Over 60% of U.S. Gamers Play Across Multiple Devices
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Más del 60% de los jugadores de EE. UU. juegan en múltiples dispositivos

Un estudio de la Consumer Technology Association revela que el 61% de los gamers en EE. UU. usa varios dispositivos. Analizamos tendencias y hábitos de compra.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Actualizado 9 de jun, 2026

Over 60% of U.S. Gamers Play Across Multiple Devices

Nuevos datos de la Consumer Technology Association (CTA) muestran que el gaming multiplataforma se ha convertido en la norma para la mayoría de los jugadores. La encuesta consultó a 2,703 adultos y adolescentes de EE. UU., revelando que 61% de los gamers ahora juegan en múltiples dispositivos en lugar de limitarse a una sola plataforma.

Más del 60% de los gamers en EE. UU. juegan en múltiples dispositivos

Cantidad de plataformas utilizadas en los últimos 3 meses

Gaming multiplataforma

El gaming se posiciona como la segunda actividad de entretenimiento más popular en EE. UU., solo por detrás de la televisión y las películas en el hogar. Para la Gen Z y los Millennials, el gaming supera por completo a los medios tradicionales. Durante los últimos tres meses, 65% de los estadounidenses de 13 años en adelante —aproximadamente 182.7 millones de personas— jugaron videojuegos.

El móvil domina como la plataforma principal para 49% de los gamers, particularmente entre los jugadores casuales de mayor edad y las mujeres. Los hardcore gamers, que representan 18% de la población total de jugadores, se inclinan hacia consolas y PCs. Dentro de este grupo, 91% juega en múltiples plataformas.

Más del 60% de los gamers en EE. UU. juegan en múltiples dispositivos

Géneros más preferidos y tipos de juegos jugados en la plataforma principal

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Demografía y hábitos de los gamers

La CTA divide a los gamers en tres categorías:

Hardcore Gamers (18%)

Edad promedio de 29 años, en su mayoría Millennials jóvenes.

73% hombres.

Juegan un promedio de 42 horas por semana.

Adoptantes tempranos de VR y cloud gaming.

Core Gamers (46%)

Moderadamente comprometidos, con menor poder adquisitivo.

Representan a 72.1 millones de gamers en EE. UU.

Casual Gamers (36%)

Edad promedio de 41 años, con tendencia a mayor edad.

Los menos comprometidos, que suelen jugar en plataformas móviles.

La actividad de gaming alcanza su punto máximo durante la adolescencia y el inicio de la adultez, para luego disminuir a medida que otras exigencias de la vida cobran prioridad.

Más del 60% de los gamers en EE. UU. juegan en múltiples dispositivos

Ciclo de vida de los gamers de 13 años en adelante

Cambios sociales y tecnológicos

El gaming sigue siendo una actividad social para 68% de los jugadores. Los gamers más jóvenes impulsan el compromiso multijugador, mientras que los jugadores de mayor edad prefieren experiencias en solitario. Las herramientas de comunicación dentro del videojuego son más populares que las aplicaciones de terceros, lo que destaca el valor de las funciones sociales integradas.

Los jugadores esperan más juegos de tipo live-service y mejores herramientas sociales a futuro. El gaming representa casi 40% del tiempo de ocio, y muchos jugadores también ven transmisiones en vivo y videos relacionados con videojuegos de forma regular.

Más del 60% de los gamers en EE. UU. juegan en múltiples dispositivos

Tipos de gamers

Crecimiento de la industria y perspectivas futuras

El mercado del gaming continúa expandiéndose. 64% de los gamers planean comprar nuevo hardware durante el próximo año, siendo los headsets para gaming una de las compras planeadas más comunes. El interés en la VR sigue siendo limitado debido a los precios elevados, pero las próximas consolas como la Nintendo Switch 2 podrían impulsar las ventas de hardware.

El gaming digital está creciendo, con 69% de los gamers prefiriendo las descargas digitales sobre las copias físicas. Los servicios de suscripción están ganando terreno, especialmente entre los jugadores más jóvenes. 40% de los gamers ya están suscritos a un servicio, y 29% está considerando una suscripción para el próximo año.

Más del 60% de los gamers en EE. UU. juegan en múltiples dispositivos

La forma en que los gamers suelen pagar

Desafíos y accesibilidad

La asequibilidad sigue siendo un problema. 41% de los jugadores que no usan consolas citan el precio de estas como una barrera. Las funciones de accesibilidad, como los gráficos adaptados para daltónicos y una mayor representación en los juegos, también son prioridades para muchos jugadores.

La encuesta de la CTA destaca cómo el juego multiplataforma, la conectividad social y la nueva tecnología están transformando el panorama del gaming. La industria se está volviendo más inclusiva y más central para el entretenimiento en su conjunto.

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Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

Informes

actualizado

9 de junio, 2026

publicado

9 de junio, 2026

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