Imagínate esto: inicias una demo gratuita en Steam, te abres paso a través de un par de rondas como un héroe de anime que empuña una lanza, te sientes bastante bien contigo mismo y, de repente, el videojuego te lanza a una pelea como una rana gigante. De pronto, te están dando bofetadas con la lengua, te aplastan contra el suelo y te envían de vuelta a la pantalla de título preguntándote qué acaba de pasar. Esa es la experiencia de Scramble Knights Royale en pocas palabras ahora mismo, y los jugadores no se lo están tomando nada bien.

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Qué es realmente BREKEKEKEX
El videojuego en cuestión es BREKEKEKEX, un título de lucha de anime en tercera persona para un solo jugador del desarrollador independiente nohost. La propuesta es genuinamente atractiva: un brawler "vagamente inspirado en Smash Bros. y Naruto" donde todos tus ataques se rigen por entradas direccionales en lugar de combinaciones de botones, aprovechando la misma memoria muscular que los jugadores de Super Smash Bros. han desarrollado durante años. Si le sumas una estética de anime, una cámara en tercera persona que se balancea y ranas gigantes que se mueven a una velocidad aterradora, tienes algo que se ve absolutamente salvaje en movimiento.
La comparación con Naruto cobra sentido en el momento en que ves a las ranas en acción. No son lindos anfibios saltando por un estanque. Son criaturas masivas y agresivas que pueden darte un lengüetazo a través de la arena o aplastarte con un salto de cuerpo completo. Los personajes estilo anime del videojuego y el trabajo cinético de la cámara le dan a todo el conjunto una energía más cercana a Naruto: Ultimate Ninja Storm que a cualquier otra cosa en el espacio de los videojuegos de lucha en este momento.
La pelea que está terminando con la partida de todos
Aquí está el detalle: la demo comienza de forma bastante razonable. Juegas como un ágil luchador que empuña una lanza, superas un puñado de encuentros y empiezas a familiarizarte con el sistema de combate direccional. Luego, el videojuego cambia el guion por completo y te pone al control de una rana para una pelea específica, que es donde la demo está siendo implacable.
Nohost reconoció el problema directamente en redes sociales: "Esta pelea le está dando problemas a mucha gente. Sin una explicación adecuada de todos los sistemas, es bastante difícil avanzar a la fuerza". El desarrollador también admitió que el tutorial incluido en la demo fue "ciertamente hecho a última hora", lo que explica en gran medida por qué los jugadores se están topando con una pared tan fuerte y tan repentinamente.
El problema de la curva de dificultad no es exclusivo de BREKEKEKEX, pero la estructura específica aquí lo empeora. Pasar de un personaje familiar con el que has pasado tiempo a un set de movimientos completamente diferente, a mitad de la demo y sin ninguna preparación real, es una exigencia difícil para los jugadores que aún no han tenido tiempo de interiorizar los sistemas principales.
Cómo se perfila el videojuego completo
Más allá del problema de la rana en la demo, la versión completa de BREKEKEKEX se perfila para tener múltiples personajes jugables, cada uno con sets de movimientos distintos. Nohost ha sido claro sobre la filosofía de diseño: nada de árboles de habilidades, nada de relleno de estadísticas, nada de grind de RPG. El objetivo declarado del videojuego es la expresión pura de habilidad, definida como "tú, tus habilidades y el peso de tu arma".
Esa es una postura audaz en un género donde los sistemas de progresión a menudo ayudan a los jugadores a superar momentos difíciles. Sin esos sistemas, BREKEKEKEX depende totalmente de si su combate se siente lo suficientemente bien como para mantener a los jugadores experimentando en lugar de abandonar. La señal alentadora es que nohost señaló que algunos jugadores han reportado que la demo "se vuelve más divertida con la práctica y la experimentación", lo que sugiere que la profundidad está ahí una vez que los sistemas hacen clic.
Para los fanáticos de los videojuegos de acción con una profundidad mecánica genuina, la premisa por sí sola merece atención. Un sistema de entradas al estilo Smash Bros. en un brawler de anime en tercera persona no es una combinación que se vea todos los días, y los diseños de las ranas sugieren que nohost tiene una visión creativa distintiva en lugar de ser solo una mezcla de géneros sobre el papel.
La demo está actualmente disponible en Steam mientras dure. Si decides entrar y te encuentras atrapado en esa pelea contra la rana, las guías de estrategia de Scramble Knights Royale son un buen lugar para empezar a ganar terreno antes del lanzamiento completo.







