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Kids Want In-Game Currency This Holiday Season
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Los niños quieren In-Game Currency esta temporada navideña

Según la ESA, casi la mitad de los niños en EE. UU. desea In-Game Currency, además de consolas, juegos y tiempo de juego en familia.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Actualizado 9 de jun, 2026

Kids Want In-Game Currency This Holiday Season

La encuesta navideña más reciente de la Entertainment Software Association revela que los videojuegos siguen siendo la fuerza dominante en las listas de deseos de los niños para esta Navidad. El gasto digital lidera la tendencia, y la in-game currency es ahora el regalo más solicitado entre los niños en EE. UU. Los datos subrayan cómo los jugadores más jóvenes priorizan los bienes y experiencias virtuales sobre los productos físicos tradicionales.

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La in-game currency domina las peticiones navideñas

La ESA encuestó a más de 700 niños de entre 5 y 17 años. Los resultados muestran que 43% planea pedir in-game currency esta temporada navideña. Las consolas aún mantienen su atractivo con 39%, mientras que los videojuegos físicos se sitúan en 37%. Los videojuegos se ubican entre las tres categorías de regalos principales en general, consolidando su estatus como un medio de entretenimiento fundamental para este grupo de edad.

Los videojuegos en familia están ganando terreno. Más de la mitad de los niños encuestados expresaron interés en jugar más partidas con sus padres. Esa cifra aumenta a 73% entre los niños de 5 a 7 años, lo que indica que los videojuegos funcionan como una actividad compartida en el hogar en lugar de un pasatiempo solitario.

Los adultos planean compras importantes de videojuegos

La encuesta incluyó a más de 1,100 adultos. Un tercio tiene la intención de comprar productos relacionados con videojuegos esta temporada navideña. La mayoría de las compras son regalos: 35% de los adultos está comprando para sus hijos, mientras que 28% está comprando para su cónyuge o pareja.

El gasto promedio planeado se sitúa en $500 entre todos los compradores adultos. Uno de cada cuatro espera gastar menos de $100. Los padres en particular anticipan gastar $737 en promedio para sus hijos, aunque aproximadamente la mitad planea mantener su presupuesto por debajo de los $300. Estas cifras reflejan el amplio atractivo de los videojuegos en todos los grupos demográficos y niveles de gasto.

Los videojuegos fortalecen los vínculos familiares

El presidente y CEO de la ESA, Stan Pierre-Louis, señaló el papel de los videojuegos para unir a las personas. Con más de 205 millones de estadounidenses jugando semanalmente, el medio sirve como un puente entre generaciones. Las respuestas de la encuesta confirman que los niños valoran no solo los juegos, sino también el tiempo que pasan jugando junto a sus familiares.

A medida que los ecosistemas digitales se expanden hacia los esports y las experiencias web3-enabled, la demanda navideña de productos de videojuegos demuestra cuán profundamente integrados se han vuelto los videojuegos en el entretenimiento moderno.

Preguntas frecuentes (FAQs) 

¿Por qué tantos niños piden in-game currency?
La in-game currency permite a los jugadores comprar artículos cosméticos, mejoras o contenido adicional. Funciona en múltiples videojuegos y les da a los niños control sobre lo que desbloquean o personalizan.

¿Siguen siendo populares las consolas de videojuegos como regalo?
Sí. La encuesta de la ESA encontró que 39% de los niños solicita consolas, lo que demuestra que el hardware sigue siendo importante a pesar del auge de los bienes digitales.

¿Cuánto planean gastar los padres en regalos de videojuegos?
Los padres esperan gastar $737 en promedio para los regalos de videojuegos de sus hijos. Cerca de la mitad planea mantenerse por debajo de los $300.

¿Los niños prefieren juegos físicos o artículos digitales?
Los artículos digitales llevan la delantera. La in-game currency encabeza la lista con 43%, mientras que los juegos físicos se sitúan en 37%.

¿Los adultos compran artículos de videojuegos para sí mismos o para otros?
La mayoría de los adultos compra para otros. La mayoría compra para sus hijos, seguido de compras para un cónyuge o pareja.

¿Se están convirtiendo los videojuegos en una actividad familiar?
Sí. Más de la mitad de los niños encuestados quiere jugar más partidas con sus padres. El interés alcanza su punto máximo en 73% entre los niños de 5 a 7 años.

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Eliza Crichton-Stuart

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Actualizaciones del juego

actualizado

9 de junio, 2026

publicado

9 de junio, 2026

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