• Inicio
  • Juegos
  • Guías
  • Noticias
  • Reseñas
  • Misiones
  • Caja Misteriosa
  • Comprar juegos
  • Listas
  • GAMES+
  • Ofertas y descuentos
  • Calendario de juegos (Desbloquear con GAMES+)
Japanese Gaming Market in 2025
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Inicio
  2. Noticias
  3. Super Mario Party Jamboree: Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV
  4. Mercado de videojuegos japonés en 2025

Mercado de videojuegos japonés en 2025

Un análisis del mercado de videojuegos japonés en 2025, cubriendo rendimiento de plataformas, tendencias económicas y comportamiento del jugador. Nintendo Switch mantiene su liderazgo en un...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel 1 de abr, 2026

Japanese Gaming Market in 2025

En 2025, el mercado japonés de videojuegos sigue manteniendo su posición como el tercer mercado más grande a nivel mundial por ingresos. Representa el 9.1 por ciento del gasto global en videojuegos, a pesar de comprender solo el 2.2 por ciento de la audiencia mundial de videojuegos. Si bien el mercado creció en moneda local, alcanzando los 2.483 billones de yenes a finales de 2024 (un aumento del 4.3 por ciento respecto al año anterior), disminuyó en términos de dólares estadounidenses debido a la debilidad del yen. El valor de mercado en dólares cayó un 3.3 por ciento, totalizando 16.6 mil millones de dólares.

Japanese Gaming Market in 2025

Mercado de videojuegos japonés en 2025

Mercado de videojuegos japonés en 2025

La economía de videojuegos de Japón sigue segmentada por plataforma. El segmento móvil, que alcanzó los 1.742 billones de yenes, experimentó un aumento interanual del 5.2 por ciento, aunque en términos de dólares, disminuyó un 2.4 por ciento hasta los 11.5 mil millones de dólares. El mercado de PC mostró el crecimiento más fuerte, aumentando un 16.2 por ciento hasta los 240 mil millones de yenes y un 7.8 por ciento en términos de dólares hasta los 1.6 mil millones de dólares. El mercado de consolas disminuyó tanto en yenes como en dólares, cayendo un 3.1 por ciento hasta los 525 mil millones de yenes y un 10.1 por ciento hasta los 3.5 mil millones de dólares. Esta caída se atribuye en parte al menor rendimiento de las ventas de videojuegos premium y al envejecimiento del hardware de Nintendo Switch, que aún no ha sido reemplazado por una consola de nueva generación.

Japanese Gaming Market in 2025

Mercado de videojuegos japonés en 2025

Mercado de consolas liderado por Nintendo Switch

A finales de 2024, Nintendo Switch mantuvo una cuota de mercado dominante en Japón, con 35 millones de unidades vendidas, lo que representa aproximadamente el 70 por ciento de la base de hardware de consolas. PlayStation le siguió con 14.4 millones de unidades, lo que representa el 29 por ciento, mientras que Xbox se mantuvo marginal, con solo 0.76 millones de unidades y una cuota de mercado del 1 por ciento. A pesar del declive general en los ingresos de las consolas, la plataforma sigue siendo central para la cultura de videojuegos japonesa, con el fuerte atractivo doméstico de Nintendo reforzando su posición.

Japanese Gaming Market in 2025

Mercado de videojuegos japonés en 2025

Los segmentos de PC y móvil muestran diferentes patrones de crecimiento

El segmento de videojuegos para PC en Japón ha estado creciendo constantemente desde 2019, impulsado inicialmente por la pandemia y respaldado por una mayor participación de los jugadores. Sin embargo, Newzoo pronostica una desaceleración en este crecimiento desde 2024 hasta 2027. El sector móvil sigue siendo el más grande por ingresos, pero muestra signos de estabilización en términos de dólares debido a las fluctuaciones monetarias. En promedio, los jugadores móviles japoneses gastan tres veces más que sus contrapartes en el Reino Unido. En contraste, aunque las consolas son populares en Japón, el jugador británico promedio gasta más en videojuegos de consola que el jugador japonés promedio.

Japanese Gaming Market in 2025

Mercado de videojuegos japonés en 2025

Demografía y preferencias de los jugadores japoneses

La demografía de los jugadores en Japón revela una población de jugadores ligeramente mayor en comparación con EE. UU. y Europa. Entre los jugadores de PC y consola, el 60 por ciento son hombres y su edad promedio es de 34.7 años. Esto contrasta con promedios de 30.9 en Estados Unidos y 33.1 en Europa. Alrededor del 60 por ciento de los jugadores japoneses informaron haber jugado en PC o consola en los últimos seis meses, lo que es inferior a las tasas de participación en Estados Unidos (66 por ciento) y Europa (71 por ciento).

Los jugadores japoneses en Windows PC y consola valoran más la historia y la narrativa en los videojuegos que los jugadores occidentales. Los videojuegos de mundo abierto son menos atractivos en este mercado, y los videojuegos para un solo jugador tienden a ser más populares. Esto se refleja en el sólido rendimiento de los títulos narrativos nacionales.

