How To Carry More Items In Pokemon Pokopia

Jugadores de Pokemon Pokopia piden renovación de almacenamiento al estilo Animal Crossing 3.0

Los jugadores de Pokemon Pokopia piden una actualización de calidad de vida para el sistema de almacenamiento, inspirada en el parche 3.0 de Animal Crossing: New Horizons.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado 1 de abr, 2026

How To Carry More Items In Pokemon Pokopia

Los jugadores de Pokemon Pokopia tienen un problema con el sistema de almacenamiento del videojuego, y la comunidad se está haciendo oír. Desde su lanzamiento, los fans han señalado que gestionar objetos entre múltiples mundos es mucho más tedioso de lo que debería ser, y muchos apuntan ahora a la actualización 3.0 de Animal Crossing: New Horizons como el modelo a seguir por The Pokemon Company.

Cómo funciona actualmente el sistema de almacenamiento de Pokopia

Cada jugador en Pokemon Pokopia comienza con una capacidad de carga limitada dentro del bolso de Ditto, que puede expandirse mediante compras en la tienda de PC del videojuego. Los objetos que no caben en el bolso se descargan en cajas de almacenamiento fabricables, cada una de las cuales puede contener hasta 20 objetos en pilas de 99. Los jugadores que necesitan aún más espacio pueden fabricar cajas de almacenamiento grandes, que albergan hasta 60 objetos, también en pilas de 99.

La cosa es que ese sistema funciona bien en un videojuego más pequeño. Pero Pokopia opera en mundos mucho más grandes que cualquier isla de Animal Crossing: New Horizons, y la restricción de fabricación lo hace genuinamente doloroso. Solo puedes usar objetos de una caja de almacenamiento durante la fabricación si esa caja está físicamente cerca de tu banco de trabajo. Si tus materiales están en una caja al otro lado del mapa, o en un mundo diferente, necesitarás ir a buscarlos manualmente antes de poder construir nada.

El resultado es que muchos jugadores terminan amontonando todas las cajas de almacenamiento que poseen en un solo edificio para evitar el constante retroceso, lo que anula el propósito de tener múltiples mundos.

Lo que piden los jugadores

La frustración se ha extendido a Reddit, Twitter y otros espacios comunitarios. Un hilo de Reddit bromeando sobre que 26 cajas de almacenamiento no eran suficientes recibió respuestas de jugadores que quieren una solución de almacenamiento universal. "Quiero una nueva caja de almacenamiento que sea universal y cruce mundos para no tener que volver a otras ubicaciones a buscar materiales. Permítannos construir libremente", escribió un jugador.

En Twitter, las peticiones son igual de claras. "Mi mayor problema en Pokopia es el almacenamiento", publicó un usuario. "Necesito muchísimo más espacio del que hay, no quiero un millón de cofres. Desearía que fuera como ACNH". Otro lo expresó aún más directamente: "Un objeto de final de partida que Pokopia podría usar son cofres en la nube a los que cualquier banco de trabajo pueda acceder sin importar dónde estés. A menudo me encuentro teniendo que cargar constantemente de vuelta a mi ciudad de 'almacenamiento principal'".

Caja de almacenamiento cerca del banco de trabajo

Caja de almacenamiento cerca del banco de trabajo

La comparación con Animal Crossing: New Horizons es directa. En su lanzamiento, New Horizons tenía un ciclo de fabricación similarmente engorroso que requería que los jugadores llevaran manualmente los materiales antes de sentarse en un banco de trabajo. Nintendo abordó esto en la actualización versión 3.0, que permitió a los jugadores fabricar directamente con objetos almacenados en su almacenamiento doméstico sin necesidad de sacar todo primero. Ese único cambio de calidad de vida eliminó mucha de la fricción que había molestado a los fans durante más de un año.

Los jugadores de Pokopia quieren el mismo trato, y dado el alcance más amplio del videojuego, el argumento es posiblemente aún más fuerte aquí.

Contexto: Un lanzamiento masivo con margen de mejora

Pokemon Pokopia vendió 2.2 millones de copias en menos de una semana, lo que lo convierte en uno de los videojuegos de Nintendo Switch 2 y spin-offs de Pokemon más vendidos de todos los tiempos. Ese impulso comercial, combinado con la recepción crítica que ha recibido el videojuego, sugiere que The Pokemon Company tiene un fuerte incentivo para seguir apoyándolo después del lanzamiento.

Lo que la mayoría de los jugadores echan de menos es que el problema del almacenamiento no es un factor decisivo, es un punto de fricción. Los mundos del videojuego son genuinamente grandes y los sistemas de fabricación son profundos. La clave aquí es que una opción de almacenamiento universal o trans-mundo eliminaría una de las únicas quejas consistentes de un título, por lo demás, bien recibido. Queda por ver si llegará en una futura actualización, pero los comentarios de la comunidad son fuertes y claros.

Fuente: Gamesradar

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Preguntas Frecuentes (FAQs)

¿Cómo funciona el almacenamiento en Pokemon Pokopia?

Los jugadores almacenan objetos en el bolso de Ditto, que puede expandirse a través de la tienda de PC del videojuego. Los objetos sobrantes van a cajas de almacenamiento fabricables que contienen hasta 20 objetos por pila de 99, o cajas de almacenamiento grandes que contienen hasta 60 objetos por pila de 99. La fabricación solo utiliza objetos de cajas colocadas cerca de tu banco de trabajo.

¿Qué cambió en la versión 3.0 de Animal Crossing: New Horizons sobre la fabricación?

La actualización 3.0 de Animal Crossing: New Horizons permitió a los jugadores fabricar directamente utilizando materiales almacenados en su almacenamiento doméstico, eliminando la necesidad de recuperar manualmente los objetos antes de sentarse en un banco de trabajo. Los jugadores de Pokopia quieren que se implemente un sistema similar en una futura actualización.

¿Cuántas copias vendió Pokemon Pokopia en su lanzamiento?

Pokemon Pokopia vendió 2.2 millones de copias en menos de una semana, situándolo entre los títulos de Switch 2 y los spin-offs de Pokemon más vendidos de todos los tiempos.

Informes

actualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026

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