Sony soltó una bomba la semana pasada. A partir de enero de 2028, la producción de discos físicos para nuevos videojuegos de PlayStation llegará a su fin. No habrá más discos. Tampoco unidad de disco en la PS6 (al menos, es hacia donde apuntan todos los analistas). Solo códigos de descarga en cajas, o nada en absoluto.
La reacción negativa fue inmediata. Pero una respuesta se ha convertido en algo difícil de ignorar.

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Cómo un minorista canadiense convirtió la frustración en 115,000 voces
PNP Games, un minorista independiente de videojuegos con sede en Canadá, lanzó una petición en Change.org titulada "Don't Kill the Disc" pocos días después del anuncio de Sony. La solicitud es directa: pedirle a Sony que mantenga los videojuegos físicos de PlayStation como una opción real y permanente. Al momento de escribir esto, la petición ha recolectado 115,471 firmas.
Esa cifra es importante. Las peticiones van y vienen, pero superar las seis cifras en cuestión de días señala algo más allá de un descontento casual.
Jade Pearce, de PNP Games, planteó el problema como algo más grande que las ganancias de un solo minorista. "Los videojuegos físicos apoyan a toda una industria que un futuro totalmente digital borra silenciosamente: minoristas, distribuidores, fabricantes, almacenamiento y logística, el mercado de segunda mano y de intercambio, y la comunidad de coleccionistas y preservación", dijo Pearce. "Eso representa miles de empleos e incontables pequeños negocios".
Los comentarios de la petición parecen una recopilación de los mayores reclamos sobre los medios físicos. Un firmante de Sun City Center, Florida, lo expresó claramente: "He sido un gamer en la plataforma PlayStation desde los días de la PS1... Soy un gamer de medios físicos y me niego a apoyar a cualquier compañía de videojuegos que me diga que no tengo la opción de poseer medios físicos".
La clave aquí es la palabra "opción". PNP Games no le está pidiendo a Sony que abandone lo digital. Pearce lo dijo directamente: "No estamos en contra de lo digital. Estamos en contra de que lo digital sea la única opción".
La postura de Sony y los números detrás de ella
Sony no ha cedido. Sid Shuman, Director Senior de Comunicaciones de Contenido de Sony Interactive Entertainment, describió la medida como "una dirección natural" impulsada por el cambio en las preferencias de los consumidores. La compañía afirma que lo digital representa ahora la clara mayoría de cómo los jugadores compran sus videojuegos.
Los datos respaldan eso hasta cierto punto. En 2013, cuando se lanzó la PS4, lo digital representaba aproximadamente 13% de las ventas totales de unidades de videojuegos en las consolas de Sony. Para 2025, esa cifra había subido a casi 80%. La tendencia es real, y Sony apuesta a que el 20% restante de compradores físicos no se irá.
También hay una lógica financiera difícil de refutar. Los editores que venden a través de minoristas físicos generalmente se quedan con alrededor de 50% del precio de venta después de los márgenes del minorista y los costos de distribución. En la PlayStation Store, los editores se quedan con 70%. Volverse totalmente digital significa más dinero para todos en la cadena de software, incluida Sony. El precio de las acciones de Sony subió después del anuncio, lo que indica hacia dónde cree el capital institucional que se dirige esto.
El hardware más barato también es parte del cálculo. Eliminar la unidad de disco reduce los costos de fabricación en un momento en que los precios de los componentes siguen elevados. Los analistas esperan, en general, que la PS6 llegue a finales de 2028, programada convenientemente alrededor de ese corte de producción de discos en enero.
Por qué la reacción tiene fuerza incluso si la petición no gana
Aquí está el detalle: las peticiones rara vez revierten decisiones corporativas de esta escala. Sony tiene los números, el apoyo de los accionistas y un incentivo financiero claro que apunta en una dirección. Robin Zhu, analista de videojuegos en Bernstein, fue directo al respecto: "Si los gamers y los defensores de la preservación hubieran comprado más videojuegos físicos, Sony no habría visto las proporciones de ventas digitales que justifican esta decisión".
Es una lectura fría, pero probablemente precisa.
Lo que la petición sí logra es documentación. Pone 115,000 nombres en registro como personas para quienes la propiedad, la preservación y el acceso minorista son importantes. La comunidad de coleccionistas, el mercado de segunda mano, los pequeños minoristas como PNP Games y los jugadores que simplemente quieren tener un estante de videojuegos que puedan revender o prestar, ninguno de estos grupos es marginal. Simplemente son superados en número por los jugadores que se cambiaron a lo digital hace años y nunca miraron atrás.
Las repercusiones culturales más amplias han sido reales. KFC, Domino's y varias figuras públicas han opinado sobre el anuncio de Sony, lo cual es el tipo de atención masiva que usualmente señala que una historia ha trascendido los foros de videojuegos hacia la conciencia pública general. Si eso se traduce en alguna presión que Sony se sienta obligada a abordar, es una pregunta aparte.
Para los jugadores que quieren mantenerse al tanto de cada historia importante de videojuegos a medida que se desarrolla, las guías de videojuegos y la cobertura de noticias en nuestro sitio lo mantienen actualizado sin tanto ruido. Y si está llenando el tiempo entre ahora y cualquier posible respuesta de Sony con videojuegos reales, la guía de hologramas secretos de Planet of Lana II y la guía de misiones secundarias perdibles de Adventures of Elliot valen la pena guardarlas en favoritos.
La petición sigue activa. La postura de Sony, por ahora, no parece cambiar.








