Majority of Gaming Layoffs from USA

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La mayoría de los despidos en la industria del gaming provienen de EE. UU.

Más del 50% de los despidos globales en videojuegos ocurrieron en California, afectando principalmente a Norteamérica, y los trabajadores buscan empleo fuera del sector.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Actualizado 1 de abr, 2026

Majority of Gaming Layoffs from USA

La industria de los videojuegos está experimentando una contracción significativa, con California emergiendo como el epicentro de los despidos. El analista de la industria Amir Satvat informa que más de la mitad de los despidos internacionales han ocurrido en el estado. América del Norte en general ha sido la más afectada, representando más del 70% de los despidos en los últimos años. Este cambio ha coincidido con una disminución en las nuevas ofertas de empleo en la región, que han caído del 40% de las oportunidades globales a solo el 25%.

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La mayoría de los despidos en la industria del gaming provienen de EE. UU.

Amir Satvat, fundador de Amir Satvat’s Games Community, ha apoyado a más de 4,000 profesionales en la búsqueda de nuevas posiciones. Sin embargo, la mayoría de estos trabajadores están abandonando por completo la industria de los videojuegos. Actualmente, alrededor del 85% de los solicitantes de empleo terminan trabajando en sectores fuera del gaming, lo que refleja la limitada disponibilidad de oportunidades dentro de la industria.

Majority of Gaming Layoffs from USA

La mayoría de los despidos en la industria del gaming provienen de EE. UU.

Disminución de oportunidades y trabajo remoto

El empleo en la industria de los videojuegos ha vuelto a los niveles previos a la COVID, lo que destaca la magnitud de la contracción. Satvat, quien comenzó a rastrear las tendencias de empleo en la industria a mediados de 2022, señala que los roles remotos también han disminuido drásticamente. Si bien los puestos remotos representaban el 25-30% de las ofertas en ese momento, ahora solo constituyen el 10-13% de los trabajos disponibles. Esta reducción ha limitado aún más las oportunidades para los profesionales que dependen de acuerdos de trabajo flexibles.

Video Game Industry Layoff Tracker 2025

La mayoría de los despidos en la industria del gaming provienen de EE. UU.

La experiencia y la especialización afectan la contratación

La probabilidad de conseguir un nuevo puesto en el gaming está fuertemente influenciada por la experiencia y la especialización. Las personas con menos de tres años de experiencia tienen un 5-7% de posibilidades de ser contratadas, mientras que los candidatos más experimentados ven sus posibilidades aumentar a aproximadamente el 15%. A los veteranos de la industria les va mejor, con probabilidades de contratación entre el 30-35%, pero los trabajadores mayores de 50 años experimentan una fuerte disminución de nuevo al 5-7%.

La función laboral también juega un papel. Los programadores siguen siendo los más demandados, mientras que los diseñadores de videojuegos se enfrentan a probabilidades de contratación nueve veces más difíciles. Los diseñadores narrativos y los escritores encuentran desafíos aún mayores, con probabilidades de contratación 22 veces menores que las de los programadores.

Impacto limitado de la IA en las ofertas de empleo

A pesar de las crecientes conversaciones sobre la inteligencia artificial, Satvat no considera que la IA sea una amenaza importante para los empleos en la industria de los videojuegos. Los puestos que hacen referencia específicamente a la IA, como artistas o ingenieros de IA, representan solo el 3-6% del total de ofertas de empleo, mostrando solo un ligero aumento en los últimos años.

Game Industry Layoffs Surge: 14,600 Jobs Lost in 2024

La mayoría de los despidos en la industria del gaming provienen de EE. UU.

Perspectivas e implicaciones de la industria

La contracción en América del Norte y la concentración de despidos en California sugieren un período desafiante para los profesionales de la industria de los videojuegos. A medida que disminuyen las ofertas de empleo y muchos trabajadores transitan a otros sectores, el mercado se vuelve cada vez más competitivo, particularmente para los profesionales más jóvenes y aquellos en roles especializados. La comunidad de Satvat continúa brindando orientación y apoyo, pero el panorama general apunta a desafíos estructurales más amplios que darán forma a la industria en los próximos años.

Preguntas Frecuentes (FAQs)

¿Por qué tantos despidos en la industria de los videojuegos ocurren en California? California alberga una gran parte de la industria de los videojuegos, incluyendo importantes estudios y centros de desarrollo. Esta concentración hace que el estado sea particularmente vulnerable a las reducciones de personal.

¿Cómo ha cambiado el mercado laboral de los videojuegos en América del Norte? América del Norte ha visto una caída en las nuevas ofertas de empleo del 40% de las oportunidades globales al 25%, mientras que los despidos ahora representan más del 70% del total de reducciones de la industria.

¿Siguen siendo comunes los trabajos remotos en el gaming? Los puestos remotos han disminuido significativamente, ahora representan solo el 10-13% de los roles disponibles en comparación con el 25-30% a mediados de 2022.

¿Qué roles son los más difíciles de conseguir en la industria de los videojuegos? Los diseñadores de videojuegos, los diseñadores narrativos y los escritores enfrentan la mayor dificultad para conseguir empleo, mientras que los programadores tienen más facilidad para encontrar nuevos puestos.

¿La IA amenaza los empleos en la industria de los videojuegos? Los puestos relacionados con la IA siguen siendo una pequeña parte del mercado, representando solo el 3-6% del total de ofertas, y no han causado un desplazamiento significativo de empleos.

¿Cuáles son las posibilidades de conseguir un trabajo en el gaming según la experiencia? Aquellos con menos de tres años de experiencia tienen un 5-7% de posibilidades de ser contratados. Los profesionales experimentados tienen alrededor de un 15% de posibilidades, los veteranos de la industria un 30-35%, mientras que los trabajadores mayores de 50 años ven una disminución de nuevo al 5-7%.

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Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

Educativo, Informes

actualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026

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