Newzoo Reports Steam Users Favor PvE Over PvP
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Newzoo: Usuarios de Steam Prefieren PvE a PvP

Un informe de 2025 de Newzoo revela que los usuarios de Steam eligen cada vez más juegos PvE no competitivos, superando a los jugadores de PlayStation y Xbox en esta tendencia.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 1 de abr, 2026

Newzoo Reports Steam Users Favor PvE Over PvP

Un nuevo informe de la firma de investigación de mercado Newzoo destaca una tendencia creciente en la industria de los videojuegos: los jugadores de PC que usan Steam son más propensos a participar en videojuegos no competitivos de jugador contra entorno (PvE) que los usuarios de consolas. Basado en datos de telemetría recopilados de más de un millón de jugadores, el informe revela que el 58% de las partidas jugadas por usuarios de Steam en 2024 fueron completamente no competitivas. Esto se compara con el 42% en PlayStation y el 41% en Xbox.

Usuarios de Steam prefieren PvE

Los datos reflejan un cambio continuo en el comportamiento de los jugadores en la plataforma de PC, con las preferencias de PvE mostrando un crecimiento anual constante. En 2021, la proporción de videojuegos no competitivos jugados por usuarios de Steam fue del 47%, lo que indica un aumento constante del interés en los últimos años. Estos hallazgos sugieren que la audiencia de Steam se siente cada vez más atraída por videojuegos que enfatizan la cooperación, la exploración o las experiencias para un solo jugador, en lugar del juego competitivo.

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Steam es cada vez más amigable con el PvE

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Popularidad del PvE vinculada a la variedad de videojuegos

Newzoo atribuye este cambio en parte a la creciente popularidad de los videojuegos de enfoque social que priorizan el juego cooperativo. Si bien el término "enfocado en lo social" puede ser amplio, parece preciso dado el éxito reciente de títulos como Helldivers 2, Lethal Company y Schedule 1, todos los cuales presentan mecánicas PvE prominentes y colaboración multijugador. Estos videojuegos han resonado entre los jugadores que buscan alternativas a los entornos competitivos comunes en los shooters o las arenas de batalla.

Otro factor contribuyente es la naturaleza de la plataforma Steam en sí. Con una barrera de entrada más baja para los desarrolladores, Steam alberga una variedad más amplia de videojuegos independientes, muchos de los cuales son proyectos a menor escala que favorecen el diseño PvE debido a limitaciones técnicas y presupuestarias. En contraste, las plataformas de consola a menudo priorizan títulos más grandes y comercialmente impulsados, que tienden a enfatizar el juego competitivo para atraer a audiencias más amplias.

Metodología y limitaciones de los datos

Si bien el informe ofrece información útil sobre las preferencias de los jugadores, es importante considerar las limitaciones de los datos. La metodología se basa en el número de partidas que un usuario ha jugado durante al menos dos horas, no en el tiempo total de juego. Esto significa que un jugador podría haber pasado más tiempo en partidas competitivas, incluso si jugó un mayor número de títulos PvE. Además, los datos no distinguen entre videojuegos PvE para un solo jugador y multijugador, lo que puede llevar a cierta superposición en la interpretación.

Otra limitación es el alcance geográfico del estudio. El panel de Newzoo no incluye datos de China o India, dos de los mercados de videojuegos más grandes a nivel mundial. Como resultado, el informe no refleja completamente las tendencias mundiales de los videojuegos, y las preferencias identificadas pueden ser más representativas de los mercados occidentales y los usuarios de PC con acceso a Steam.

Los jugadores frecuentes son más propensos a preferir PvE

El informe también identifica una correlación entre la cantidad de partidas con las que un jugador interactúa anualmente y su preferencia por los títulos PvE. En las tres plataformas, los usuarios que juegan un mayor número de videojuegos diferentes por año son más propensos a preferir contenido no competitivo. Sin embargo, la tendencia es más pronunciada en Steam. Newzoo describe esto como un "efecto de palo de hockey", donde la probabilidad de favorecer los videojuegos PvE aumenta drásticamente una vez que un jugador interactúa con más de una partida por año.

Este comportamiento puede reflejar los intereses de los jugadores de PC más dedicados, quienes a menudo exploran una amplia gama de títulos y géneros. Si bien los videojuegos competitivos tienden a dominar entre los usuarios ocasionales o aquellos que juegan solo unos pocos títulos, los videojuegos PvE parecen atraer a jugadores más frecuentes que invierten tiempo en aprender las mecánicas del juego, construir comunidades y contribuir a recursos en línea como wikis y foros.

Newzoo Reports Steam Users Favor PvE Over PvP

Los jugadores prefieren PvE

Implicaciones más amplias para la industria de los videojuegos

Los hallazgos de Newzoo se alinean con cambios más amplios en la industria, donde la participación de los jugadores ya no se centra exclusivamente en el rendimiento competitivo. Si bien los videojuegos multijugador competitivos siguen siendo una fuerza dominante, la creciente popularidad del contenido PvE sugiere una diversificación en las experiencias de juego. Esto es especialmente relevante para los desarrolladores y editores que buscan satisfacer las preferencias cambiantes de la audiencia de videojuegos de PC.

Además, el creciente atractivo de los videojuegos cooperativos y narrativos puede influir en cómo los estudios asignan recursos, particularmente dentro del sector independiente. El ecosistema de Steam continúa apoyando formatos experimentales y no tradicionales, fomentando una variedad más amplia de diseños de videojuegos que priorizan la exploración, la colaboración y la creatividad del usuario sobre la competencia.

Aunque los datos no son exhaustivos de los mercados globales y pueden contener algunas ambigüedades de clasificación, proporcionan una fuerte indicación del papel creciente que juegan los videojuegos PvE dentro de la comunidad de Steam. A medida que las plataformas continúan evolucionando y las preferencias de los usuarios cambian, es probable que los videojuegos no competitivos sigan siendo un área clave de interés para los jugadores de PC.

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Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

Informes, Educativo

actualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026

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