"El infierno del desarrollo es un círculo vicioso" es, prácticamente, quedarse corto para algunos de estos títulos. Un puñado de los videojuegos más esperados de la historia han permanecido en diversas etapas de producción durante tanto tiempo que generaciones enteras de consolas han ido y venido mientras los jugadores esperaban. Aquí presentamos algunos juegos que han pasado más de una década en desarrollo y en qué punto se encuentra cada uno actualmente.
Beyond Good & Evil 2: la espera de 19 años
Este es el que comenzó en preproducción allá por 2007, lo que lo convierte en el indiscutible estandarte del infierno del desarrollo. Ubisoft confirmó tan recientemente como en enero de 2026 que Beyond Good & Evil 2 sigue activo después de que el estudio cancelara otros seis proyectos. Sobrevivió a la purga.
El juego está diseñado como una aventura de acción de mundo abierto ambientada en el espacio, funcionando como una precuela del original de 2003. Los jugadores pueden crear su propio personaje, y el diseño se ha desplazado fuertemente hacia el terreno de los RPG en comparación con el primer juego. El concepto implica viajar entre planetas, cada uno con sociedades, misiones y personajes distintos.
Las muestras públicas han sido escasas. Un tráiler de revelación salió en 2008, un clip de gameplay filtrado apareció en 2009 y, luego, el E3 2017 entregó un tráiler que realmente electrificó a la multitud. Un tráiler más apareció en el E3 2018 y, desde entonces: nada. Diecinueve años de desarrollo sin una ventana de lanzamiento a la vista.
Squadron 42: funcionalmente completo, pero aún sin salir
Cloud Imperium Games anunció Squadron 42 en 2012, un año después de que Star Citizen entrara en preproducción. El shooter en primera persona para un solo jugador ambientado en el universo de Star Citizen estaba programado originalmente para un lanzamiento en 2014. Esa fecha llegó y pasó, al igual que muchas otras.
En diciembre de 2025, el estudio anunció que el juego es totalmente jugable y está funcionalmente completo, con una ventana de lanzamiento prevista para 2026. Con solo unos pocos meses restantes de 2026 a estas alturas, esa ventana se ve ajustada. El proyecto es ambicioso: solo el primer episodio está planeado para durar hasta 20 horas, con dos episodios más por seguir.
Aquí está lo que hace que Squadron 42 sea realmente fascinante a pesar de la espera: el elenco es notable. Gary Oldman, Mark Hamill, Henry Cavill, Gillian Anderson, Andy Serkis, John Rhys-Davies y Damson Idris están involucrados. Ese nivel de talento vinculado a un proyecto que aún no se ha lanzado después de 14 años es un tipo de espectáculo extraño.
Project Awakening: la década silenciosa de Cygames
Cygames anunció por primera vez Project Awakening en Cygames Next 2016 en Tokio, con una revelación oficial en el E3 2018. Una muestra de gameplay a puerta cerrada que se enseñó a la prensa en ese evento presentaba a un caballero luchando contra un gran enemigo reptiliano, con un combate descrito como inspirado en Monster Hunter y Dragon's Dogma.
Una aparición en 2021 en la Cygames Tech Conference fue principalmente una demostración técnica que cubría la generación de terreno y los sistemas climáticos en lugar de gameplay real. Después de eso, silencio durante años.
El CEO de Cygames, Koichi Watanabe, rompió recientemente ese silencio en una entrevista con Famitsu (edición 1955), describiendo el desarrollo como "progresando constantemente" y diciendo que el juego está "empezando a tomar forma". Después de una década, esa es la actualización. Se está avanzando. Eso es todo. Para los fanáticos del estilo de combate de Monster Hunter y Dragon's Dogma, Project Awakening sigue siendo uno de los desconocidos más intrigantes en el mundo de los videojuegos.
GTA 6: el retraso más esperado de la historia
Rockstar Games comenzó la preproducción de Grand Theft Auto 6 en 2014, lo que significa que el ciclo completo de desarrollo abarca 12 años para cuando se lance. La producción completa comenzó en 2018, y el juego se ha retrasado desde una ventana de otoño de 2025 a mayo de 2026, y ahora al 19 de noviembre de 2026.
Llamar a GTA 6 un caso de infierno del desarrollo es exagerado dada la escala de lo que Rockstar está construyendo, pero el camino ha sido realmente difícil. Una importante brecha de seguridad en septiembre de 2022 filtró docenas de videos internos de desarrollo, exponiendo la estructura de doble protagonista y el regreso a Vice City antes de que Rockstar estuviera listo para mostrar nada de eso. En abril de 2024, el estudio exigió una política de regreso a la oficina citando preocupaciones de productividad y seguridad durante la etapa final del desarrollo. Luego, en octubre de 2025, 34 empleados fueron despedidos en medio de informes de que se habían estado organizando con grupos laborales.
Lo que la mayoría de los jugadores pasan por alto en el ruido alrededor de GTA 6 es que el juego en sí parece estar en buena forma. Los retrasos han sido reales, pero no hay indicios de que el proyecto esté en problemas creativos. El 19 de noviembre es la fecha. Va a suceder.
The Wolf Among Us 2: nueve años y aún sin terminar
El original Wolf Among Us se lanzó en 2013 como uno de los proyectos más celebrados de Telltale Games. Una secuela fue anunciada en la San Diego Comic-Con en 2017, apuntando a un lanzamiento en 2018. Luego, Telltale cerró por completo en 2018, llevándose la secuela consigo.
El estudio fue revivido por LCG Entertainment en 2019, y The Wolf Among Us 2 fue anunciado de nuevo en The Game Awards ese año, esta vez desarrollado en colaboración con AdHoc Studio, un equipo compuesto por antiguos empleados de Telltale. El proyecto pasó años luchando contra retrasos en 2023 y 2024, más despidos en la revivida Telltale y, finalmente, AdHoc Studio retirándose del proyecto por completo tras desacuerdos con el estudio.
Una nueva revelación en el Summer Game Fest 2026 puso al juego de nuevo en el radar. El objetivo actual es una ventana de lanzamiento para 2027, lo que lo situaría en aproximadamente 10 años desde su anuncio para cuando se publique. Se informa que la secuela tendrá un tono significativamente más oscuro que el primer juego y seguirá la misma estructura de cinco episodios. Si la turbulenta historia de producción se nota en el producto final es la verdadera pregunta que queda pendiente.
Para los jugadores que siguen los juegos que ya están disponibles y son jugables en este momento, la sección de guías de videojuegos cubre todo, desde mecánicas de supervivencia hasta ajustes de rendimiento. Si estás esperando alguno de estos títulos y necesitas algo para llenar el vacío, vale la pena guardar en marcadores la guía de mejores ajustes de Nova Roma para PC y PS5 para cuando ese juego necesite optimización. Y si ya estás inmerso en algo como I Am Future, la guía de soluciones para el final del juego de I Am Future cubre los problemas del final del juego que la comunidad ha estado señalando. GTA 6 sale el 19 de noviembre. Todo lo demás en esta lista sigue siendo un juego de espera.

