Alcancé el nivel 10 de conductor antes de comprar mi segunda arma.
No es una exageración. Durante mis primeras siete horas en WARDOGS, tuve quizás dos armas y, la mayor parte del tiempo, no saqué ninguna de ellas del camión. Me dediqué a transportar suministros. Streams enteros titulados War Truck Simulator, con la partida centrada en un Ural cargado de materiales de construcción y munición yendo de un depósito a una base de operaciones avanzada, esquivando minas, esquivando helicópteros y esquivando a la infantería escondida en un arbusto fuera de la zona de juego, cuyo único trabajo en esa ronda era cortar la línea de suministro. Noventa y tres horas después, en menos de quince días, sigo pensando que esa fue la forma correcta de aprender este videojuego.
Si vienes de Battlefield, entiéndelo antes de gastar los $39.99. Arma Reforger es la comparación más cercana y no es casualidad. WARDOGS surgió de King of the Hill, un mod de culto de Arma 3, y Bulkhead integró a sus creadores originales, Sa-Matra y Roid Rage, desde el principio. Es el mismo linaje que DayZ, excepto que esta es la versión de esa historia que sí funcionó. El DayZ independiente fue un retroceso respecto al mod del que provenía. WARDOGS salió de Arma, se volvió considerablemente más accesible y no dejó nada importante atrás. Dos millones de copias vendidas en la primera semana y 84% de casi 46,000 reseñas en Steam son positivas.

Wardogs Review - Driver-in-command
Gameplay: el mortero que te mató tiene una cadena de suministro
Aquí está todo el diseño en un solo ejemplo. Un mortero cae sobre ti en tu propia FOB. Alguien construyó ese tubo en otra FOB, lo que significa que alguien estuvo ahí parado con un martillo. Los materiales en sus manos llegaron porque un conductor los trajo. A ese conductor le pagaron por el viaje y al constructor también. Nada en este mapa aparece de la nada.
Esa es la parte que la gente pasa por alto cuando lo clasifican como shooter games. Cien jugadores, tres facciones, una zona de control aleatoria y seis ramas de roles alimentando el mismo objetivo desde diferentes direcciones. Assault, Medic, Support, Recon, Driver y Pilot suben de nivel por separado, y nunca estás limitado a uno solo. La gente que persigue el círculo dorado gana más dinero y consigue las bajas, jugando al juego tradicional, el que ocurre en un campo de batalla en lugar del que se llama Battlefield. Bien por ellos. Pero también están luchando por un terreno que alguien más abasteció.
Puedes pasar partidas enteras sin comprar un arma. Túmbate en un arbusto entre el cuartel general enemigo y las torres de perforación con binoculares, marca todo lo que se mueva, y eso es una estrategia real en lugar de un rol de broma. Los kits de avistamiento van desde binoculares hasta monoculares y telémetros, y cada nivel cambia lo que puedes hacer desde ese arbusto.
Seis roles, una economía
El sistema económico es lo que hace que el juego en equipo se sienta natural en lugar de forzado. Revivir a un compañero da recompensas. Explorar y marcar enemigos da recompensas. Transportar jugadores y suministros da recompensas. Los jugadores nuevos que no tienen dinero tienen una razón para hacer todo esto, y los veteranos que están forrados tienen una razón para dejarlos, porque una FOB bien abastecida beneficia a todos en esa facción.
Lo que notas después de unas cuantas partidas es que el techo táctico está justo encima de tu cabeza cuando juegas solo. Si detecto a alguien cerca de un edificio a cincuenta metros, puedo avisarle a mi escuadrón. Sin escuadrón, estoy en el chat de proximidad, así que las personas a las que estoy advirtiendo escuchan exactamente dónde creo que están y desde dónde lo digo. Buen sistema, funciona como se pretende, y es la razón por la que un grupo prefabricado de cuatro personas es un juego completamente diferente.
Progresión: la parte que les costará jugadores
El rifle de reconocimiento inicial bien podría ser un .22. Es basura y no subirás de nivel en reconocimiento usándolo. Subes de nivel en reconocimiento marcando con binoculares, así que el juego te dice que ignores el arma para ganar una mejor. La mayoría de los roles tienen una versión de esa ruta: consume el equipo que te dan, haciendo cualquier cosa menos disparar, hasta que el rol se vuelva disfrutable.
Dejé de conducir por una razón similar. Nada supera al Ural. Un Humvee lleva menos y mantiene a la gente blindada dentro, lo cual no es por lo que me subí a un vehículo, y conducir hacia una FOB enemiga hace que te vuelen por los aires, estés blindado o no. Así que llegué al nivel 10 y paré. El nivel 10 no está ni cerca del límite. Miré más arriba en el árbol y no pude encontrar ni una sola cosa que quisiera.

