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Love and Deepspace Nears $1 Billion in Revenue
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Love and Deepspace: Ingresos cercanos a los mil millones de dólares

Love and Deepspace celebra dos años con un crecimiento constante en ingresos, base de jugadores y eventos globales, consolidándose como el éxito de Infold Games.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Actualizado 9 de jun, 2026

Love and Deepspace Nears $1 Billion in Revenue

El simulador de citas para móviles Love and Deepspace de Infold Games ha alcanzado su segundo aniversario mientras se acerca a los $1 billion en gasto de los jugadores a lo largo de su vida. Desde su lanzamiento global el 18 de enero de 2024, el videojuego ha experimentado un crecimiento constante tanto en ingresos como en la participación de los jugadores, convirtiéndose en el título móvil más lucrativo de la compañía. Los datos de AppMagic muestran que Love and Deepspace ha generado $933.7 millones combinando la App Store y Google Play, con un segundo año que resultó ser más rentable que el primero.

El videojuego obtuvo $43.2 millones en sus primeros 30 días y llegó a recaudar $410 millones en su primer año, seguido de $522.6 millones en el segundo año, lo que representa un aumento del 27% año tras año. Tanto los usuarios activos diarios como el gasto de los jugadores aumentaron más de un 20% en el segundo año, lo que destaca un interés sostenido en los mercados globales.

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Cómo Infold construyó una experiencia móvil líder

Desarrollado por un equipo de alrededor de 500 personas, Love and Deepspace combina romance, narrativa de ciencia ficción, diseño de personajes fotorrealistas y una jugabilidad de citas interactiva. El videojuego ha resonado especialmente con una audiencia femenina, y su éxito comercial lo convirtió en uno de los lanzamientos móviles más destacados de 2024. En China, ocupó el segundo lugar en ingresos durante el año, detrás de Dungeon & Fighter: Mobile de Nexon y Tencent.

Dentro del portafolio de Infold, Love and Deepspace ha superado a títulos como Mr Love, Love Nikki, Shining Nikki e Infinity Nikki en gasto total de los jugadores. Su mezcla de narrativa visual y mecánicas gacha ha generado un alto nivel de compromiso mientras mantiene una monetización constante.

Alcance global y desempeño en el mercado

China representa la mayor parte de los ingresos, contribuyendo con el 60% del gasto total de los jugadores, seguido por Estados Unidos con el 13% y Japón con el 9%. El videojuego ha alcanzado la cima de las listas de recaudación de la App Store en más de 40 países y regiones, incluyendo Norteamérica, Japón, el Reino Unido y China. Las descargas totales superaron los 80 millones, con China liderando nuevamente con el 41% de las instalaciones, y Estados Unidos y Japón representando el 7% y 5%, respectivamente.

Los usuarios activos diarios aumentaron más de un 20% año tras año, lo que demuestra un impulso y compromiso continuos en los mercados internacionales.

Eventos de aniversario y actualizaciones

Para celebrar el segundo aniversario, Infold organizó eventos tanto dentro del videojuego como en el mundo real. En Manhattan, Nueva York, el recinto Lavan 541 se transformó en una exhibición de ciencia ficción del 16 al 18 de enero, permitiendo a los fans ver muestras temáticas, conocer personajes chibi de tamaño real y explorar visuales inspirados en el videojuego.

Las celebraciones dentro del videojuego coincidieron con el lanzamiento de la versión 5.0, que añadió nuevo contenido de la historia principal y el banner gacha Throne of Eros. El banner presentó personajes como Rafayel, Sylus y Caleb, ofreciendo contenido narrativo y de juego adicional para los jugadores.

Acercándose al hito de los $1 Billion

Con casi $934 millones en ingresos, Love and Deepspace está en camino de unirse al nivel "unicornio" de la industria de los videojuegos móviles. Su combinación de jugabilidad basada en la narrativa, monetización gacha y alcance internacional lo posiciona como un título clave en la alineación de Infold Games. A medida que los videojuegos móviles continúan integrando experiencias web3-adjacent y actualizaciones de live-service, Love and Deepspace demuestra el potencial de los simuladores de citas para lograr un éxito global sostenido.

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Preguntas frecuentes (FAQs)

¿Qué es Love and Deepspace?
Love and Deepspace es un simulador de citas para móviles con mecánicas gacha, que combina romance, narrativa de ciencia ficción y diseños de personajes fotorrealistas.

¿Cuándo se lanzó Love and Deepspace?
El videojuego se lanzó globalmente el 18 de enero de 2024.

¿Cuántos ingresos ha generado Love and Deepspace?
Hasta su segundo aniversario, el videojuego ha ganado aproximadamente $933.7 millones en la App Store y Google Play.

¿Qué países son los mercados más grandes para Love and Deepspace?
China es el mercado más grande, representando el 60% de los ingresos y el 41% de las descargas, seguido por Estados Unidos y Japón.

¿Cuántas personas juegan Love and Deepspace?
El videojuego ha superado los 80 millones de descargas a lo largo de su vida, con usuarios activos diarios aumentando más de un 20% año tras año.

¿Qué eventos de aniversario organizó Infold para Love and Deepspace?
Infold celebró con un evento pop-up en el mundo real en Manhattan y actualizaciones de contenido dentro del videojuego, incluyendo nuevos capítulos de historia y el banner gacha Throne of Eros.

¿Está Love and Deepspace acercándose a los $1 Billion en ingresos?
Sí, con las tendencias actuales en el gasto de los jugadores, se espera que el videojuego alcance el hito de los $1 billion en cuestión de meses.

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Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

Informes, Educativo

actualizado

9 de junio, 2026

publicado

9 de junio, 2026

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