Los ejemplos son:
- «Videojuegos o proyectos creados predominantemente por algoritmos o IA con una intervención humana mínima»
- «Contenido generado aleatoriamente con un diseño curado nulo o mínimo»
- «Múltiples iteraciones de esencialmente el mismo contenido generadas por IA o algoritmos»
itch.io afirma que esa cláusula ha estado en sus directrices durante más de dos años. Las mismas directrices piden a los creadores que «etiqueten con precisión» el uso de IA generativa en la sección AI Disclosure de su página.
¿Qué cambia para los creadores en itch.io?
Ahora, más áreas de la tienda necesitan esa declaración. itch.io publicó que «Las categorías de juegos de mesa (es decir, juegos físicos), libros, cómics y bandas sonoras en itchio ahora requieren completar una declaración de IA para poder editar o crear tu página». La sección de recursos para videojuegos ya la exigía desde hace dos años.
Eso se acerca más a la vía de Steam de lo que parece. Valve añadió la declaración de IA al cuestionario de envío de Steam en enero de 2024, dividida en contenido creado antes del lanzamiento y contenido generado mientras juegas una partida, según informó PC Gamer. En enero de 2026, Valve dejó de preguntar sobre las «herramientas de eficiencia» detrás de escena. Respawn de Outlook India informó que los asistentes de programación ahora están exentos, por lo que un videojuego que utilizó IA para ayudar a escribir su código no necesita una etiqueta por ello. Es una diferencia importante, porque las etiquetas de IA pueden perjudicar las ventas en Steam.
¿Cómo se ocultan los videojuegos con IA en itch.io?
Usa el nuevo filtro. itch.io afirma que está «añadiendo el filtrado de declaraciones de IA generativa a algunos lugares más del sitio donde hacía mucha falta, incluida nuestra página de resultados de búsqueda». GamingOnLinux lo probó con videojuegos para Linux: la lista pasó de 153.734 resultados a 43.057 al ocultar los proyectos con declaración de IA.
Como jugador, ¿activaría ese filtro? No. Lo dejaría ahí. No sé por qué la gente está tan en contra, si soy sincero.
¿Debería itch.io cobrar por subir contenido?
A diferencia de Steam, itch.io no cobra nada por publicar una página, como señala GamingOnLinux. Tenemos un videojuego en itch.io desde hace años, Andrew Ant, una versión de prueba de un nivel de un juego de plataformas en Unity que todavía se puede jugar gratis en el navegador.
Podrían empezar a cobrar, pero creo que igual se verían desbordados, y creo que la gente seguiría pagando para publicar. Yo pagaría para tener mis videojuegos con IA en itch.io. Pero no sé qué clasifican como basura, si soy sincero.
Si estás decidiendo dónde comprar videojuegos indie, las tiendas adoptan enfoques muy diferentes, los cuales repasamos en nuestra guía sobre dónde comprar videojuegos indie para PC.
¿Deberían impedirlo las herramientas de IA en su lugar?
No creo que deban impedirlo desde las herramientas. Anthropic acaba de indicarle a Claude Code que deje de recrear videojuegos específicos de otras personas, y creo que la regla de Claude es buena. Pero de nuevo, ¿qué considera itch.io como basura de IA? Ahí es donde estará el dilema.
La clonación ha sido la mayor preocupación para los desarrolladores hasta ahora, como ocurre con la amenaza del vibe coding en Steam. La limpieza de itch.io se centra en cambio en el volumen, y la forma en que trace el límite decidirá quién queda atrapado en ella.




