Meta Platforms, anteriormente conocida como Facebook, ha anunciado un cambio importante para su plataforma social de VR, Horizon Worlds. Lo que comenzó como un espacio de realidad virtual para crear y explorar mundos en 3D ahora está dando un giro hacia los teléfonos inteligentes y las tablets. La plataforma está dejando de lado su enfoque centrado en los visores para avanzar hacia un modelo al estilo Roblox, construido en torno al contenido generado por el usuario al que cualquiera puede acceder sin necesidad de hardware especializado.
La compañía ha invertido más de $70 mil millones en realidad virtual y aumentada desde que cambió su nombre a Meta en 2021, pero la adopción de la VR no ha seguido el ritmo de esas inversiones. El paso a los dispositivos móviles abre Horizon Worlds a un grupo mucho más grande de usuarios potenciales que ya tienen el hardware en sus bolsillos. El cambio prioriza el alcance y la facilidad de acceso sobre las experiencias inmersivas que Meta prometió originalmente.

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Reestructuración de la división de VR y Reality Labs de Meta
El 19 de febrero, Meta anunció que separaría su división de VR y Reality Labs de Horizon Worlds. La reestructuración le da tanto al área de hardware como a la plataforma Horizon Worlds espacio para desarrollarse de forma independiente. Horizon Worlds ahora funcionará como una plataforma móvil free-to-play centrada en el gaming social y el contenido creado por los usuarios, en lugar de la inmersión en VR.
Meta señaló los resultados de las primeras pruebas móviles como prueba de que la estrategia podría funcionar. El acceso inicial en teléfonos y tablets mostró un nivel de interacción mayor al esperado, lo que sugiere que la plataforma podría construir una comunidad más grande y activa al llegar a los usuarios donde ya están, en lugar de pedirles que compren visores.
Horizon Worlds adopta un modelo al estilo Roblox
El giro hacia los dispositivos móviles pone a Horizon Worlds en competencia directa con plataformas de gaming generadas por el usuario como Roblox. Meta destacó varios juegos que están ganando terreno en la plataforma, incluyendo Grow A Garden, Steal A Brainrot y Yeet Yourself. Estos títulos se inclinan hacia sesiones de juego cortas y casuales que atraen a los jugadores más jóvenes, un cambio radical respecto al diseño centrado en la VR que requería equipo especializado.
El momento es oportuno. Roblox ha registrado un crecimiento constante durante los últimos años, demostrando que las plataformas móviles, orientadas a lo social y potenciadas por los creadores pueden atraer y retener audiencias masivas. Meta apuesta a que seguir un plan similar le permitirá a Horizon Worlds escalar sin tener que esperar a que la VR alcance una adopción masiva.
Qué significa esto para la VR en Meta
Puede que Horizon Worlds esté dejando atrás la VR, pero Meta insiste en que la realidad virtual sigue encajando en su hoja de ruta a largo plazo. La compañía continúa fabricando hardware de VR y apoyando a desarrolladores externos de VR. Dicho esto, los movimientos internos recientes, incluida la reestructuración de los estudios de videojuegos de VR, sugieren que la VR ya no es la pieza central de la estrategia de consumo de Meta. Las plataformas móviles y los proyectos de IA parecen estar tomando la delantera.
El cambio también refleja la realidad de construir un ecosistema de VR para el consumidor a gran escala. El metaverso totalmente inmersivo que Meta imaginó no se ha materializado al ritmo que la compañía esperaba. Las plataformas móviles ofrecen un camino para hacer crecer las comunidades sociales y de gaming sin requerir que los usuarios inviertan en visores o aprendan a usar hardware nuevo.
Contexto y perspectiva de la industria
La decisión de Meta subraya tanto los obstáculos como las oportunidades en el mercado del metaverso y la VR. La adopción de la VR por parte de los consumidores sigue siendo un nicho en comparación con el gaming móvil, mientras que las plataformas de contenido generado por el usuario como Roblox siguen expandiéndose. Al convertir a Horizon Worlds en una plataforma móvil, Meta se está adaptando a las condiciones del mercado y a los hábitos de los usuarios, eligiendo la accesibilidad sobre la inmersión como el motor de crecimiento a corto plazo.
Esta estrategia podría posicionar a Meta para competir en el espacio del gaming social mientras mantiene vivo el desarrollo de la VR en segundo plano. Las ambiciones de metaverso a largo plazo de la compañía aún pueden incluir experiencias inmersivas, pero el crecimiento inmediato se busca a través del gaming móvil.
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Preguntas frecuentes (FAQs)
¿Qué es Horizon Worlds?
Horizon Worlds es la plataforma social de Meta donde los usuarios pueden crear, explorar e interactuar en mundos 3D. Originalmente construida para visores de VR, ahora está migrando a teléfonos inteligentes y tablets.
¿Por qué Meta está llevando Horizon Worlds a dispositivos móviles?
Meta apunta a los dispositivos móviles para llegar a más usuarios y eliminar la necesidad de hardware de VR. Las primeras pruebas móviles mostraron una mayor interacción que la versión exclusiva para VR.
¿Seguirá Horizon Worlds siendo compatible con VR?
Sí, Meta sigue invirtiendo en hardware de VR y apoyando a desarrolladores externos, pero la VR ya no es el enfoque principal de la plataforma.
¿En qué se parece Horizon Worlds a Roblox?
La versión móvil enfatiza juegos cortos, casuales y generados por el usuario similares a Roblox, apuntando a jugadores más jóvenes y casuales en lugar de entusiastas de la VR.
¿Significa esto que Meta está abandonando el metaverso?
No por completo. Meta continúa buscando el desarrollo de la VR y el metaverso a largo plazo, pero la prioridad inmediata es construir experiencias móviles accesibles.








