Tu colección física de videojuegos podría valer más de lo que crees. Hideo Kojima, el creador de Death Stranding y Metal Gear, ha declarado estar "muy triste" por la decisión de Sony Interactive Entertainment de dejar de fabricar discos físicos de videojuegos a partir de enero de 2028. Pero la situación de los discos es casi una nota al pie en comparación con lo que realmente le preocupa.

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Lo que Kojima dijo realmente y por qué es importante
Durante su participación en el festival de cine "Il Cinema in Piazza" en Italia, Kojima trazó una línea clara entre dos futuros muy distintos. Las descargas digitales, argumentó, son al menos algo que conservas localmente. Los datos del videojuego residen en tu hardware. Eso no es ideal para un amante del formato físico, pero es manejable.
El cloud gaming es una historia completamente diferente.
"Con los servicios de suscripción por streaming, como Netflix o Amazon, hay un servidor en alguna parte y, esencialmente, solo tienes el derecho de abrir el grifo", le dijo Kojima a la audiencia. "Y cuando lo haces, los datos fluyen". La consecuencia, señaló, es que nunca posees nada realmente. Estás rentando acceso, no siendo dueño del contenido.
Su preocupación va más allá de la incomodidad. Kojima señaló específicamente la geopolítica como un riesgo real: "Con las naciones, la política y las diversas formas de pensar, uno naturalmente tiene que considerar la posibilidad de que, si hay un cambio, los datos internos dejen de distribuirse. Y si eso sucede, no podrás ver ni jugar las películas y videojuegos que te gustan".
Estos no son temores nuevos para él. Una publicación de 2021 que hizo sobre el mismo tema ha estado circulando esta semana, donde escribió que "el acceso a ellos puede cortarse repentinamente" cada vez que ocurren cambios importantes en el mundo, en los gobiernos o en la mentalidad corporativa. El momento en que esto resurge es revelador.
La situación de los discos de PlayStation a la que reacciona Kojima
Sony confirmó públicamente esta semana que dejará de fabricar discos físicos de videojuegos a partir de enero de 2028. El anuncio cayó como un balde de agua fría para los coleccionistas y defensores del formato físico, pero los detalles que siguieron suavizaron un poco el impacto.
Sony ha informado a sus socios de desarrollo que las reimpresiones de videojuegos lanzados antes de la fecha límite de 2028 seguirán siendo posibles, por lo que los títulos antiguos no quedarán completamente excluidos del formato físico. Sony también ha dicho que dará a las editoras la opción de lanzar nuevos videojuegos en tiendas utilizando códigos digitales, posiblemente en cajas físicas, similar a lo que supuestamente se planea para la edición en caja de GTA 6.
Vale la pena reflexionar sobre este último punto. Una caja con un código de descarga no es un videojuego físico. Es un recibo. La distinción que hace Kojima entre "datos en tu hardware" y "acceso a un servidor" se aplica con la misma fuerza aquí.
La brecha entre las descargas digitales y el cloud streaming
El enfoque de Kojima es útil porque separa dos cosas que la industria suele agrupar. Comprar un videojuego digital en PSN y jugar mediante un servicio de cloud gaming no es lo mismo, aunque ninguno de los dos implique un disco.
Un videojuego descargado vive en tu consola hasta que lo borras. Un videojuego por streaming vive en un servidor sobre el cual no tienes control. Si ese servidor se desconecta, si un acuerdo de licencia expira, si una empresa quiebra o un gobierno bloquea el acceso, el videojuego desaparece. Pagaste por algo que nunca fue realmente tuyo.
Esto ya está sucediendo con las películas y la música. Los títulos desaparecen de las plataformas de streaming constantemente. Los videojuegos enfrentan el mismo riesgo, y lo que está en juego es posiblemente mayor porque los videojuegos son interactivos y a menudo requieren una infraestructura de servidor activa para funcionar.
Para los jugadores que desean conservar sus bibliotecas a largo plazo, nuestra sección de guías de videojuegos cubre temas relacionados con la preservación de títulos de la generación actual, incluyendo juegos de terror como Hollowbody en PS5, que representan exactamente el tipo de experiencia de la era del disco que Kojima lamenta.
Hacia dónde va este debate
Kojima no está solo en estas preocupaciones, pero su voz tiene peso. Es una de las figuras creativas más visibles de la industria, y sus comentarios en un festival de cine en Italia, traducidos y compartidos ampliamente, le han dado a la noticia de los discos de PlayStation un matiz cultural más agudo de lo que habría tenido un simple anuncio corporativo.
El cronograma de 2028 de Sony les da a los jugadores aproximadamente 18 meses para abastecerse de lanzamientos físicos antes de que termine la producción de nuevos discos. Si las editoras adoptan el formato de código en caja o abandonan discretamente el comercio minorista físico por completo, definirá cómo será realmente la era post-disco de PlayStation para los consumidores.
La conversación sobre el cloud gaming y la propiedad no va a desaparecer. Si acaso, los comentarios de Kojima sugieren que apenas está comenzando. El reciente anuncio del port de Phasmophobia para Nintendo Switch 2 es un recordatorio de que las plataformas físicas todavía tienen defensores, y los jugadores todavía tienen opciones, por ahora.








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