Lost Woods ha estado enviando a los jugadores de regreso al Kokiri Forest desde 1998. Entras por un túnel, tomas lo que parece ser un giro razonable y, de repente, estás justo donde empezaste. Para ser una zona que aparece al principio de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, toma a una cantidad sorprendente de jugadores completamente desprevenidos.
La buena noticia es que el laberinto tiene una solución consistente. La parte frustrante es que la mayoría de los jugadores intentan resolverlo visualmente a la fuerza cuando la respuesta es totalmente auditiva.

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El truco que el juego nunca explica del todo
Antes de entrar a cualquier habitación en Lost Woods, detente en la entrada y escucha. El camino correcto reproduce una melodía completa con instrumentos de viento y cuerda. Los caminos incorrectos solo reproducen una pandereta. Ese es todo el sistema. El juego literalmente te está dando la respuesta si tienes el volumen alto.
Vale la pena repetir esto: sube el volumen o usa audífonos. Jugar en silencio o con volumen bajo hace que esta sección se sienta completamente arbitraria, que es probablemente la razón por la que tiene fama de ser confusa. El diseño de audio está haciendo todo el trabajo pesado aquí.
Para cualquiera que quiera la secuencia de camino difícil sin depender del audio, la ruta correcta a través de Lost Woods es: derecha, izquierda, derecha, izquierda, recto, izquierda, derecha. Sigue eso y llegarás a Sacred Forest Meadow cada vez, sin importar la plataforma.
Qué te espera en Sacred Forest Meadow
Sacred Forest Meadow no es un lugar de descanso. Es un segundo desafío, y toma a los jugadores desprevenidos porque la cámara cambia a una perspectiva desde arriba en el momento en que entras, lo que cambia cómo se percibe todo el espacio.
El primer obstáculo es un Wolfos, un enemigo lobo humanoide que aparece cuando te acercas a la puerta. La clave aquí es la paciencia. Los Wolfos mantienen su guardia alta casi constantemente, por lo que atacar libremente rara vez funciona. Mantén tu escudo en alto, espera a que se comprometa con un ataque, luego baja el escudo y golpea inmediatamente. Esa ventana de tiempo es ajustada pero consistente una vez que la ves un par de veces.
Una vez que la puerta se abre, el laberinto se llena de Mad Scrubs escondidos en montículos de hierba en las esquinas. Se comportan como los Deku Scrubs en el sentido de que disparan Deku Nuts que necesitas reflejar, pero los Mad Scrubs disparan significativamente más rápido y no caerán solo con una nuez reflejada. Necesitas reflejar la nuez primero y luego seguir con un ataque de espada. Acercarte demasiado antes de la reflexión hace que se retiren a sus montículos, así que mantén un poco de distancia.
Encontrar a Saria y aprender su canción
Ábrete paso a través de cada Mad Scrub en el laberinto y avanza hacia las escaleras al final. Dos Mad Scrubs más esperan en la parte superior, así que mantén el escudo listo para esa aproximación final.
En la parte superior de las escaleras está Saria, quien le enseña a Link su canción: abajo, derecha, izquierda, abajo, derecha, izquierda en la ocarina. Saria's Song funciona como una herramienta de comunicación para el resto del juego, permitiéndote contactar a Saria en cualquier momento al tocarla.
Lo que la mayoría de los jugadores pasa por alto es que Saria's Song también se vuelve relevante en el Forest Temple más adelante en el juego, por lo que aprender la secuencia correctamente aquí vale la pena mucho más allá de esta única escena.
Para los jugadores que están completando el videojuego o regresando a él después de años, el centro de guías de videojuegos tiene desgloses que cubren otras secciones difíciles en títulos de aventura. Si buscas específicamente más acertijos de navegación con temática forestal en juegos de aventura, el género tiene muchos títulos que se basan exactamente en este tipo de diseño audio-espacial. La colección de guías de Ori and the Will of the Wisps vale la pena guardarla en marcadores precisamente por esa razón.








