Schedule 1 se lanzó como un simulador de tráfico de drogas hecho por un equipo pequeño, con un precio de $19.99, y se convirtió en uno de los videojuegos de PC más grandes del año. Esa historia, repetida en títulos como REPO, Peak y Palworld, ahora se está mostrando claramente en los datos.
La firma analista Newzoo ha publicado su PC & Console Gaming Report 2026, y uno de sus hallazgos más agudos es cuán diferente gastan los jugadores de PC en comparación con sus contrapartes de PlayStation y Xbox cuando se trata de videojuegos con un precio inferior a $30 en su lanzamiento. Según los hallazgos de Newzoo cubiertos por GamesRadar, la brecha es significativa y se está ampliando.
Los números detrás de la división
Desde 2022, las tres plataformas han visto un crecimiento en las ventas de videojuegos de menos de $30. PC ha aumentado 40%, PlayStation 50% y Xbox 35% en términos porcentuales. Esos números parecen comparables en la superficie. Sin embargo, los totales de gasto reales cuentan una historia muy diferente, con PC muy por delante de ambas consolas.
La clave aquí es lo que impulsa ese gasto. En PlayStation y Xbox, el espacio de menos de $30 está dominado por títulos del catálogo anterior, videojuegos más antiguos que se encuentran en las tiendas digitales a precios reducidos. En PC, los lanzamientos nuevos son el motor. Las ventas de nuevos videojuegos de menos de $30 en PC han crecido un 156% desde 2022, según Newzoo. No se trata de compradores de descuentos que vacían sus listas de deseos durante una oferta. Se trata de compras de día uno a precio completo de videojuegos que simplemente se lanzaron baratos.
Lo que los más vendidos revelan sobre cada plataforma
El desglose de Newzoo de los cinco videojuegos de menos de $30 con mayores ingresos para cada plataforma en 2025 hace que el contraste sea concreto. Minecraft y Dead by Daylight aparecen en el top cinco en las tres plataformas, lo que tiene sentido dada su magnitud y bases de instalación. La lista de PC, sin embargo, llena sus tres lugares restantes con Schedule 1, REPO y Peak, todos éxitos virales recientes nacidos y criados en Steam.
La distribución de ingresos dentro de esos top cinco es igualmente reveladora. En PlayStation y Xbox, Minecraft representa más del triple de los ingresos del segundo videojuego. En PC, Schedule 1 en realidad supera a Minecraft en la cima, y REPO sigue a Minecraft por un margen estrecho. El mercado de menos de $30 de consolas es esencialmente un mercado de Minecraft con una larga cola. La versión de PC es genuinamente competitiva en múltiples títulos.
Los datos de Newzoo para este segmento cubren seis mercados: EE. UU., Reino Unido, Alemania, Francia, España e Italia. Los resultados en otras regiones pueden variar.
Por qué Steam sigue produciendo estos éxitos reveladores
Parte de esto se debe a la descubribilidad. El algoritmo de Steam, su sistema de cola, sus mecánicas de lista de deseos y la visibilidad de sus reseñas dan a los videojuegos pequeños una oportunidad real de encontrar una audiencia sin un presupuesto de marketing. Un videojuego como TCG Card Shop Simulator o Lethal Company puede surgir a través del boca a boca y el propio motor de recomendación de Steam de maneras que simplemente no existen en las tiendas de consolas.
También hay un ángulo de exclusividad de plataforma. Schedule 1 no está en PlayStation ni en Xbox en absoluto. Tampoco lo están muchos de estos éxitos de acceso anticipado. Se lanzan en PC, construyen su audiencia en PC y muchos nunca dan el salto a consola, donde los costos de portabilidad, los procesos de certificación y la menor descubribilidad en las tiendas hacen que las cuentas sean más difíciles para los desarrolladores pequeños.
Como detallan los hallazgos completos de Newzoo, el segmento de $30 y menos está remodelando activamente el flujo de gasto en PC, con lanzamientos nuevos en ese nivel capturando 9% del gasto total en videojuegos de PC solo en 2025.
Una creciente cartera de éxitos económicos
Al observar la lista año tras año de los videojuegos de PC de menos de $30 más vendidos, la tendencia se ha estado construyendo durante un tiempo. 2023 trajo Lethal Company, BattleBit Remastered, Dave the Diver, Party Animals y Dredge. 2024 añadió Palworld, Path of Exile 2, Enshrouded, Sons of the Forest y TCG Card Shop Simulator. Cada uno de ellos generó imitadores, auges de género y éxitos de seguimiento que mantuvieron el ciclo en marcha.
La conclusión de Newzoo es directa: "Los lanzamientos nuevos de menos de $30 están remodelando el mercado de PC, capturando una parte cada vez mayor del gasto de los jugadores año tras año". Para los desarrolladores independientes y los estudios más pequeños, como los equipos del catálogo anterior de Capcom o los editores que lanzan títulos experimentales a precios accesibles, esa es una señal significativa sobre hacia dónde se dirigen realmente la atención y el dinero de los jugadores de PC.
Con GTA 6 aún sin confirmar para PC y los editores de consolas empujando hacia precios de $70-$80 para sus lanzamientos más grandes, el segmento de menos de $30 en Steam parece destinado a seguir creciendo. El próximo Schedule 1 probablemente ya esté en la cola de acceso anticipado de alguien en este momento.







