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La ESA revela que el 72% de los niños de EE. UU. quieren juegos estas fiestas

Datos recientes de la ESA indican que el 72% de los niños estadounidenses desean videojuegos para estas fiestas. Se analizan preferencias, orientación parental e implicaciones para los juegos web3.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 1 de abr, 2026

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La Entertainment Software Association (ESA) realizó una encuesta entre adultos y niños estadounidenses de 10 a 17 años para descubrir las principales preferencias para estas fiestas. Los hallazgos revelan que un significativo 72% de los niños se inclinan a pedir regalos relacionados con videojuegos a sus padres. Le siguen de cerca las preferencias por dinero/tarjetas de regalo (70%), ropa/accesorios (66%) y artículos electrónicos/tecnológicos como teléfonos y smartwatches (62%). En contraste, un porcentaje menor de las listas de deseos incluye juguetes y juegos físicos (38%), entradas y experiencias (32%), artes y manualidades (28%) y libros (26%).

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Ventas de videojuegos en las fiestas

Desglosando los datos por género, la mayoría de las niñas (59%) y los niños (86%) expresan su intención de pedir regalos de videojuegos durante las fiestas. Las cinco solicitudes específicas principales incluyen suscripciones de videojuegos (39%), consolas de videojuegos (38%), equipos/accesorios de videojuegos (32%), in-game currency (29%) y videojuegos físicos (22%). 

En cuanto a los planes de los adultos para las compras navideñas, aproximadamente uno de cada tres (32%) individuos expresa su intención de comprar regalos de videojuegos, ya sea para ellos mismos o para otros. Este porcentaje aumenta notablemente al 57% entre los padres. Aquellos adultos que planean comprar regalos relacionados con videojuegos anticipan gastar un promedio de $485 en estos regalos.

A medida que los padres se preparan para cumplir estos deseos, la ESA subraya la importancia de comprender las herramientas disponibles para garantizar una experiencia de videojuego segura. Se recomiendan tres pasos prácticos: revisar el contenido de los videojuegos, utilizar controles parentales y mantener una comunicación abierta con los jóvenes jugadores.

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En un análisis reciente, cubrimos los hallazgos clave del informe de Unity de 2023, destacando un notable aumento en el comportamiento tóxico dentro de los videojuegos multijugador. Nuestro análisis detallado exploró datos recopilados de Estados Unidos, el Reino Unido y Corea del Sur, involucrando a 2522 jugadores y 407 desarrolladores. Nuestro resumen del informe descubrió una creciente prevalencia de encuentros tóxicos y profundizó en las formas comunes de toxicidad, junto con las respuestas de jugadores y creadores de videojuegos.

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La toxicidad de los jugadores en los videojuegos es importante para que los líderes de la industria la tengan en cuenta. A medida que el número de jugadores a nivel mundial crece a un ritmo sin precedentes, es vital aprender más sobre las formas de combatir la toxicidad en los videojuegos, asegurando una experiencia más agradable para los jugadores y los que pagan. 

Quote icon

Más de 212 millones de estadounidenses juegan videojuegos regularmente, por lo que no es de extrañar que los videojuegos estén en la cima de las listas de deseos de este año. Ya sea que una familia adquiera una nueva consola, actualice sus controles y auriculares o amplíe su biblioteca con nuevos videojuegos y paquetes de expansión, sabemos que los videojuegos son una gran herramienta para que las familias jueguen juntas y se conecten durante la temporada navideña y más allá.

Stan Pierre-Louis, Presidente y CEO, ESA

Estos hallazgos de la encuesta tienen una relevancia particular en el contexto del panorama emergente de los web3 gaming. A medida que la demanda de regalos relacionados con videojuegos se mantiene sólida entre niños y adultos, subraya la popularidad duradera y la importancia cultural de los videojuegos.

En el ámbito de los web3 gaming, donde la tecnología blockchain introduce nuevas posibilidades de ownership, interoperability y decentralized experiences, estas preferencias del consumidor pueden guiar a los desarrolladores y stakeholders en la configuración del futuro del entretenimiento interactivo. Comprender estas preferencias es vital para una temporada navideña alegre, segura y responsable para los jóvenes jugadores.

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Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

Informes

actualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026

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