La mejor arma en WARDOGS en este momento es la .50 cal, si logras que alguien te la suelte. Para un equipamiento que tú mismo lleves, la elección después de unas 150 horas de juego (la mayoría en solitario) es una pistola GGX 18 totalmente automática y un Large Hammer.
Una pistola y un martillo sin rifle suena extraño para un artículo sobre las mejores armas. Pero cada pieza está ahí por una razón, y esas razones valen más para un jugador nuevo que el nombre de cualquier arma individual.
Por qué funciona la GGX 18
La GGX 18 es una pistola de 9mm totalmente automática. Según los datos de armas de WARDOGS Hub, dispara alrededor de 1,200 balas por minuto con 22 de daño por disparo, con un alcance efectivo de unos 50 metros. Esa cadencia de fuego es el punto clave: a corta distancia, impacta muchos proyectiles en un objetivo muy rápidamente.
La configuración recomendada es el cargador de 33 balas y una mira de punto rojo. El cargador es el accesorio clave; son 33 balas en el arma y otras 33 en la mochila, lo que da 66 disparos antes de necesitar cualquier otra cosa, con solo un paquete de munición suelta además de eso.
Sin embargo, no es un arma inicial. WARDOGS Hub indica que se desbloquea en el nivel 70 de Wardog por una tarifa de desbloqueo de $50,000. En la pantalla del vendedor, la pistola cuesta $1,720 y el cargador de 33 balas $118, así que considérala algo para conseguir a futuro y no una compra del primer día.
Por qué hay un martillo en una lista de mejores armas
El Large Hammer no es realmente un arma, sirve para construir cosas. Según la guía de Soporte de WardogsBuild, se desbloquea en el nivel 8 de Soporte, construye más rápido que los otros martillos y es el único que puede construir el taladro y las armas pesadas: las grandes defensas que un equipo necesita cuando aparecen los helicópteros.
Comenzó como una herramienta para subir de nivel en Soporte y se quedó en el equipamiento. Lamentablemente, no tiene accesorios disponibles.
Desglose completo del equipamiento
El equipamiento completo suma $17,456 en la pantalla del vendedor, con un peso de 26 kilos, lo cual el juego clasifica como peso medio. Su composición: una pistola para los enfrentamientos directos, el martillo para construir, y suficientes curaciones y reanimaciones para mantenerse en la partida. Nada de armas largas.
Cómo evolucionó este equipamiento
Antes de la configuración actual, usaba una escopeta y un lanzador antiaéreo RPG, con el martillo en la mochila mientras subía de nivel a Soporte. La escopeta cubría los combates cercanos y el lanzador se encargaba de los helicópteros mientras subía la clase que construye la respuesta más efectiva contra ellos.
Antes de eso: una pistola y un telémetro, jugando como Recon, marcando objetivos para el equipo en lugar de dispararles.

Cada equipamiento siguió a la clase que estaba subiendo de nivel en ese momento. Vale la pena saber esto si te preguntas por qué los kits de los jugadores se ven tan diferentes entre sí.
¿Cuál es la mejor arma para jugadores nuevos?
No los francotiradores. El francotirador básico y el rifle de tirador básico son las opciones iniciales más débiles del juego. Elige cualquier otra cosa hasta que hayas desbloqueado algo mejor.
Esto es importante porque las armas largas iniciales suelen ser lo primero que buscan los jugadores nuevos, y son la forma más débil de aprender el juego. Elige otra opción inicial y vuelve a las armas largas una vez que hayas desbloqueado las mejores.
¿Hay armas sobrevaloradas?
Realmente no; si acaso, son los helicópteros (las aves en general) los que están sobrevalorados como amenaza. Los jugadores están aprendiendo a lidiar con ellos. La contra es apoyar a quien sea de tu equipo que esté construyendo la defensa antiaérea. Una vez instalada, los helicópteros son bastante fáciles de manejar.
La parte difícil es lograr que tu equipo proteja al constructor mientras levanta la estructura que los salvará a todos. Ese constructor suele ser la persona que lleva un Large Hammer.
Más sobre el juego en nuestro hub de WARDOGS.







