A dos años de su lanzamiento en Steam Early Access, Moon Studios no baja el ritmo. La desarrolladora detrás de No Rest for the Wicked acaba de publicar una entrada en el blog de Steam para conmemorar el segundo aniversario del juego en Early Access, confirmando que ha vendido 1.7 millones de copias y reafirmando que la versión 1.0 sigue siendo el objetivo principal.
Lo que realmente dijo Moon Studios
"Han pasado DOS AÑOS desde que No Rest for the Wicked entró en Early Access", escribió el estudio en la publicación. "Desde entonces, este videojuego ha crecido y evolucionado de maneras que solo pudimos lograr gracias a ustedes. Nos han apoyado, desafiado y motivado a mejorar. Es exactamente como nos gusta". Sin grandes anuncios. Sin una hoja de ruta. Solo una declaración directa y segura de un estudio que sabe que cuenta con la buena voluntad de los jugadores y que pretende aprovecharla sabiamente. "Estamos construyendo algo especial aquí y no vamos a frenar".
El guiño a las consolas que todos notaron
Casi al final de la publicación, Moon Studios deslizó una frase que llamará la atención de los jugadores de consola: "Y a los jugadores de consola, no nos hemos olvidado de ustedes".
Aquí está el detalle: esta no es la primera señal que apunta en esa dirección. A principios de este año, el CEO y director creativo Thomas Mahler publicó y luego borró rápidamente un video de No Rest for the Wicked corriendo en una Nintendo Switch 2. El clip desapareció rápido, pero internet no olvida. Si sumamos eso a la redacción de la publicación de aniversario, un lanzamiento en consolas parece cada vez más una cuestión de cuándo, no de si sucederá.
Lo que la mayoría de los jugadores pasa por alto es la implicación estructural. Tanto Nintendo como Sony bloquean los juegos en Early Access en sus plataformas. Por lo tanto, si se avecina un port para consolas, el lanzamiento de la versión 1.0 debe acompañarlo. El adelanto no es solo sobre el hardware, es efectivamente una confirmación de la versión 1.0 en cámara lenta.
Un lanzamiento en consolas para No Rest for the Wicked requeriría primero un lanzamiento completo de la versión 1.0, ya que ni Nintendo ni Sony permiten actualmente títulos en Early Access en sus tiendas digitales.
1.7 millones de copias es una cifra real
Dos años es mucho tiempo para permanecer en Early Access. Algunos juegos usan ese periodo como un lanzamiento suave y se estancan. Moon Studios ha estado construyendo activamente, y la actualización cooperativa de principios de este año llevó a No Rest for the Wicked a la cima de las listas de Steam, superando a Arc Raiders, Marvel Rivals y Helldivers 2 en ese momento.
1.7 millones de copias vendidas sin un lanzamiento 1.0, sin una audiencia en consolas y sin pases de batalla ni microtransacciones (Mahler ha sido muy vocal sobre mantenerlo así) es una base sólida.
Hacia dónde va el juego a partir de ahora
Moon Studios no ha puesto fecha para la versión 1.0 ni ha nombrado plataformas específicas para el port de consola. La publicación de aniversario fue deliberadamente escueta en detalles, lo cual es una comunicación disciplinada o una señal de que aún no están listos para comprometerse públicamente.
La clave aquí es que la ambición declarada del estudio siempre ha sido alta. Mahler ha dicho anteriormente que quiere "repetir" el éxito del paso de Early Access al lanzamiento de Baldur's Gate 3 y luego seguir haciendo crecer el juego como lo han hecho Minecraft o Fortnite a lo largo de los años. Es una meta alta, pero 1.7 millones de copias en Early Access al menos los pone en la conversación.
Para los jugadores que han estado acompañándonos en este viaje, nuestras noticias de videojuegos sobre No Rest for the Wicked siguen apuntando hacia un gran final. Para cualquiera que aún esté indeciso, el anuncio del port para consolas, cuando llegue, será el momento de entrar a la partida. Querrás estar atento a la página de Steam de Moon Studios para la próxima actualización, porque basándonos en el clip borrado de la Switch 2 y el mensaje de aniversario, probablemente no falte mucho. Echa un vistazo a nuestras últimas reseñas para estar al tanto de qué más vale la pena mientras continúa la espera.








