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Jugadores de PC gastan más en juegos de menos de $30 que los de consola, según Newzoo

Según Newzoo, los usuarios de PC compran más juegos de menos de $30 que los de consola, con un aumento de lanzamientos en este rango de precio desde 2022: 156%.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 10 de jun, 2026

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Schedule 1 se lanzó como un simulador de narcotráfico creado por un equipo pequeño, con un precio de $19.99, y se convirtió en uno de los videojuegos de PC más importantes del año. Esa historia, repetida en títulos como REPO, Peak y Palworld, ahora se refleja claramente en los datos.

La firma analista Newzoo ha publicado su PC & Console Gaming Report 2026, y uno de sus hallazgos más contundentes es la gran diferencia en cómo gastan los jugadores de PC en comparación con sus contrapartes de PlayStation y Xbox cuando se trata de juegos con un precio inferior a $30 al momento de su lanzamiento. La brecha es significativa y sigue aumentando.

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Las cifras detrás de la división

Desde 2022, las tres plataformas han experimentado un crecimiento en las ventas de juegos de menos de $30. PC ha subido 40%, PlayStation 50% y Xbox 35% en términos porcentuales. Esas cifras parecen comparables a simple vista. Sin embargo, los totales de gasto real cuentan una historia muy diferente, con la PC superando por mucho a ambas consolas.

La clave aquí es qué está impulsando ese gasto. En PlayStation y Xbox, el segmento de menos de $30 está dominado por títulos de catálogo antiguo: juegos más viejos que permanecen en las tiendas digitales a precios reducidos. En PC, los nuevos lanzamientos son el motor. Las ventas de nuevos juegos de menos de $30 en PC han crecido un 156% desde 2022. No se trata de compradores que aprovechan descuentos para limpiar sus listas de deseos durante una oferta. Se trata de compras a precio completo desde el primer día de juegos que simplemente se lanzaron a bajo costo.

Lo que los juegos más vendidos revelan sobre cada plataforma

El desglose de los cinco juegos de menos de $30 con mayores ingresos para cada plataforma en 2025 hace que el contraste sea concreto. Minecraft y Dead by Daylight aparecen en el top cinco de las tres plataformas, lo cual tiene sentido dada su magnitud y base de usuarios. La lista de PC, sin embargo, completa sus tres lugares restantes con Schedule 1, REPO y Peak; todos éxitos virales recientes nacidos y desarrollados en Steam.

La distribución de ingresos dentro de esos top cinco es igual de reveladora. En PlayStation y Xbox, Minecraft representa más del triple de los ingresos del segundo lugar. En PC, Schedule 1 supera a Minecraft en la cima, y REPO sigue a Minecraft por un margen muy estrecho. El mercado de menos de $30 en consolas es esencialmente un mercado de Minecraft con una larga cola. La versión de PC es genuinamente competitiva en múltiples títulos.

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Los datos de Newzoo para este segmento cubren seis mercados: EE. UU., Reino Unido, Alemania, Francia, España e Italia. Los resultados en otras regiones pueden variar.

Por qué Steam sigue produciendo estos éxitos inesperados

Parte de esto se debe a la capacidad de descubrimiento. El algoritmo de Steam, su sistema de colas, sus mecánicas de listas de deseos y la visibilidad de las reseñas brindan a los juegos pequeños una oportunidad real de encontrar una audiencia sin necesidad de un presupuesto de marketing. Un juego como TCG Card Shop Simulator o Lethal Company puede surgir a través del boca a boca y el motor de recomendaciones de Steam de formas que simplemente no existen en las tiendas de consolas.

También existe un ángulo de exclusividad de plataforma. Schedule 1 no está disponible en PlayStation ni en Xbox. Tampoco lo están muchos de estos éxitos de acceso anticipado. Se lanzan en PC, construyen su audiencia en PC y muchos nunca dan el salto a consolas, donde los costos de portabilidad, los procesos de certificación y una menor capacidad de descubrimiento en la tienda hacen que las cuentas sean más difíciles para los desarrolladores pequeños.

El segmento de $30 o menos está cambiando activamente cómo fluye el gasto en PC, con nuevos lanzamientos en ese nivel capturando el 9% del gasto total en videojuegos de PC solo en 2025.

Una creciente línea de éxitos económicos

Al observar la lista anual de los mejores lanzamientos nuevos de PC por menos de $30, la tendencia se ha estado gestando durante un tiempo. 2023 trajo a Lethal Company, BattleBit Remastered, Dave the Diver, Party Animals y Dredge. 2024 añadió a Palworld, Path of Exile 2, Enshrouded, Sons of the Forest y TCG Card Shop Simulator. Cada uno de ellos generó imitadores, auges de género y éxitos derivados que mantuvieron el ciclo en marcha.

La conclusión es directa: los nuevos lanzamientos de menos de $30 están transformando el mercado de PC, capturando una parte cada vez mayor del gasto de los jugadores año tras año. Para los desarrolladores independientes y estudios más pequeños, como los equipos de catálogo de Capcom o las editoriales que lanzan títulos experimentales a precios accesibles, esa es una señal significativa sobre hacia dónde se dirigen realmente la atención y el dinero de los jugadores de PC.

Con GTA 6 aún sin confirmar para PC y las editoriales de consolas presionando hacia puntos de precio de $70-$80 para sus lanzamientos más importantes, el segmento de menos de $30 en Steam parece destinado a seguir creciendo. El próximo Schedule 1 probablemente ya esté esperando en la cola de acceso anticipado de alguien en este momento.

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Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

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actualizado

10 de junio, 2026

publicado

10 de junio, 2026

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