Kingdom Come: Deliverance 2 surpasses three million copies sold
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Kingdom Come: Deliverance 2 supera los 6M de ventas y sugiere un RPG de Middle-earth

Kingdom Come: Deliverance 2 alcanza 6 millones de copias vendidas en 18 meses, mientras Warhorse Studios insinúa un nuevo título y un RPG ambientado en Middle-earth.

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Actualizado 1 de jul, 2026

Kingdom Come: Deliverance 2 surpasses three million copies sold

Seis millones de copias. Warhorse Studios y la distribuidora Deep Silver acaban de anunciar que Kingdom Come: Deliverance II ha superado ese hito, y el momento en el que ocurre pone este logro en una perspectiva clara.

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Qué tan rápido llegó Henry hasta aquí

El Kingdom Come: Deliverance original necesitó seis años para alcanzar los 6 millones de unidades vendidas. Su secuela lo logró en aproximadamente un año y medio. Esa diferencia lo dice todo sobre cuánto creció la franquicia entre ambos videojuegos. KCD2 llegó con un mayor valor de producción, un mundo más grande y la buena voluntad de una base de fans que ya había comprobado que el concepto funcionaba. El resultado fue una curva de ventas que dejó atrás la trayectoria del primer juego.

"Nada de esto habría sido posible sin la pasión y el apoyo de la comunidad de Kingdom Come: Deliverance, que no deja de crecer", comentó Deep Silver en el anuncio. "Desde el primer día, los jugadores han cabalgado junto a Henry en este viaje, y Warhorse Studios espera celebrar con los fans durante todo el verano en eventos, conciertos y reuniones de la comunidad".

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El primer Kingdom Come: Deliverance se lanzó en 2018 y tardó hasta 2024 en alcanzar los 6 millones. KCD2 se lanzó a principios de 2025 y alcanzó la misma cifra a mediados de 2026.

Los dos videojuegos que Warhorse quiere que recuerdes

El anuncio del hito no solo sirvió para felicitar a la comunidad. También dejó un recordatorio puntual de que Warhorse tiene dos nuevos RPG games de mundo abierto en desarrollo: una nueva aventura de Kingdom Come y un juego independiente ambientado en la Middle-earth de Tolkien.

El proyecto de Middle-earth es la mayor sorpresa de los dos. Warhorse confirmó que está trabajando en un RPG de mundo abierto de Middle-earth, lo cual supone un giro creativo significativo para un estudio que construyó toda su identidad sobre una Bohemia medieval hiperrealista y con precisión histórica. Pasar de las Guerras Husitas del siglo XV a la Segunda Edad de Arda no es un salto pequeño. Sin embargo, aquí está la cuestión: si algún estudio tiene el apetito por la construcción de mundos obsesiva en un entorno ficticio denso, es el equipo que modeló técnicas de espada precisas para la época y dotó a los NPC de rutinas dinámicas para robar zapatos.

Los detalles sobre ambos proyectos siguen siendo escasos. No hay ventanas de lanzamiento, ni tráilers, ni protagonistas nombrados. Solo la confirmación de que existen y que Warhorse está trabajando en ellos.

Lo que esto significa para la base de fans de KCD

Para los jugadores que terminaron KCD2 y se preguntan qué sigue, la respuesta es: al parecer, mucho. Un tercer juego de Kingdom Come significa que la historia de Henry, o al menos el mundo que la rodea, continúa. El RPG de Middle-earth significa que Warhorse está expandiendo su alcance mucho más allá de Bohemia.

La clave aquí es que ambos proyectos se están desarrollando tras un éxito comercial genuino. Warhorse no está buscando un salvavidas. Está construyendo desde una posición de fortaleza, con 6 millones de jugadores ya interesados en lo que hace el estudio.

Pro tip: si aún no has terminado KCD2 o quieres abordar el inicio de la partida de manera más eficiente antes de que llegue el próximo capítulo, vale la pena echarle un vistazo a la guía de estilo de juego para el inicio de KCD2 antes de comenzar tu próxima partida.

El panorama general para Warhorse

Que Warhorse lance un juego de Middle-earth es el tipo de anuncio que habría parecido descabellado hace cinco años. El estudio financió mediante crowdfunding el Kingdom Come: Deliverance original, lo lanzó en un estado notoriamente difícil y pasó años parcheándolo hasta convertirlo en algo grandioso. KCD2 llegó pulido y con confianza. Seis millones de copias después, el estudio tiene la credibilidad y, presumiblemente, el presupuesto para enfrentarse a uno de los universos ficticios más queridos de la historia.

Si el juego de Middle-earth se inclinará por los sistemas característicos de Warhorse —piensa en mecánicas de hambre, combate realista y NPC moralmente complejos en un mundo de elfos y orcos— o si jugará a lo seguro con una estructura de RPG de fantasía más convencional, definirá cómo aterriza ese proyecto. Por ahora, la comunidad tiene dos razones para estar atenta más allá de la hoja de ruta de DLC de KCD2.

Para todo lo demás sobre la aventura actual de Henry, la colección completa de guías de Kingdom Come: Deliverance II te tiene cubierto mientras esperas lo que sea que Warhorse construya a continuación.

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actualizado

1 de julio, 2026

publicado

1 de julio, 2026