WARDOGS ha superado los $100 millones en ingresos brutos en Steam, convirtiendo al shooter de 100 jugadores de Bulkhead Interactive en una de las nuevas IP con mayor rapidez de recaudación del año. La cifra proviene del analista de mercado Rhys Elliott de Alinea Analytics, quien desglosó el rendimiento de Steam en septiembre y descubrió que el videojuego se sitúa cómodamente por encima de casi todo lo demás que se lanzó este año.
Casi todo.
Lo que realmente significan $100 millones en contexto
WARDOGS entró en Steam Early Access el 10 de septiembre. Solo durante el resto de ese mes, recaudó $86.9 millones en ingresos. Si se suman las ventas de preventa, el total supera los $100 millones, con 3.2 millones de copias vendidas en el lanzamiento. Para una nueva IP de un estudio que no es un nombre reconocido, esas cifras son realmente difíciles de cuestionar.
Elliott lo explica claramente: WARDOGS por sí solo representa aproximadamente un tercio de los ingresos de las nuevas IP de 2026 en Steam durante septiembre. El videojuego sigue atrayendo a unos 250,000 jugadores por día, lo que significa que el impulso no ha sido solo un pico de lanzamiento.
Los dos videojuegos que aún establecen un estándar más alto
Aquí está el detalle: $100 millones suenan como una victoria clara hasta que los comparas con los dos shooters que definieron cómo se ve un gran lanzamiento multijugador en 2026. Arc Raiders recaudó $125 millones en una ventana posterior al lanzamiento comparable. Helldivers 2 logró $130 millones. Ambos videojuegos superaron a WARDOGS por un margen significativo a pesar de que los tres títulos compiten en espacios similares.
La brecha no es vergonzosa, pero es real. Arc Raiders y Helldivers 2 establecieron un punto de referencia específico sobre lo que puede lograr un shooter cooperativo o de equipo en Steam, y WARDOGS estuvo cerca sin llegar a superarlo. Ese marco es importante porque te dice algo sobre el techo que este género ha encontrado en PC en este momento.
El early access como factor complicante
Lo que la mayoría de los jugadores pasa por alto en estas comparaciones es que WARDOGS todavía está en early access. Arc Raiders y Helldivers 2 se lanzaron como versiones completas, lo que normalmente concentra los ingresos de manera más agresiva al inicio. WARDOGS está construyendo su base mientras el videojuego aún se está terminando, lo que significa que los 3.2 millones de copias vendidas representan a compradores que están apostando explícitamente por el futuro del juego, no solo por su estado actual.
Bulkhead ha sido transparente sobre los desafíos que conlleva ese tipo de crecimiento. El equipo ha reconocido públicamente sentirse abrumado por la escala del lanzamiento, con problemas de servidores y ataques DDoS al principio. El CEO ya ha señalado preocupaciones sobre cómo seguir el ritmo de la demanda de contenido, citando específicamente la situación de Arc Raiders como una advertencia sobre los jugadores que consumen contenido más rápido de lo que los desarrolladores pueden producirlo.
La clave aquí es que esos son problemas que uno desea tener. Quedarse sin contenido para 250,000 jugadores diarios es una mejor posición que luchar por conseguir una audiencia. La hoja de ruta posterior al lanzamiento determinará si WARDOGS mantiene su base de jugadores o sigue el patrón familiar de un inicio fuerte y un desvanecimiento lento. Para todo lo confirmado hasta ahora sobre lo que viene, la hoja de ruta de contenido post-lanzamiento de WARDOGS lo detalla.
Dónde encaja WARDOGS en el mercado de shooters de 2026
Steam está en camino a un año récord, y WARDOGS es una parte importante de la razón. Que una nueva IP supere los $100 millones en su primer mes en una sola plataforma no es algo normal. La comparación con Arc Raiders y Helldivers 2 es un contexto justo, pero no debería minimizar lo que Bulkhead realmente logró aquí.
La pregunta más relevante ahora es la retención. Tanto Arc Raiders como Helldivers 2 tuvieron sus propias turbulencias tras el lanzamiento, y ninguno ha sido inmune a las caídas en el conteo de jugadores. WARDOGS entra en esa misma fase con una base de jugadores activos diarios que la mayoría de los videojuegos considerarían un éxito por sí solo.
Para los jugadores que aún están decidiendo si entrar, nuestra reseña completa de WARDOGS cubre lo que el videojuego realmente ofrece en su estado actual de early access, incluyendo 93 horas y un montón de conducción de camiones de suministros.








