Island (Tomodachi Life) - MiiWiki

Nintendo perfeccionó los pedos Mii de Tomodachi Life tras años de desarrollo

Los desarrolladores de Nintendo debatieron extensamente los sonidos y efectos visuales de los pedos Mii durante los casi diez años de desarrollo de Tomodachi Life: Living the Dream, con un efecto...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado 15 de abr, 2026

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El tráiler de presentación de Tomodachi Life: Living the Dream comienza con un Mii sentado en una playa y soltando un pedo. Resulta que no fue un accidente. Conseguir que ese pedo saliera bien requirió un trabajo serio.

Un debate que comenzó con "soltar un pedo"

En una nueva entrevista de Ask the Developer publicada por Nintendo el martes, el equipo detrás del próximo simulador de vida compartió más de lo que nadie esperaba sobre el discurso interno en torno a la flatulencia. El director Takahashi confirmó que hubo una división genuina en el equipo: algunos desarrolladores lo encontraron hilarante, otros pensaron que bordeaba la vulgaridad. ¿El compromiso? Los pedos se convirtieron en una peculiaridad opcional del Mii. Puedes darle a tu Mii el rasgo si quieres. Si no, no hay presión.

Pero he aquí el detalle. Una vez que el equipo decidió que los pedos estarían presentes, no se comprometieron a medias.

Cuando el pedo parecía una granada explotando

Minegishi, uno de los desarrolladores entrevistados, dijo que el equipo "se obsesionó realmente con conseguir el sonido perfecto", y que pasaron por tantas tomas repetidas que un sonido fue marcado internamente como "un poco demasiado realista". Eso por sí solo es una frase que vale la pena meditar por un momento.

Los efectos visuales pasaron por su propia historia turbulenta. El desarrollador Kageyama señaló que en un momento dado, el efecto del pedo parecía "una explosión". Todo el panel de la entrevista aparentemente estalló en risas al recordarlo, lo que sugiere que el prototipo inicial era genuinamente alarmante.

El hecho de que el tráiler de presentación lidere con la versión final pulida del efecto del pedo sugiere que el equipo finalmente llegó a un punto con el que estaban contentos. Dada la cantidad de iteraciones que requirió, eso tiene sentido.

El panorama general de un desarrollo muy largo

Dejando a un lado los pedos, la entrevista de Ask the Developer cubrió mucho terreno sobre lo que hizo que esta secuela fuera un camino tan largo. Los desarrolladores consideraron inicialmente rediseñar los Miis para que parecieran más realistas antes de concluir que el realismo en realidad los hacía menos encantadores. La decisión de mantener su aspecto de avatares cuadrados y expresivos que los fans conocen desde hace años fue deliberada.

La interacción de arrastrar y soltar Miis también fue una inclusión sorpresa. Comenzó como una función de depuración, pero el equipo se encariñó con ella y la mantuvo. Lo que la mayoría de los jugadores pasan por alto es el detalle de que colocar dos Miis uno al lado del otro no garantiza que se lleven bien. Los desarrolladores tuvieron cuidado de preservar la sensación de que los Miis tienen sus propias personalidades y toman sus propias decisiones sociales.

Para un videojuego que muchos fans habían dado por abandonado por completo, la profundidad de pensamiento detrás de incluso los sistemas más pequeños es una buena señal. La serie no ha tenido una entrada principal desde el lanzamiento del original de 3DS en 2013 en Occidente, por lo que las apuestas para este son reales.

Tomodachi Life: Living the Dream se lanza este jueves. Para más información sobre lo que llegará a Nintendo Switch, consulta las últimas noticias de videojuegos para mantenerte al día antes del día de lanzamiento.

Informes

actualizado

15 de abril, 2026

publicado

15 de abril, 2026

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