Una prueba de estrés de la comunidad ha disipado una de las mayores preocupaciones de rendimiento en torno a la próxima mecánica de cojines de Minecraft. El jugador Daniel Prantolov colocó 2,304 cojines a lo largo de 9 chunks en un mundo Superflat y midió los FPS antes y después. ¿El resultado? Prácticamente ninguna diferencia.
Por qué los jugadores estaban preocupados en primer lugar
La preocupación es bastante razonable. Mojang Studios reveló recientemente que Steve finalmente podrá sentarse, y la mecánica utiliza un nuevo objeto llamado cojín. Aquí está el detalle: los cojines son entidades, no bloques. Esa distinción importa mucho en Minecraft, porque las entidades conllevan una mayor carga de procesamiento que los bloques estáticos. Los soportes para armaduras, los marcos para objetos, los mobs y los botes cuentan como entidades, y cualquiera que haya construido una mega-granja sabe lo que sucede cuando acumulas cientos de ellos en una sola área.
Así que, cuando los jugadores empezaron a hacer cálculos e imaginar bases densas repletas de cojines, las preocupaciones sobre el lag tenían sentido en teoría.
Lo que la prueba realmente demostró
El experimento de Prantolov fue directo. Cargó un mundo Superflat (lo que elimina la generación de terreno como variable), colocó 2,304 cojines en un área de 9 chunks y registró los FPS en cada etapa. Las capturas de pantalla que compartió en X muestran que la tasa de cuadros se mantuvo estable en todo momento.
Su conclusión fue directa: los cojines por sí mismos no representan un problema de rendimiento.
Algunos jugadores refutaron esto, señalando que el modo Superflat elimina gran parte del ruido que introduciría un mundo de supervivencia real. Los cofres, marcos para objetos, mobs, granjas de animales y sistemas de clasificación automática se acumulan en mundos de larga duración y crean un panorama de rendimiento mucho más complicado.
Prantolov abordó esto directamente:
"Por supuesto, podría mover estos 9 chunks a un mundo normal en modo 'survival', añadir cofres, algunas granjas de animales, tal vez incluso un enorme sistema de clasificación automática de almacenamiento... y sí, habría lag, pero debido a todo lo demás, excepto los cojines".
La clave aquí es que la prueba aísla específicamente la entidad del cojín. Si aparece lag en un mundo de supervivencia lleno de 2,000 cojines, el culpable es casi con seguridad todo lo demás que se esté ejecutando junto a ellos.
La mecánica de cojines y lo que viene con ella
La revelación de los cojines fue parte de una actualización más amplia de Mojang que también adelantó un nuevo bioma llamado Dappled Forest. Ambas características están actualmente disponibles en las versiones snapshot, lo que significa que la comunidad ya ha tenido unos días para probarlas antes de que surgiera esta prueba de rendimiento.
Para los jugadores que han esperado años por una mecánica de sentado adecuada, el enfoque de entidad de cojín es un compromiso razonable. Mantiene la interacción vinculada a un objeto colocable en lugar de requerir una revisión completa de la animación para cada superficie tipo asiento en el videojuego. El inconveniente es la preocupación por la carga de entidades, la cual la prueba de Prantolov sugiere que es mínima en la práctica.
Los jugadores sensibles al rendimiento que ejecutan servidores grandes o mundos con muchos mods aún querrán estar atentos al conteo de entidades como hábito. Si ya estás usando docenas de mods, echarle un vistazo a una lista de mods enfocados en el rendimiento vale la pena, independientemente de la situación de los cojines.
La snapshot aún está en fase de prueba, por lo que Mojang podría ajustar cómo se manejan los cojines antes de que la función se lance en una versión completa. Por ahora, los datos de esta prueba son tan tranquilizadores como pueden ser las pruebas de la comunidad. Mantente al tanto del centro de guías de Minecraft a medida que más características de las snapshots sean documentadas y probadas durante las próximas semanas.








