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Nintendo incluyó un sistema anti-romance secreto en NES Remix para Mario y Luigi

NES Remix sustituyó el corazón de Pauline por un mensaje de 'GOOD JOB!' para evitar cualquier implicación romántica entre Mario y Luigi.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Actualizado 26 de jul, 2026

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El gráfico oculto que Nintendo esperaba que nadie encontrara

Imagina esto: eres un desarrollador de Nintendo en 2013, terminando NES Remix para Wii U. El videojuego remezcla niveles clásicos de NES con nuevos giros, incluida una variante de Donkey Kong donde Luigi entra como el héroe. Todo parece estar bien. Entonces, alguien en la sala pregunta: "¿Espera, qué pasa si Luigi logra llegar al nivel de 100m y activa el gráfico del corazón que normalmente aparece entre Mario y Pauline?". La respuesta, al parecer, fue suficiente para que todo el equipo recurriera al editor de código.

El bloguero de Mario Supper Mario Broth, basándose en un descubrimiento del usuario de Bluesky DavidPCM, señaló esta semana que NES Remix contiene lo que describen como un "mecanismo de seguridad contra el romance entre hermanos". Nintendo parece haber reemplazado preventivamente el gráfico estándar del corazón rosa, el que flota por la pantalla cuando Mario rescata a Pauline en el nivel de 100m en Donkey Kong, con un gráfico de texto simple que dice "GOOD JOB!" para cualquier equivalente protagonizado por Luigi. El cambio existe totalmente para un escenario que en realidad no puede suceder durante una partida normal.

Por qué Luigi nunca puede activarlo de todos modos

Aquí está el detalle: toda la situación se basa en un nivel que es estructuralmente imposible de completar según lo previsto. En los niveles Remix 14 y Remix 17 de NES Remix, el diseño de Donkey Kong está reflejado y Luigi reemplaza a Mario, con el objetivo invertido para que Luigi esté protegiendo a Mario en lugar de rescatar a Pauline. Los únicos niveles visitados en estos desafíos son 25m y 75m. El nivel de 100m, donde Pauline es secuestrada y el corazón rosa aparece en el cielo negro, nunca se alcanza.

Por lo tanto, el gráfico del corazón nunca se activaría. Luigi nunca llega a los 100m. Mario nunca es rescatado. El mecanismo de seguridad cubre una situación que la propia estructura del videojuego hace inalcanzable.

La única forma realista de activarlo sería a través de un glitch, e incluso eso parece estar cubierto. DavidPCM señaló que el gráfico también está completamente omitido del archivo .fcb para la misión Bonus-4, lo que sugiere que Nintendo lo eliminó también a nivel de datos, no solo lo intercambió en la lógica activa del nivel.

consejo
El gráfico del corazón rosa en el videojuego arcade original de Donkey Kong y su versión para NES aparece brevemente en el cielo en el nivel de 100m cuando Pauline es capturada. No tiene ninguna función en la jugabilidad, es puramente un elemento narrativo visual.

Con qué lo reemplazó Nintendo en realidad

En lugar de un corazón rosa, la versión del gráfico para el nivel de Luigi dice "GOOD JOB!". Un mensaje perfectamente funcional. Incluso alentador. El tipo de cosas que un hermano comprensivo diría sin duda.

La ironía es que las condiciones para que Mario vea el mensaje "GOOD JOB!" de Luigi son tan inexistentes como el escenario del corazón. El gráfico fue cambiado para un momento que, bajo circunstancias normales, ninguno de los personajes experimentará jamás. Nintendo construyó una solución a un problema que el propio videojuego ya evita.

Supper Mario Broth tiene cuidado de señalar que la verdadera intención sigue siendo desconocida. Es posible que los desarrolladores originalmente planearan hacer que el videojuego completo de Donkey Kong fuera jugable en el modo de intercambio de Luigi, lo que habría hecho que el nivel de 100m fuera alcanzable y el intercambio de gráficos fuera realmente necesario. Alternativamente, podría haber sido una precaución pura en caso de que un glitch permitiera a alguien llegar a los 100m, específicamente para evitar cualquier imagen que pudiera interpretarse como amor romántico entre los dos hermanos.

La silenciosa atención al detalle de Nintendo en un videojuego construido sobre el caos

Lo que hace que este descubrimiento sea interesante más allá de la obvia absurdidad es lo que dice sobre cuán minuciosamente piensa Nintendo en los casos extremos. NES Remix es un videojuego construido en torno a romper y remezclar títulos antiguos de NES, invirtiendo niveles, intercambiando personajes, añadiendo límites de tiempo. Los desarrolladores claramente dedicaron tiempo a pensar en cada combinación posible que esas remezclas podrían producir, incluidas las que son técnicamente inalcanzables.

Para los fanáticos que disfrutan investigar la historia retro de Nintendo, esto se ubica cómodamente junto a otras rarezas enterradas en el software de la era de Wii U. La plataforma tuvo una vida comercial relativamente corta, pero los videojuegos lanzados en ella fueron construidos con la misma atención obsesiva al detalle que Nintendo aplica en todas partes. Este detalle en particular resulta ser más divertido que la mayoría.

Si quieres más curiosidades sobre videojuegos retro y análisis profundos sobre las decisiones de diseño más extrañas de Nintendo, la colección de guías de juego cubre una amplia gama de títulos a través de diferentes épocas. Para algo más actual, vale la pena dedicar tiempo a REMATCH si quieres un videojuego donde los momentos inesperados sean muy intencionales, y la guía de técnicas de disparo de REMATCH es un punto de partida sólido para volverse competitivo rápidamente.

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Eliza Crichton-Stuart

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actualizado

26 de julio, 2026

publicado

26 de julio, 2026

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