Capcom lanzó un nuevo tráiler de Monster Hunter Wilds: Ascendance durante el State of Play de hoy, y es el vistazo con mayor carga narrativa de la expansión hasta la fecha. El gran gancho: Ascendance no retoma la historia justo donde quedó el videojuego base. Hay un salto temporal real y el mundo ha cambiado a causa de ello.
El evento desencadenante es la repentina llegada de Lao-Shan Lung, el colosal Dragón Anciano que los veteranos de la serie reconocerán de inmediato. Su aparición en las Forbidden Lands es lo suficientemente catastrófica como para que el Equipo de Expedición no pueda detenerlo por sí solo. En su lugar, pasan los años intermedios construyendo Madoi Stronghold, una base fortificada diseñada para mantener la línea cuando Lao-Shan Lung regrese inevitablemente. Solo ese planteamiento supone un giro narrativo mayor que cualquier cosa vista en las horas iniciales del videojuego base.
La cacería de Lao-Shan Lung parece un guiño a cómo funcionaba el combate en los títulos clásicos de Monster Hunter. Los jugadores defienden el Stronghold usando cañones y armas pesadas mientras se enfrentan directamente al Dragón Anciano. Es un encuentro al estilo asedio, un formato que la serie no había explorado en mucho tiempo.
Una ubicación en el cielo y una lista de nuevas amenazas
Mientras el Equipo de Expedición fortifica su posición, ocurre algo más: la niebla sobre los cielos de Wyveria se disipa. Lo que se revela es Skybound Eyrie, una nueva ubicación que flota sobre las nubes, llena de ruinas antiguas, vida endémica por descubrir y ese tipo de cielo abierto que te hace preguntarte qué estará anidando allí arriba.
La respuesta, al menos en parte, es Gundoraja. Este Dragón Anciano recién revelado es el monstruo principal del tráiler, y tiene un diseño impactante. Cuerpo serpentino, sin alas visibles y control total sobre las nubes de tormenta. Se describe que surgió de los sistemas climáticos más oscuros sobre Skybound Eyrie, lo que encaja con la temática atmosférica de la zona. Los diseños de dragones de estilo oriental siempre han sido bien recibidos en la comunidad de Monster Hunter, y Gundoraja parece que continuará con esa tradición.
El otro monstruo nuevo confirmado es Araketa, un Wyvern Pájaro que caza en manadas por todo Skybound Eyrie. Los líderes de la manada coordinan el movimiento mediante llamadas distintivas, y toda la unidad utiliza potentes corrientes de aire para volar a gran velocidad. Los monstruos que actúan en manada siempre crean dinámicas de partida interesantes, por lo que Araketa debería ser un tipo de desafío diferente a las amenazas solitarias de nivel máximo.
También hay una tercera criatura, aún sin nombre, que se alcanza a ver en el tráiler. Es pequeña, aproximadamente del tamaño de un Jagras, y emergió del cadáver de un Guardian Doshaguma mientras expulsaba una sustancia misteriosa. También puede distender la mitad frontal de su cuerpo para revelar una mandíbula sobredimensionada. Es una gran cantidad de detalles inquietantes para algo que Capcom aún no está listo para nombrar.
Qué hace realmente el Boost Bracer
En cuanto a la jugabilidad, el tráiler dio un vistazo más cercano al Boost Bracer, una nueva pieza de equipo que funciona a través del Slinger del cazador. Aquí está la clave: no es un potenciador pasivo. Acumulas energía mediante un combate agresivo y luego activas el Boost para desbloquear temporalmente nuevos ataques, combos y opciones de movilidad específicas para cada uno de los 14 tipos de armas.
El Boost Driverability crea aperturas en la guardia de un monstruo, y luego la ventana de Boost activo te permite capitalizar con opciones de combate mejoradas. Capcom ha confirmado que las acciones de Boost específicas para cada arma de los 14 tipos se revelarán antes del lanzamiento, por lo que el tráiler solo muestra una fracción de lo que está por venir.
Lo que la mayoría de los jugadores querrá saber es cómo interactúa esto con las configuraciones (builds) actuales del endgame. El Boost Bracer se integra en el sistema del Slinger en lugar de reemplazar las habilidades de armadura, lo que sugiere que no invalidará las configuraciones actuales. Dicho esto, el contenido de Master Rank llegará con Ascendance, por lo que el panorama completo de cómo encaja en la progresión no estará claro hasta que se revelen más detalles. Si quieres adelantarte en el endgame actual antes de que llegue Ascendance, la guía completa de la actualización 4 de Monster Hunter Wilds cubre las peleas contra Gogmazios, las mejoras de armas Artian y la trascendencia de armaduras al detalle.
Requisitos de entrada y lo confirmado para 2027
Ascendance requiere el videojuego base y un Rango de Cazador de al menos 40, además de completar la misión "Awaking From a Dream" para acceder al contenido de Master Rank en el lanzamiento. Los jugadores que aún no hayan comenzado pueden descargar la demo gratuita Monster Hunter Wilds Prologue, que te permite crear a tu cazador y Palico, probar los 14 tipos de armas y transferir los datos de guardado al videojuego completo.
Capcom no ha fijado una fecha de lanzamiento específica más allá de 2027 para Ascendance en PC, PS5 y Xbox Series X|S. Se revelarán más monstruos y detalles sobre las Boost Actions específicas de cada arma antes del lanzamiento, así que todavía queda mucho por descubrir. Mientras tanto, para todo lo demás sobre el videojuego base, la colección de guías de Monster Hunter Wilds te tiene cubierto.








