Marvel's Wolverine ha alcanzado los 2,4 millones de copias vendidas. Sony reveló este hito en su informe de resultados del segundo trimestre publicado el 5 de noviembre, incluyendo al videojuego entre sus títulos de software first-party seleccionados.
El videojuego se lanzó el 15 de septiembre de 2026.
Insomniac Games desarrolló esta aventura de acción independiente, que pone a los jugadores al mando de Wolverine a través de brutales secuencias de combate y una narrativa oscura ambientada en el universo de Marvel. El estudio también desarrolló los videojuegos de Marvel's Spider-Man, ofreciendo a Sony otra serie de lanzamientos de Marvel con los cuales comparar las ventas de Logan.

El combate cuerpo a cuerpo de Logan
Qué mide la cifra de ventas de Sony
Sony identifica el hito de Wolverine como ventas directas acumuladas al consumidor (sell-through). La compañía reporta su negocio de software más amplio por separado, combinando las ventas de PS5 y PS4 a lo largo de un período de tres meses.
Para ver más a fondo la aventura de acción en sí, nuestra reseña de Marvel's Wolverine examina el videojuego más allá de su rendimiento comercial. El informe de resultados ofrece un hito de ventas, no una evaluación del combate o la historia de Logan.
Cómo se compara con Marvel's Spider-Man 2
Marvel's Spider-Man 2 permite una comparación dentro del mismo estudio. Sus hitos de ventas publicados abarcan su día de lanzamiento, los primeros 10 días y el rendimiento acumulado, por lo que los períodos de reporte difieren del total de noviembre de Wolverine.
| Período de reporte de Marvel's Spider-Man 2 | Copias vendidas |
|---|---|
| Primeras 24 horas | 2,5 millones |
| Primeros 10 días | Más de 5 millones |
| Ventas acumuladas | 18,2 millones |
Las ventas acumuladas reportadas de Wolverine se mantienen por debajo de la cifra del primer día de Spider-Man 2. Esos totales establecen la diferencia en copias vendidas sin determinar una causa al respecto.
El trimestre más amplio de PlayStation
Los resultados complementarios de hardware y software de Sony cubren los tres meses que concluyeron el 30 de septiembre de 2026. Miden la actividad en todo el negocio de PlayStation, de forma independiente al hito de ventas acumuladas del videojuego individual.
Los envíos de PS5 totalizaron 2,6 millones de consolas durante ese trimestre, 0,9 millones menos en comparación con el mismo período del año anterior. Se trata de envíos de hardware, a diferencia de la cifra de ventas al consumidor que Sony detalla para Wolverine.
Las ventas combinadas de software de PS5 y PS4 alcanzaron los 88,2 millones de unidades, un incremento interanual de 7,9 millones. Los títulos first-party representaron 8,2 millones de unidades, 1,9 millones más que en el trimestre equivalente.
Las descargas digitales de juegos completos representaron 78% de las ventas de software. Sony también registró 127 millones de usuarios activos mensuales en PlayStation Network al 30 de septiembre de 2026.
Los jugadores que busquen ayuda para avanzar en la aventura de Logan pueden recurrir a nuestras guías de Marvel's Wolverine para consultar guías paso a paso y contenido sobre la progresión de la partida.
Marvel's Wolverine está disponible exclusivamente en PS5.





