Stephen Kick, director de Nightdive Studios, ha insinuado públicamente un posible remaster de Eternal Darkness: Sanity's Requiem, el clásico de terror de GameCube que ha sido completamente inaccesible en plataformas modernas desde su lanzamiento original en 2002. Kick hizo estos comentarios en respuesta a la pregunta de un fan en redes sociales y, aunque no hay nada confirmado, es la señal de vida más clara que el videojuego ha dado en años. Si te gustan los juegos de aventura con un toque de terror, vale la pena prestar atención a esto.
Lo que realmente dijo Kick
La respuesta de Kick fue cuidadosa pero inequívocamente directa. "Eternal Darkness es uno de mis favoritos de todos los tiempos y merece el tratamiento que sé que Nightdive Studio es capaz de ofrecer", escribió, antes de sugerir a los fans que estuvieran atentos a la serie Deep Dives en el canal de YouTube del estudio. Eso no es una confirmación, pero tampoco es una evasiva.
Nightdive tiene la costumbre de usar esos Deep Dives para mostrar proyectos futuros antes de que se realicen anuncios formales. El estudio hizo exactamente esto antes de revelar su remaster de Thief: The Dark Project, el cual se encuentra actualmente en desarrollo. Así que, cuando Kick le dice a los fans que vean ese canal, tiene mucho más peso que un genérico "no podemos hacer comentarios sobre futuros proyectos".
Por qué este juego ha estado en el limbo
Aquí está el detalle: Eternal Darkness no está simplemente esperando en un estante a que alguien presione un interruptor. La situación de los derechos es realmente complicada. El videojuego fue desarrollado por Silicon Knights, el estudio detrás del mismo, que se declaró en bancarrota en 2014 tras una prolongada disputa legal con Epic Games. Nintendo publicó el juego original y posee derechos significativos, pero el panorama completo sobre quién es dueño de qué nunca se ha hecho público por completo.
Esa estructura de propiedad turbia es casi con seguridad la razón por la que el juego nunca ha aparecido en la biblioteca en línea de Nintendo Switch, nunca tuvo un lanzamiento en la Virtual Console de Wii y nunca se ha vendido digitalmente de ninguna forma. ¿Quieres jugarlo hoy? Tienes que conseguir un disco físico de GameCube, punto.
El intento de 2013 de financiar mediante crowdfunding un sucesor espiritual llamado Shadow of the Eternals, liderado por exmiembros de Silicon Knights, no logró alcanzar su objetivo de financiamiento. Ese fue el último intento público serio de revivir algo relacionado con la franquicia.
Qué hace que valga la pena revivir Eternal Darkness
Para cualquiera que se haya perdido el original, Eternal Darkness es un juego de terror en tercera persona ambientado en cuatro periodos de tiempo distintos, que entrelaza una narrativa lovecraftiana a través de múltiples personajes jugables. La historia abarca siglos y se conecta de maneras que eran genuinamente ambiciosas para un lanzamiento de consola en 2002.
Pero la mecánica que cimentó su reputación es el sistema de Sanity. A medida que tu personaje presencia eventos perturbadores, un medidor de Sanity se agota. Cuando está bajo, el juego comienza a jugar contigo directamente:
- La pantalla podría mostrar estática falsa de CRT como si tu televisión estuviera fallando
- Tus archivos de partida guardada pueden parecer borrarse solos (no lo hacen)
- La barra de volumen del juego podría bajar a cero en pantalla
- Las extremidades de los personajes pueden caerse a mitad de una cinemática
- El ángulo de la cámara cambia de formas desconcertantes
Estas rupturas de la cuarta pared eran genuinamente inquietantes en 2002 y nunca se han replicado realmente al mismo nivel desde entonces. Lo que la mayoría de los jugadores pasan por alto cuando describen los efectos de Sanity es que no eran solo trucos. Estaban integrados en el tema más amplio del juego sobre el deterioro psicológico. El medio en sí mismo se convirtió en parte del terror.
El historial de Nightdive hace que valga la pena estar atentos
Nightdive Studios se ha ganado una reputación específicamente por rescatar juegos que parecían perdidos permanentemente. Los remasters del estudio de System Shock, Quake, Doom 64 y Turok han entregado versiones significativamente mejoradas de títulos clásicos sin eliminar lo que los hacía funcionar originalmente. La clave aquí es que Nightdive tiende a entender por qué a la gente le encantaban estos juegos en primer lugar, lo cual es más raro de lo que parece.
Si alguien está en posición de manejar un remaster de Eternal Darkness sin arruinar los efectos de Sanity o suavizar el terror, es este estudio. El desafío será navegar la situación de los derechos, que es presumiblemente lo que ha tomado tanto tiempo para obtener siquiera una insinuación.
Por ahora, mantén el canal de YouTube de Nightdive en tus marcadores. Si un remaster de Eternal Darkness está en camino, ahí es donde aparecerá el primer vistazo real. Mientras tanto, echa un vistazo a nuestras guías de juego para ver la cobertura de todo lo demás que vale la pena jugar mientras continúa la espera.









