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European Game Industry Shows Growth
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La industria europea de videojuegos muestra crecimiento

Analiza el informe 2024 de la European Game Industry. Descubre datos sobre demografía, ingresos del mercado, hábitos de juego y tendencias laborales en Europa.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Actualizado 9 de jun, 2026

European Game Industry Shows Growth

La industria europea del videojuego mantuvo un crecimiento constante en 2024, tanto en términos de ingresos como de empleo. A pesar de los informes globales sobre despidos en el sector del gaming, los estudios europeos experimentaron una modesta expansión de su fuerza laboral, lo que refleja la relativa estabilidad de la región. Los nuevos datos de la industria muestran que el mercado europeo generó €26.8 mil millones en ingresos, lo que representa un aumento del cuatro por ciento respecto a 2023.

La distribución digital sigue dominando el mercado, representando el 90 por ciento de los ingresos totales, mientras que las ventas físicas contribuyeron con el diez por ciento. Las plataformas móviles obtuvieron una mayor cuota de ingresos, aumentando del 41 por ciento en 2023 al 44 por ciento en 2024, mientras que los ingresos por consolas disminuyeron ligeramente. Los servicios de PC y streaming experimentaron un crecimiento menor, con el PC alcanzando el 15 por ciento y los servicios de streaming el cuatro por ciento del mercado total.

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Crecimiento de la base de jugadores en Europa

El número total de jugadores de videojuegos en Europa alcanzó los 128.3 millones en 2024, la cifra más alta de los últimos cinco años. En general, el 54 por ciento de los europeos de entre seis y 64 años juega videojuegos, y el 75 por ciento de los adultos mayores de 18 años participa en el gaming. Francia tiene la mayor proporción de jugadores, con el 63 por ciento de la población involucrada en juegos, mientras que Italia reporta la cifra más baja entre los países de Europa Central y Occidental, con un 33 por ciento.

Las mujeres representan el 45 por ciento de los jugadores europeos, con una edad promedio de 32 años. La edad promedio de todos los jugadores es de 31 años. En comparación con 2023, la distribución por edades se mantuvo prácticamente sin cambios, aunque hubo un pequeño aumento en el número de jugadores de 15 a 24 años y una ligera disminución entre los niños de seis a 14 años.

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Patrones de juego y preferencias de dispositivos

En 2024, los europeos jugaron un promedio de 9.4 horas por semana, el tiempo de juego semanal más alto desde que comenzó el seguimiento en 2012. Los jugadores en Alemania fueron los más activos, con un promedio de 11.5 horas por semana, mientras que los jugadores italianos dedicaron menos tiempo a jugar, con 6.6 horas semanales.

A pesar del crecimiento en la actividad de juego, los europeos siguen dedicando más tiempo a otros medios, incluyendo 16.75 horas en redes sociales y 23 horas viendo televisión cada semana. Los patrones de uso de dispositivos cambiaron notablemente. El tiempo de juego en teléfonos inteligentes y consolas aumentó en comparación con 2023, mientras que el gaming en PC disminuyó ligeramente, a pesar del crecimiento en los ingresos para el segmento de PC.

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Tipos de juegos populares en todas las plataformas

Las diferentes plataformas muestran tendencias distintas en las preferencias de género. En dispositivos móviles, los juegos de rompecabezas fueron los más populares, seguidos por los juegos de rol, de estrategia y los juegos de palabras. Los jugadores de consola se inclinaron por títulos de carreras, deportes y aventura, mientras que los jugadores de PC prefirieron juegos de aventura, shooters y estrategia.

Muchos europeos ven el gaming como una actividad positiva: el 74 por ciento cree que los juegos ayudan a ejercitar el cerebro, el 68 por ciento indica que los juegos ayudan a controlar el estrés y el 75 por ciento está de acuerdo en que el gaming ofrece entretenimiento para todas las edades.

European Game Industry Shows Growth

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Tendencias laborales y empleo

La industria europea del gaming empleaba a 116,419 personas a finales de 2024, un aumento del 1.8 por ciento respecto a 2023. Las mujeres representaron el 24.9 por ciento de los empleados, mientras que el 23.3 por ciento de la fuerza laboral trabajó en roles de gestión, publicación o atención al cliente.

El resto del personal se dedicó principalmente al desarrollo de videojuegos. El crecimiento relativamente constante en el empleo contrasta con los importantes despidos reportados en otras regiones, particularmente en los Estados Unidos.

