Desarrollador de id Software critica la estrategia de beneficios de Xbox tras despidos

Un empleado de id Software señala que la gestión de Xbox prioriza los beneficios sobre el bienestar, afectando la moral de los estudios tras los recientes despidos.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Actualizado

Generic June 2026
Publicidad

Un empleado anónimo de id Software ha declarado oficialmente que el liderazgo de Microsoft's Xbox no ha logrado articular ninguna visión real para su división de videojuegos más allá de una directiva única y contundente: ganar más dinero, rápido.

OFERTA EXCLUSIVA

Usa el código TRYHARD33 al finalizar la compra para canjear esta oferta antes de que caduque.

Obtén 33% de descuento en tu suscripción a GAMES+

Lo que realmente dijo el desarrollador de id

"Aunque ha habido un intento de comunicarse con los estudios, todo sigue siendo puro lenguaje corporativo sin sentido", dijo el empleado anónimo. "Sigo sin creer que tengan una visión clara para el futuro. Lo único concreto que han comunicado es que quieren mayores beneficios, y los quieren ya".

Esa cita golpea fuerte. Se trata de alguien que sigue trabajando dentro de uno de los estudios más legendarios de Xbox, el equipo detrás de la franquicia Doom, describiendo el estado interno de una de las editoras más grandes de la industria de los videojuegos en términos que cualquier desarrollador reconocería como una señal de alerta.

El contexto es importante aquí. La CEO de Xbox, Asha Sharma, declaró en junio que "nuestro negocio hoy no es saludable", señalando márgenes de beneficio de 3 a 10 veces menores que los de plataformas y empresas editoras comparables. Esa admisión llegó junto con un plan de reestructuración radical que hasta ahora ha eliminado 3,200 puestos de trabajo. El líder creativo de Xbox, Matt Booty, ha indicado que la compañía ha completado aproximadamente 75% de ese proceso, lo que significa que aún vienen más recortes.

Caos y tensión dentro de los estudios de Xbox

"Las cosas siguen siendo muy caóticas", continuó el empleado de id. La reestructuración que Sharma calificó como esencial para la salud del negocio ha dejado a los desarrolladores de toda la cartera de Xbox en un estado de incertidumbre constante. El empleado de id describió un entorno laboral donde la moral se ha desplomado repetidamente y donde la gerencia sigue encontrando nuevas formas de hundirla aún más.

"Se están estableciendo objetivos agresivos que habrían sido poco realistas incluso antes de los despidos", dijo. "Decir que los trabajadores dentro de Xbox tienen una visión sombría del futuro es quedarse corto. Seguimos pensando que la moral no puede caer más bajo, pero la evidente incompetencia de la gerencia de Xbox de alguna manera sigue empeorándola".

Eso no es solo desahogar la frustración. La baja moral tiene consecuencias medibles para el desarrollo de videojuegos. El fallecido presidente de Nintendo, Satoru Iwata, señaló exactamente esto en 2013, advirtiendo que los empleados que temen ser despedidos nunca producirán software que impresione a la gente en todo el mundo. Xbox está llevando a cabo ese experimento en tiempo real en múltiples estudios.

La contradicción en el centro del plan de Xbox

Aquí está el problema: recortar miles de desarrolladores mientras se exige simultáneamente una mayor producción y mejores márgenes es una estrategia construida sobre contradicciones. Menos personas significa un desarrollo más lento. Un desarrollo más lento significa menos lanzamientos. Menos lanzamientos significa menos ingresos. Esa matemática no cambia porque el liderazgo la enmarque con lenguaje de reajuste.

Según se informa, el equipo de The Elder Scrolls ha perdido un talento senior significativo a través de estos recortes, el tipo de conocimiento institucional que toma años reconstruir. A Bethesda también se le ha asignado la supervisión de estudios adicionales, absorbiendo responsabilidades de gestión además de su propia carga de trabajo de desarrollo. Estas no son ganancias de eficiencia. Son problemas que se agravan y se disfrazan de optimización.

Otros empleados de id ya han ido más lejos públicamente. Uno describió al liderazgo de Xbox como personas que "fundamentalmente no entienden el arte" y "no entienden los videojuegos". Un productor que sobrevivió a los despidos de id pidió estudios propiedad de los trabajadores como la única solución estructural. El empleado anónimo que habla ahora es la última voz en un patrón que se ha estado gestando durante meses.

Lo que esto significa para los videojuegos que Xbox realmente necesita lanzar

La estrategia de videojuegos de Microsoft ha dependido durante mucho tiempo de una línea de exclusivos first-party para justificar Game Pass y su posición en la plataforma. Esa línea ha sido escasa durante años. Los estudios más capaces de llenarla están operando ahora con una plantilla reducida, una confianza fracturada en el liderazgo y objetivos que fueron descritos como poco realistas incluso antes de que comenzaran las pérdidas de empleo.

Los jugadores que poseen hardware de Xbox o están suscritos a Game Pass son quienes finalmente absorben el costo de esta mala gestión, no a través de tarifas, sino a través de esperas más largas, proyectos cancelados y videojuegos lanzados bajo condiciones que nadie dentro de esos estudios llamaría saludables.

Para cualquiera que ejecute videojuegos de Xbox en hardware portátil en este momento, nuestra guía de mejores configuraciones de PC para Directive 8020 y la guía de configuración de ROG Xbox Ally X para ChainStaff pueden ayudar a exprimir el mejor rendimiento de lo que está disponible actualmente. Y si quieres mantenerte al día con todo lo demás que sucede en la industria, el centro de guías de videojuegos completo tiene todo lo que necesitas.

Informes

actualizado

24 de septiembre, 2026

publicado

24 de septiembre, 2026

Publicidad

Noticias Relacionadas