Wardogs Review - fist fighting
Los errores que vale la pena conocer
Los morteros están demasiado potentes y estoy seguro de esto. Puedes cargar tres en un tubo, cancelar la animación y disparar los tres seguidos. Hice comunicaciones por voz para batallones de morteros y artillería en los Royal Signals de 2004 a 2015. Así no funciona un mortero. No hay cargador.
Los helicópteros tienen un problema que no es sobre volar. Si tus pasajeros mueren antes de llegar al área de juego, tú recibes la penalización. Estrellar la cosa y matar a todos a bordo, está bien, eso es mi culpa. Pero la gente salta sin paracaídas, apostando $100 a que alguien los recoja del suelo, y la multa sigue recayendo sobre el piloto.
La comunidad: extrañamente educada, y eso importa
Conduce el Ural lo suficiente y notarás que todos se mantienen en su lado de la carretera. Tocan la bocina cuando pasan. En cualquier otro juego, la línea óptima es atravesar un campo. Aquí, la carretera es simplemente más rápida, por lo que ha surgido un código de circulación real.
El chat de proximidad también es como encuentro gente. Reconocí un acento, dije algo en su idioma y estuvieron en mi escuadrón durante la ronda. Desde entonces me he cruzado con las mismas personas en los servidores asiáticos. La mayoría de los jugadores eligen una facción y se quedan. Siempre he sido rojo. Los azules son aplastados, y la lectura es que los verdes y rojos tienen un posicionamiento de HQ ligeramente mejor, así que los jugadores más nuevos se amontonan en el azul y son arrollados.
Para los jugadores que se preguntan sobre la disponibilidad en plataformas, WARDOGS es solo para PC en su lanzamiento. Consulta la guía de lanzamiento en consolas de WARDOGS para ver lo que Bulkhead ha confirmado sobre PS5, Xbox y Switch.

Gráficos y audio: claros en lugar de saturados
Primero una advertencia. Tengo una máquina de gama alta y jugué con la configuración más alta disponible, así que evalúa mi opinión sobre el rendimiento en consecuencia.
Se ve excelente, y lo que sigo notando es lo poco saturada que está la imagen en comparación con Battlefield. Eso no hace que los francotiradores sean fáciles de encontrar. Significa que cuando miras una línea de árboles, estás mirando una línea de árboles, en lugar de once elementos de interfaz y un efecto de partículas. Más claro, no más fácil.
El audio es el mayor logro. Estoy sordo del oído izquierdo por el servicio, juego con AirPods Pro con cancelación de ruido en lugar de unos auriculares adecuados, y aun así puedo saber de dónde viene la gente. Eso no debería funcionar tan bien como lo hace.
Los disparos son la parte inteligente. Obtienes una lectura útil de dónde vino un disparo por lo que impacta a tu alrededor en lugar de por el sonido del disparo en sí, que es más o menos como se comporta en la vida real. Lo han hecho un poco más direccional que en la realidad, aunque eso puede ser cosa de mis oídos. En un juego donde tumbarse en un arbusto a escuchar es una carrera viable, el sonido lleva gran parte del peso.
Veredicto: ¿vale la pena WARDOGS?
WARDOGS es el raro shooter donde el trabajo aburrido es el buen trabajo. Noventa y tres horas y nunca me aburrí de conducir un camión lleno de tablones hacia un hombre con un martillo, lo cual no es una frase que esperaba escribir sobre un juego que tiene tanques.
Bulkhead parchea rápido. Una revisión del buscador de servidores se lanzó a los cuatro días de un pico de 425,000 jugadores simultáneos. Eso es un estudio que presta atención. El combate siempre tendrá su atractivo. Los roles de apoyo son los que harán que la gente se vaya, y esos son los roles sobre los que se construye este juego. Necesitan más mapas. Necesitan que las torres de perforación se muevan por los mapas que ya tienen, para que los mismos tres enfoques dejen de ser la respuesta. El lado de los suministros necesita algo hacia lo cual avanzar, porque dejé de subir de nivel al conductor en 10 con la mayor parte del árbol aún por delante, simplemente porque me quedé sin cosas que quisiera de él.
Cómpralo. Luego pasa tu primera noche conduciendo un camión en lugar de comprar un rifle, y mira si entiendes el juego más rápido que la gente que te dispara. Para más consejos sobre cómo empezar, la colección de guías de WARDOGS te tiene cubierto.