Japanese Gaming Market in 2025

Mercado de videojuegos japonés en 2025

Géneros de videojuegos y popularidad de franquicias

En el segmento de consolas, los videojuegos de rol, los battle royales y los shooters se encuentran entre los géneros más populares. Si bien los jugadores japoneses a menudo prefieren experiencias para un solo jugador, los videojuegos multijugador competitivos como Apex Legends y Fortnite tienen un seguimiento significativo. En comparación con los jugadores del Reino Unido, los jugadores japoneses interactúan menos con los videojuegos de deportes y sandbox.

En PC, los géneros principales son los shooters, la aventura y los videojuegos de rol. Los jugadores japoneses están particularmente involucrados con subgéneros de shooters como arenas de batalla y battle royales, jugando este tipo de videojuegos a tasas significativamente más altas que los jugadores británicos. El segmento de videojuegos móviles está dominado por los géneros de simulación, RPG y aventura, aunque hay cierta falta de claridad sobre el alcance exacto de lo que se clasifica como simulación.

La fantasía y la ciencia ficción son los escenarios más favorecidos en todas las plataformas en Japón. En consolas, franquicias como Super Mario, Pokémon y Splatoon encabezan las listas. Entre las propiedades occidentales, solo Minecraft, Fortnite y Apex Legends han alcanzado niveles similares de popularidad. La plataforma de PC muestra más apertura a las franquicias internacionales, donde videojuegos como Counter-Strike 2, DOTA 2 y PUBG lideran el segmento free-to-play.

Japanese Gaming Market in 2025

Mercado de videojuegos japonés en 2025

Dominio del contenido local en títulos premium

Entre los lanzamientos de consolas pagados en los últimos tres años, ocho de los títulos más jugados en Japón se originaron en desarrolladores locales. Estos son predominantemente videojuegos para un solo jugador, centrados en la narrativa. En PC, los videojuegos cooperativos son más prominentes entre los títulos principales, siendo Elden Ring el único líder nacional importante.

Los títulos free-to-play también reflejan diferentes patrones. En consolas, Apex Legends, Fortnite y Rainbow Six: Siege se encuentran entre los videojuegos principales por número de usuarios. En PC, los títulos principales incluyen Counter-Strike 2, DOTA 2 y PUBG, lo que demuestra la importancia continua de los formatos multijugador en esta plataforma.

Japanese Gaming Market in 2025

Mercado de videojuegos japonés en 2025

Consideraciones finales

A pesar de una disminución en el valor de mercado medido en dólares estadounidenses, el mercado japonés de videojuegos sigue mostrando resiliencia y complejidad. El panorama de las plataformas está cambiando gradualmente, con la Nintendo Switch aún manteniendo una posición sólida incluso cuando su ciclo de vida se acerca al final. Las preferencias de los jugadores siguen siendo distintas, caracterizadas por un fuerte interés en la narrativa, las experiencias para un solo jugador y las elecciones de género específicas. Estas tendencias proporcionan información esencial para los desarrolladores y editores que buscan interactuar con uno de los mercados de videojuegos más únicos y maduros del mundo. Aquí hay una lista de todos los videojuegos mencionados en el artículo:

  1. Super Mario
  2. Pokémon
  3. Splatoon
  4. Minecraft
  5. Fortnite
  6. Apex Legends
  7. Rainbow Six: Siege
  8. Counter-Strike 2
  9. DOTA 2
  10. PUBG
  11. Elden Ring
Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

Educativo, Informes

updated

1 de abril, 2026

posted

1 de abril, 2026

relatedNews

Ver Todo
El Renacimiento del Gaming en Japón a Través de Web3 image
hace 2 años•readingTime

El Renacimiento del Gaming en Japón a Través de Web3

Descubre cómo Japón, una vez potencia del gaming, regresa al mundo de los videojuegos con el auge de la tecnología web3.

Comunicado de Prensa
Generic June 2026
hace un día•readingTime

Guía sobre Provably Fair Gaming

Descubre cómo funciona Provably Fair Gaming en 2026, la verificación de resultados en criptocasinos y lo que debes saber antes de realizar depósitos.

Educativo
+1
EA's $20bn Buyout Debt: What Experts Say Could Change Forever
hace 3 días•readingTime

Deuda de $20bn de EA: Qué podría cambiar según los expertos

La compra de EA generó $20bn en deuda y $1.8bn en intereses anuales. Expertos advierten sobre posibles despidos, recortes en juegos single-player y cambios estratégicos.

Informes
343 Guilty Spark - Campaign level - Halo: Combat Evolved - Halopedia, the  Halo wiki
hace 3 días•readingTime

Halo: Campaign Evolved: 3 Skulls y un Terminal oculto en 343 Guilty Spark

La misión 343 Guilty Spark de Halo: Campaign Evolved esconde 3 Skulls y un Terminal, incluyendo uno que requiere una baja moralmente cuestionable.

Informes
Magic: The Gathering's New Duskmourn Commanders Reveal Old Favorites & A  Terrifying New Foe
hace 3 días•readingTime

Análisis de los MTG Commander Precon Decks de 2026

Repasamos los 14 MTG Commander Precon Decks lanzados en 2026, desde opciones económicas hasta ediciones de $447, evaluando su valor y rendimiento.

Informes
Generic June 2026
hace 3 días•readingTime

10 juegos que solo vale la pena comprar con descuento

Desde Silent Hill f hasta Armored Core 6, estos 10 títulos tienen méritos, pero su relación calidad-precio hace que esperar a una oferta sea la mejor opción.

Informes