Imagínate esto: estás navegando por tus redes sociales y Edmund McMillen, cocreador de The Binding of Isaac y uno de los nombres más respetados en los roguelikes independientes, publica casualmente un clip grabado con un teléfono de Mewgenics corriendo en una Nintendo Switch 2. El pie de foto: "¡Oh, hola Switch 2!"
Eso es exactamente lo que sucedió el 25 de marzo de 2026, y la reacción de los fans fue inmediata.
El clip que encendió a la comunidad
La publicación de McMillen es deliberadamente de baja fidelidad. Son 14 segundos de metraje filmados con un teléfono, apuntando a la pantalla de la Switch 2 mientras Mewgenics corre en ella. Sin tráiler pulido, sin comunicado de prensa. Solo una prueba de concepto, y funciona. El videojuego parece correr de forma estable, que es lo que los fans necesitaban ver.
Ese mismo día, Tyrone Rodriguez, productor ejecutivo de The Binding of Isaac, publicó su propio video, esta vez mostrando una versión de PS5 en acción. Dos clips separados, dos plataformas, un mensaje muy claro: los ports para consolas están avanzando activamente y están más adelantados de lo que la mayoría pensaba.
Lo que dicen realmente las respuestas
La respuesta de la comunidad fue de esas que no se pueden fabricar. Una respuesta decía: "Me gustó el videojuego, pero dejé de jugarlo en PC y estoy esperando a que salga en Switch 2. Ojalá llegue lo antes posible". Otra fue más allá: "No tengo la Switch 2, pero la compraría solo por Mewgenics". Una tercera simplemente publicó "ESTAMOS MUY CERCA" junto con un diseño hecho por un fan de cómo se vería una caja de cartucho de Mewgenics para Switch 2.
Ese último detalle importa. Los diseños hechos por fans no aparecen para videojuegos que no le interesan a la gente.
Por qué la Switch 2 tiene tanto sentido para este videojuego
Aquí está el punto: Mewgenics está prácticamente hecho para el juego portátil. El roguelike de cría de gatos de Edmund McMillen y Tyler Glaiel funciona con sesiones cortas e intensas donde armas un equipo de felinos genéticamente caóticos, los llevas a un combate táctico en cuadrícula y observas cómo todo se sale de control de maneras espectaculares. Ese ciclo encaja perfectamente con el juego portátil, la misma razón por la que The Binding of Isaac prosperó en la Switch original.
El estilo artístico caricaturesco también se mantiene bien en resoluciones más pequeñas sin perder legibilidad, lo cual no es algo garantizado para todos los roguelikes que salen primero en PC. Como dato, una parte importante de la base de jugadores actual ya lo está ejecutando en Steam Deck, lo que señala exactamente dónde reside la demanda en términos de formato.
McMillen había dicho anteriormente que la Switch 2 "parece ser la favorita" para un port de consola, así que este clip es menos una sorpresa y más una confirmación de que el trabajo está lo suficientemente avanzado como para mostrarlo.
El dominio de Steam y lo que sigue
Mewgenics se lanzó el 10 de febrero de 2026 exclusivamente en PC a través de Steam, y su desempeño allí ha sido notable. El videojuego superó el pico de jugadores concurrentes de Hades 2 en Steam y recuperó todo su presupuesto de desarrollo en las primeras 3 horas. Los ports para consolas siempre fueron parte del plan, y McMillen confirmó que también hay DLC en camino, pendiente de la retroalimentación de los jugadores.
La clave aquí es que ambos ports parecen estar avanzando simultáneamente en lugar de secuencialmente, lo que sugiere que el equipo no está tratando a ninguna plataforma como algo secundario. Queda por ver si la progresión cruzada entre las versiones de PC y consola estará disponible en el lanzamiento, aunque dada la cantidad de jugadores que ya están invertidos en sus partidas de Steam, esa función probablemente impulsaría una cantidad significativa de compras dobles.
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