En el ámbito en constante evolución de los videojuegos blockchain, abril de 2024 ha sido testigo de un cambio notable en la jerarquía de los videojuegos más populares, con Pixels ocupando un lugar central como el favorito. Basándonos en los datos de DappRadar, nos adentramos en las últimas tendencias que dan forma al panorama de los videojuegos descentralizados.

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Los videojuegos Web3 más populares de abril de 2024
La Ronin Network parece estar dominando el mundo de la actividad web3 y on-chain. Desarrollada por Sky Mavis, la mente visionaria detrás de Axie Infinity, Ronin es una blockchain diseñada para mejorar la experiencia de los videojuegos, abordando problemas como las altas tarifas de gas y las lentas velocidades de transacción en Ethereum.
Lo más notable es que Pixels, el RPG social recién migrado basado en Ronin, ha alcanzado otro hito con más de 800,000 billeteras únicas activas diarias, acercándose a convertirse en el videojuego blockchain más importante de la historia. En este artículo, cubriremos las últimas tendencias en videojuegos blockchain con un enfoque en el ascenso meteórico de Pixels, el prometedor comienzo de Apeiron y la duplicación de la actividad diaria de Axie Infinity Origins. ¡Vamos a sumergirnos en los datos!

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Caso de estudio 1: Pixels
Pixels, el popular videojuego de agricultura social basado en navegador web3, ha logrado varios hitos importantes desde su debut en The Ronin Network en noviembre de 2023. Pixels ha expandido constantemente su alcance, impulsado por iniciativas innovadoras como eventos play-to-airdrop y colaboraciones estratégicas con gigantes de la industria como Mocaverse y Yield Guild Gaming (YGG).
800k billeteras únicas diarias (DAUWs)
Los datos más recientes de DappRadar y Footprint Analytics revelan que Pixels ha superado el codiciado umbral de tres millones de billeteras de por vida en Ronin, con un impresionante recuento de billeteras únicas activas diarias (DAUWs) de aproximadamente 800,000. Este aumento en la adopción subraya la creciente tracción de los proyectos de videojuegos blockchain y su creciente atractivo para los entusiastas de todo el mundo.

Videojuegos blockchain más populares hasta la fecha de 2024
Caso de estudio 2: Apeiron
De cara al futuro, Apeiron emerge como un contendiente prometedor. Aunque actualmente está disponible como una demo no blockchain a través de Epic Games Store, la versión web3 de Apeiron se lanzará en la blockchain de Ronin. La reciente actividad on-chain en torno al lanzamiento de su token $APRS en Ronin insinúa un creciente interés, lo que indica un crecimiento potencial en los próximos meses.
50k usuarios activos diarios (DAUs)
Como un videojuego web3 líder con más de 50k usuarios activos diarios (DAUs), Apeiron es un videojuego móvil híbrido competitivo casual donde los jugadores comandan un avatar divino para convertir a los Doods de su planeta en seguidores, invocar milagros extraordinarios para dar forma a sus mundos y participar en combates basados en cartas contra las fuerzas del Dios Loco Chaos.
"Basándose en los conceptos establecidos por el modelo de cría de tokens de Axie Infinity, que correlaciona el valor de los NFT con su costo real de creación, la tokenomics de Apeiron representa la próxima generación de videojuegos web3. Esta base, combinada con becas y alquileres, fue la clave del éxito de Axie, y planeamos mejorar aún más el modelo refinando la gestión de la oferta e implementando una supervisión vigilante", comentó Frank Cheng, CEO de Foonie Magus.
Apeiron tiene un modelo único centrado en NFT que mejora las elecciones estratégicas de los jugadores con implicaciones económicas reales, dando a los jugadores el poder de comerciar e invertir en el mundo que ayudan a florecer. Como token principal del ecosistema, $APRS se utiliza principalmente para expandir el ecosistema de NFT de Apeiron. Los jugadores podrán criar nuevos NFT de Planet y acuñar Apostles para jugar, alquilar o vender, utilizando su DAPP de marketplace y $APRS.
Recaudación de $24 millones en financiación
Apeiron se describe como "el primer videojuego de dioses basado en NFT del mundo" que llegará pronto a la Ronin Network. Apeiron contará con un juego de cartas de mazmorras rogue-lite único combinado con una simulación de juego de dioses inspirada en juegos de dioses clásicos como Populous y Black & White.
Apeiron está siendo desarrollado por un equipo de 60 desarrolladores de Hong Kong, cuyo prototipo generó una de las mayores financiaciones iniciales de un solo videojuego en web3 de inversores como Hashed, IVC, Morningstar Ventures, Spartan Group y DeFiance. Hasta la fecha, Apeiron ha recaudado $24 millones, tras una ronda de financiación de $13.5 millones el 27 de abril de 2022.

Apeiron recauda $13.5 millones en financiación inicial
Caso de estudio 3: Axie Infinity Origins
En medio del panorama cambiante de los videojuegos blockchain, Axie Infinity Origins ha sido testigo de un notable aumento en la actividad, duplicando sus billeteras únicas activas diarias a más de 35,000. Impulsando este crecimiento exponencial está la introducción de Daily Bounty, un evento semanal play-to-airdrop que recompensa a los participantes con una parte de 10,000 tokens AXS, consolidando el estatus de Axie Infinity como un líder en la esfera de los videojuegos descentralizados.

Otros videojuegos blockchain más populares hasta la fecha de 2024
Alien Worlds y Nine Chronicles
En un panorama dominado por Pixels, Alien Worlds y Nine Chronicles han intercambiado posiciones en la jerarquía de popularidad, cada uno con aproximadamente 70,000 billeteras únicas activas diarias. A pesar de experimentar un crecimiento modesto, estos videojuegos completamente on-chain continúan atrayendo la atención, lo que subraya la resiliencia y adaptabilidad de los videojuegos blockchain.
Consideraciones finales
A medida que finaliza abril de 2024, el panorama de los videojuegos blockchain continúa evolucionando, con Pixels liderando el camino hacia un futuro definido por la innovación, la accesibilidad y las experiencias impulsadas por la comunidad. Manténganse atentos mientras desentrañamos el próximo capítulo en el viaje del entretenimiento descentralizado.





