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The best Deus Ex sequel is a 2009 fan-mod set in a living forum where you  attack enemies with sporks and foons, and no I am not joking | PC Gamer
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La mejor secuela de Deus Ex es un mod ambientado en un foro vivo

Olvida Invisible War y Human Revolution. Un mod de 2009 ambientado en un foro activo, con combate de sporks, podría ser la secuela definitiva de Deus Ex.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Actualizado 22 de jul, 2026

The best Deus Ex sequel is a 2009 fan-mod set in a living forum where you  attack enemies with sporks and foons, and no I am not joking | PC Gamer

Olvida Deus Ex: Invisible War. Olvida la recepción mixta de Mankind Divided. La mejor secuela del Deus Ex original es un mod creado por fans de 2009 ambientado dentro de un foro de internet vivo, y sí, definitivamente peleas contra enemigos con sporks y foons. Esto no es una broma.

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Qué es realmente este mod

El mod en cuestión es Deus Ex: Nihilum, una conversión total que toma el motor del videojuego original y hace algo genuinamente extraño con él. El entorno no es una distopía cyberpunk. Es el internet mismo, específicamente una comunidad de foros en línea extensa y vibrante que ha cobrado vida propia. Los títulos de los hilos se convierten en nombres de niveles. El drama del foro se convierte en lore. Todo se siente como si alguien hubiera tomado la filosofía de diseño del Deus Ex original, la hubiera vertido directamente en los rincones más oscuros de la cultura de internet de principios de los 2000 y hubiera presionado compilar.

Aquí está el detalle: funciona. El mundo del mod es coherente de la manera en que solo pueden serlo los proyectos creativos profundamente personales y ligeramente desquiciados. Cada NPC se siente como un arquetipo de foro que realmente has encontrado. Los trolls, los moderadores, los usuarios que solo han publicado una vez en 2003 y nunca regresaron. Todo está ahí, renderizado en el envejecido pero aún funcional Unreal Engine 1 que impulsó el videojuego original.

Los sporks, los foons y por qué importan las armas

Lo que la mayoría de los jugadores pasan por alto cuando escuchan sobre este mod por primera vez es que el absurdo arsenal de armas no es una broma añadida a un proyecto serio. Los sporks y foons (un híbrido de cuchara y tenedor, para los no iniciados) son la forma en que el mod comunica algo que las secuelas oficiales olvidaron en gran medida: Deus Ex siempre fue ligeramente ridículo, y esa ridiculez era una característica, no un error.

El videojuego original te permitía noquear enemigos con un patito de goma. Tenía un personaje llamado Bob Page diciendo frases sobre convertirse en un dios mientras estaba de pie en una sala de servidores. El cambio brusco de tono era parte del ADN. Nihilum se apoya completamente en eso, armándote con armas basadas en cubiertos y tratándolas con la misma seriedad mecánica que un rifle de francotirador. Puedes pasar sigilosamente junto a los enemigos con un foon. Puedes entrar haciendo ruido con un spork. El juego no te hace guiños al respecto. Simplemente te deja jugar.

consejo
Deus Ex: Nihilum fue creado por un desarrollador independiente y lanzado en 2009 como un mod de conversión total gratuito para el Deus Ex original. Requiere una copia del juego base para ejecutarse.

Por qué las secuelas oficiales siguieron perdiendo el punto

La serie Deus Ex ha tenido una relación complicada con su propia identidad desde que Invisible War se lanzó en 2003 con una recepción que, siendo generosos, fue mixta. Human Revolution en 2011 recuperó algo de buena voluntad al comprometerse seriamente con el ángulo del thriller de conspiración, pero también suavizó muchas de las aristas más ásperas y extrañas del original. Mankind Divided profundizó aún más en valores de producción pulidos y dejó atrás aún más de la energía extraña del original.

La clave aquí es que Deus Ex nunca fue puramente un videojuego serio. Era un juego serio que tenía lugar en un mundo donde un hombre llamado Gunther Hermann se molestaba porque su máquina de refrescos servía el sabor equivocado. Nihilum entendió esa tarea de una manera que las secuelas oficiales no lo hicieron. Ambientar todo dentro de una comunidad de foros no es una parodia. Es una extensión de la lógica del original: sistemas, política y comportamiento humano, solo que aplicados a un tipo diferente de sociedad.

Las comunidades de modding tienen una larga historia de producir trabajos que capturan algo que la franquicia principal perdió. Si quieres ver lo que los jugadores dedicados pueden hacer con la estructura de un juego, nuestra guía de los mejores mods de Dying Light: The Beast muestra exactamente hasta dónde puede llevar la creatividad de la comunidad a un juego más allá de su estado original.

El foro como mundo de juego

El diseño de niveles real en Nihilum es donde el concepto se justifica. Las secciones del foro se convierten en distritos distintos. El tablero de temas generales es extraño y sin ley. El subforo de reglas y anuncios está fuertemente patrullado. Hay NPCs que te darán misiones vinculadas a dramas del foro que han estado ocurriendo durante años antes de que llegues. Los usuarios baneados acechan en los márgenes del mapa como fantasmas.

Suena como si fuera una novedad que desaparece en veinte minutos. No es así. El mod se compromete con su ficción con suficiente consistencia como para que el mundo comience a sentirse genuinamente habitado. La escritura es lo suficientemente aguda como para sostenerlo, lo cual no es algo que se pueda decir de muchos proyectos de fans de esta época.

El sistema de combate es el del Deus Ex original, lo que significa que es tosco de la manera específica en que los simuladores inmersivos de la era 2000 son toscos, y tendrás que hacer las paces con eso. Pero el sistema de aumentos se mantiene intacto, y el mod añade suficientes interacciones y habilidades nuevas para justificar el marco familiar. Las builds importan aquí. Una partida enfocada en el sigilo a través de los distritos de los moderadores se juega de manera completamente diferente a entrar haciendo ruido con fuerza mejorada y un bolsillo lleno de sporks.

Para los jugadores que disfrutan pensando cuidadosamente en las builds de personajes y los sistemas de progresión, la profundidad aquí es real. Es el mismo tipo de toma de decisiones por capas que encuentras en algo como el sistema de modding de Warframe, donde las elecciones interesantes ocurren antes de que comience la acción.

Cómo jugarlo realmente

Necesitarás una copia del Deus Ex original para ejecutar Nihilum, que está disponible en Steam y GOG por unos pocos dólares. El mod en sí es gratuito. La instalación es sencilla para cualquiera que haya instalado un mod de videojuego de PC antes: coloca los archivos en el directorio correcto, inicia a través del gestor de mods. La comunidad del juego original ha mantenido la documentación actualizada, por lo que encontrar instrucciones de configuración no es difícil.

El mod funciona en hardware de cualquier época que pueda manejar el juego base, lo que significa esencialmente cualquier cosa. No hay razón para no probarlo si tienes algo de afecto por el original.

La serie Deus Ex ha estado inactiva desde Mankind Divided, sin una secuela oficial a la vista. Mientras el mundo de los videojuegos espera a ver si Eidos Montreal alguna vez tiene otra oportunidad con la franquicia, Nihilum sigue siendo uno de los argumentos más convincentes de que el espíritu del original nunca necesitó el presupuesto de un gran estudio para sobrevivir. Echa un vistazo a nuestro centro de guías de videojuegos para más análisis profundos de juegos que vale la pena volver a visitar.

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Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

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actualizado

22 de julio, 2026

publicado

22 de julio, 2026

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