Double Fine nunca ha sido tímida con las premisas extrañas. El estudio que nos trajo Psychonauts y Brutal Legend ahora quiere que poseas cerámica, aplastes oponentes hasta hacerlos añicos y transportes agua por un mapa como un recipiente de cerámica sensible. Eso es Kiln, y se lanzó en PS5 esta semana.
La cosa es que el concepto realmente funciona. La pregunta es si funciona para ti específicamente, y esa respuesta depende casi por completo de tu situación social.
Qué eres realmente en Kiln
Lo primero que hay que entender es que no juegas como una vasija. Eres un espíritu, una masa personalizable que posee objetos de cerámica y los descarta cuando dejan de ser útiles. Piensa más en cambiar de cuerpo que en seleccionar un personaje. Esa distinción lo cambia todo sobre cómo se juega el videojuego.
Entre vidas, golpeas la rueda de alfarería y esculpes tu próxima forma. Tira, aprieta y estira para construir tu recipiente. Esto no es un sistema cosmético de tokens. La forma que creas determina directamente tus habilidades y estilo de movimiento. Un recipiente grande y pesado transporta más agua y absorbe castigo, pero se mueve lo suficientemente lento como para convertirse en un objetivo obvio. Una pieza más pequeña y ágil se desliza por los huecos y causa caos, pero se hace añicos si alguien la golpea con verdadera intención.

Esculpiendo tu próxima forma
El sistema de postura corporal añade otra capa. Estar erguido te da control. Dejarte caer de lado cambia la dignidad por velocidad y te permite deslizarte por espacios estrechos. Los jugadores dejan de pensar en las entradas de botones rápidamente y empiezan a pensar en la forma, el ángulo y el impulso.
El bucle del modo Quench y por qué el agua lo es todo
El modo principal de Kiln, Quench, es sencillo en teoría. Dos equipos de 4 recogen agua del centro del mapa, la llevan al horno enemigo y la vierten 3 veces para ganar. Fácil de explicar. Mucho más difícil de ejecutar.
El agua es incómoda por diseño. Si te mueves demasiado rápido, la derramas. Si te derriban, la pierdes. Rodar para ganar velocidad es como si la estuvieras vertiendo a propósito. Esa fricción es intencional y crea una tensión constante entre la agresión y la paciencia.
La profundidad de Kiln solo se hace visible una vez que los equipos dejan de machacar botones y empiezan a jugar el objetivo. Las partidas tempranas son ruido. El verdadero videojuego emerge una vez que alguien se convierte silenciosamente en el portador mientras otros corren a interferir.
El control del centro del mapa se convierte en la verdadera competencia. Las fuentes de agua se convierten en territorio disputado. Las habilidades especiales se guardan en lugar de spam. La coordinación emerge orgánicamente, incluso cuando los jugadores no la planificaron.
Cada forma de cerámica desbloquea una habilidad específica que puede inclinar las peleas. Una construcción de cáliz podría venir con un poder estilo huracán que desgarra a los oponentes. Una forma de reloj de arena cambia la agresión bruta por un efecto de ralentización del tiempo en los enemigos cercanos. La clave aquí es que no estás atascado en una mala decisión. La rueda siempre está disponible, y cambiar a mitad de partida para cumplir un rol diferente no solo es posible, sino que se fomenta activamente.
Donde empiezan a aparecer las grietas
La mayor limitación de Kiln en su lanzamiento es el alcance. Hay un modo principal. Los sistemas son lo suficientemente profundos como para soportar un juego prolongado, pero eso ejerce una presión real sobre si los jugadores se involucran lo suficiente como para extraer esa profundidad. La variedad de mapas se siente escasa al principio, con diseños que se vuelven reconocibles rápidamente.
La curva de aprendizaje es más pronunciada de lo que sugiere el exterior caricaturesco. Gestionar la retención de agua, leer cuándo cambiar de forma y comprender el flujo del mapa lleva tiempo. Nada de eso es un defecto fatal, pero sí significa que la experiencia puede sentirse caótica y desenfocada antes de que haga clic.
El juego en línea es la preocupación más significativa. Sin coordinación, los roles se difuminan. Cuatro jugadores intentando ser el héroe en Kiln generalmente significa cuatro jugadores reapareciendo en rápida sucesión. El netcode se mantiene técnicamente, pero las salas aleatorias despojan la capa de comunicación de la que el videojuego se nutre.
El cooperativo local es donde Kiln realmente brilla. Tres televisores, un par de amigos y cero latencia que culpar convierten cada error en un momento compartido. Esa versión del videojuego es un buen rato. Para los jugadores sin un grupo habitual dispuesto a involucrarse con los sistemas, la experiencia se vuelve más difícil de predecir.
El centro social, el estilo visual y el rendimiento de PS5
The Wedge, el centro social de Kiln, ofrece un espacio para practicar construcciones y existir entre partidas. Es un tejido conectivo agradable sin ser esencial.
Visualmente, el videojuego se inclina hacia una estética robusta y colorida que se adapta al caos. Las vasijas se tambalean, giran y explotan en fragmentos de una manera que se siente táctil. La legibilidad en movimiento es sólida, lo que importa cuando cuatro espíritus de cerámica compiten por el mismo espacio. En PS5, el rendimiento se mantiene lo suficientemente fluido como para que la tasa de fotogramas nunca sea la historia.
El combate se salta por completo las barras de salud. El daño se muestra como grietas, astillas y eventuales añicos. Los golpes se rigen por el impulso y el ángulo en lugar de la ejecución de combos, lo que mantiene el enfoque en el posicionamiento y la forma en lugar de la temporización de los botones.
Para los jugadores que quieran profundizar en más títulos de PS5 que valgan la pena, navega por nuestras últimas reseñas para una visión más amplia de lo que está llegando a la plataforma en este momento.
El veredicto sobre la idea más extraña de Double Fine hasta ahora
Kiln es una idea inteligente que ocasionalmente se siente como si estuviera esperando las condiciones adecuadas para surgir por completo. Las mecánicas de posesión y cambio de forma son genuinamente frescas. La rueda de alfarería que alimenta directamente las habilidades es un diseño ingenioso. La capa táctica, una vez que los equipos se involucran con ella, es más gratificante de lo que sugiere la premisa.
Las limitaciones son reales. Un modo principal en el lanzamiento, una variedad de mapas que se agota rápidamente y una experiencia en línea que depende en gran medida de la coordinación que el matchmaking aleatorio rara vez proporciona. Estos no son factores decisivos, pero son los factores que determinarán si Kiln se convierte en un elemento fijo o en una curiosidad de corta duración para la mayoría de los jugadores.
Con el grupo adecuado, es fácil de recomendar. Para jugadores en solitario o aquellos que dependen de salas aleatorias, es una propuesta más cautelosa. Las futuras actualizaciones que amplíen el grupo de modos y la variedad de mapas podrían cambiar ese cálculo significativamente. Si quieres seguir lo que Double Fine hace a continuación con el videojuego, vuelve a consultar nuestras últimas noticias de gaming a medida que lleguen las actualizaciones.