Ingresos del mercado y títulos destacados

En 2024, el mercado europeo experimentó un crecimiento continuo en los ingresos digitales y cambios modestos en la distribución de ingresos por plataforma. El gaming móvil capturó la mayor parte, mientras que los ingresos por consolas experimentaron una ligera disminución. Los servicios de PC y streaming crecieron gradualmente. Entre los lanzamientos para consola, los títulos más jugados incluyeron EA FC 25, Call of Duty: Black Ops 6 y EA FC 24.

Los juegos de PC populares incluyeron Helldivers 2, Call of Duty: Black Ops 6 y Command & Conquer Generals. El gaming móvil estuvo dominado por Coin Master, Royal Match y Brawl Stars. En PC y consola, el 12.3 por ciento de los juegos lanzados estaban dirigidos a audiencias mayores de 18 años, mientras que el 67.3 por ciento estaba dirigido a niños de tres a 12 años. Los padres siguen desempeñando un papel importante en las decisiones de compra, y el 80 por ciento de los padres elige juegos para sus hijos basándose en las clasificaciones por edad.

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Niños y gastos dentro del juego

El control parental sobre los gastos de los niños dentro de los juegos sigue siendo alto en Europa. Aproximadamente el 95 por ciento de los padres supervisa cómo sus hijos gastan dinero en los juegos, y el 76 por ciento informa que sus hijos no realizan compras de contenido dentro del juego. El gasto de los niños en juegos cayó un 21 por ciento en comparación con 2023, lo que refleja una disminución en las compras directas a pesar de la continua popularidad de plataformas como Roblox.

Perspectivas futuras para el gaming europeo

La industria europea del gaming demostró resiliencia en 2024, con un crecimiento tanto en el número de jugadores como en los ingresos, junto con una modesta expansión de la fuerza laboral. La distribución digital sigue dominando y las plataformas móviles siguen siendo un motor clave de ingresos. Se espera que la industria continúe desarrollándose de manera constante, respaldada por una participación positiva de los jugadores y tendencias de empleo estables.

Preguntas frecuentes (FAQ)

¿Cuántas personas juegan videojuegos en Europa?

En 2024, el número total de jugadores de videojuegos en Europa alcanzó los 128.3 millones, lo que representa el 54 por ciento de la población de entre seis y 64 años. Entre los adultos mayores de 18 años, el 75 por ciento juega videojuegos.

¿Cuál es la edad promedio de los gamers en Europa?

La edad promedio de un gamer europeo es de 31 años, mientras que la edad promedio de las mujeres gamers es ligeramente mayor, con 32 años.

¿Qué país europeo tiene el mayor porcentaje de gamers?

Francia tiene la mayor penetración de gaming en Europa, con el 63 por ciento de la población jugando videojuegos activamente.

¿Qué plataformas generan más ingresos en Europa?

Las plataformas móviles lideran el mercado europeo de gaming, representando el 44 por ciento de los ingresos en 2024. Los ingresos por consolas representan el 38 por ciento, PC el 15 por ciento y los servicios de streaming el cuatro por ciento.

¿Cómo ha cambiado el gasto de los niños en los juegos?

El gasto de los niños en juegos en Europa disminuyó un 21 por ciento en 2024 en comparación con 2023, y la mayoría de los padres supervisa o restringe activamente las compras dentro del juego.

¿Cuáles son los tipos de juegos más populares en Europa?

En móviles, los juegos de rompecabezas y estrategia son populares, mientras que los jugadores de consola prefieren títulos de carreras, deportes y aventura. En PC, dominan los juegos de aventura, shooters y estrategia.

¿Cuántas personas trabajan en la industria europea del gaming?

A finales de 2024, 116,419 personas estaban empleadas en empresas europeas de videojuegos, y las mujeres representaban el 24.9 por ciento de la fuerza laboral.

Aquí hay una lista completa de todos los juegos mencionados:

  1. EA FC 25
  2. Call of Duty: Black Ops 6
  3. EA FC 24
  4. Helldivers 2
  5. Call of Duty: Black Ops 6 (aparece de nuevo para PC)
  6. C&C Generals
  7. Coin Master
  8. Royal Match
  9. Brawl Stars
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Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

Informes, Educativo

actualizado

9 de junio, 2026

publicado

9 de junio, 2026

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