BULKHEAD lo confirma: no habrá jets para la Season 2
Si has estado buscando jets, aviones o cualquier confirmación de nuevas aeronaves en la Season 2 de WARDOGS, aquí tienes la respuesta oficial. El 4 de octubre de 2026, un jugador le preguntó al CEO de BULKHEAD, Joe Brammer (@Brammflakes), en X: "¿Alguna confirmación sobre jets/aviones para la Season 2? ¿Nos vas a hacer esperar?" Su respuesta, publicada a las 17:13 UTC, fue "100% no."
La Season 02 se lanza el 15 de octubre de 2026, según anunció BULKHEAD en Steam el 22 de septiembre de 2026. No habrá jets. Y de acuerdo con un jugador que ha pasado cerca de 145 horas en el videojuego, principalmente en solitario realizando tareas de reconocimiento, esa es la decisión correcta.

El aire ya está en todas partes
Los cielos en la Season 1 de WARDOGS están lejos de estar vacíos. Los Little Birds equipados con miniguns, los Little Birds que transportan a un pasajero con lanzagranadas y los Havocs ya son una presencia constante. En una partida, aparecieron cinco Havocs al mismo tiempo, aparentemente porque un jugador los compró y permitió que otros se subieran.
A eso se suma la artillería de largo alcance capaz de lograr bajas a 2.7 kilómetros; la capa de vehículos en la Season 1 ya es lo suficientemente densa como para abrumar a los jugadores nuevos.

Por qué más vehículos no es la respuesta
El problema central no es la falta de contenido en el aire; es que los vehículos ya están alejando a los jugadores del objetivo. Cuando todos conducen un Ural, transportan suministros por aire o cazan desde un Havoc, el círculo de juego puede terminar sin nadie realmente dentro de él.
Añadir más vehículos no es lo que se necesita, especialmente cuando a veces no hay nadie en el círculo de juego porque todos están ocupados con los vehículos, ya sea conduciendo el Ural o volando las aeronaves con suministros.

¿Podrían los jets siquiera funcionar en estos mapas?
Técnicamente, sí. Pero esa no es realmente la cuestión.
Los jets definitivamente funcionarían. Creo que romperían partes del videojuego, pero podrían funcionar fácilmente y ser una realidad. Simplemente no creo que necesitemos más vehículos ahí dentro.
La comparación con otros juegos que tienen jets, como World of Warplanes, Arma o Battlefield, es instructiva. Los jets no arruinaron esos juegos, pero se sentían nativos en ellos. WARDOGS es un caso diferente. La comparación con Arma es la más cercana, e incluso allí surge el mismo problema: tan pronto como un jugador se vuelve hábil en un jet, puede dominar de una manera que es muy difícil de contrarrestar.

Lo que realmente necesita arreglarse
El problema más importante de cara a la Season 2 no es lo que falta en los cielos, sino que los jugadores nuevos no tienen suficientes herramientas para lidiar con los vehículos que ya están en el videojuego. Los helicópteros en el late-game son particularmente difíciles de contrarrestar. El lanzador antiaéreo inicial de un solo uso (o como se llame) puede ser evadido con bengalas por la mayoría de los helicópteros, lo que significa que, en la práctica, necesitas a dos o tres jugadores coordinados con lanzadores solo para derribar un solo helicóptero.
Ese es el vacío que BULKHEAD debería estar analizando para la Season 2: no añadir jets, sino dar a los jugadores solitarios y nuevos formas más viables de resistir contra el meta de vehículos que ya existe.
El veredicto
Los jets no llegarán a WARDOGS Season 2. Joe Brammer fue tajante al respecto. Y con el aire ya saturado de Havocs y Little Birds armados, y el suelo disputado por artillería que golpea a casi tres kilómetros, ese es probablemente el resultado más saludable para el videojuego en este momento.
No parece que vayan a llegar, y con suerte, nunca lo harán.








