Nueva Tendencia en Juegos Web3 Risk-to-Earn

Analizamos cómo los modelos Risk-to-Earn en Web3 mejoran la sostenibilidad. Cambria, RavenIdle y Ronin sustituyen recompensas por fondos de premios financiados.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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New Tend in Web3 Risk-to-Earn Gaming
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Los videojuegos Web3 están probando un nuevo modelo económico que no depende de emisiones de tokens ni de capital externo. En lugar del esquema habitual de play-to-earn, los desarrolladores están creando juegos basados en "risk-to-earn", donde los pozos de premios provienen directamente del gasto de los jugadores. Juegos como Cambria y RavenIdle están realizando experimentos en vivo con esta estructura, y los resultados iniciales sugieren que realmente podría funcionar. Ronin Network está aplicando mecánicas similares a gran escala. Si estos sistemas se consolidan, podrían transformar el funcionamiento de las economías de juegos on-chain.

New Tend in Web3 Risk-to-Earn Gaming

Nueva tendencia en juegos Web3 Risk-to-Earn

El ciclo estacional financiado por jugadores de Cambria

Cambria omitió por completo el lanzamiento de un token. El juego sumerge a los jugadores en un mundo donde el progreso implica riesgo. Recolectas recursos, fabricas equipo y te aventuras en zonas peligrosas. Si mueres en el lugar equivocado, pierdes lo que llevas encima, a menos que lo hayas guardado en un lugar seguro. Otros jugadores pueden matarte y tomar tus cosas, por lo que cada decisión de avanzar más profundo conlleva riesgos reales.

Para acceder a la capa de ganancias, necesitas una Royal Charter. Puedes mintear una o pedir prestada una a otro jugador que actúe como Viceroy, generalmente a través de un gremio. Las Charters te permiten convertir tu progreso en el videojuego en Royal Favor, lo que desbloquea recompensas, sobornos y airdrops estacionales. Los poseedores de Founder NFT obtuvieron acceso permanente a futuras temporadas además de otros beneficios. La segunda temporada atrajo a más de 20,000 participantes y acumuló un pozo de premios de $1.5 million en ETH, todo financiado por el gasto de los jugadores, sin inversión externa ni emisión de tokens.

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RavenIdle lleva el modelo al territorio de los RPG idle

RavenIdle, del equipo detrás de RavenQuest, se lanza el 4 de julio en Immutable con un pozo de premios inicial de $70,000 financiado a través de las ventas del Battle Pass. Esa cifra podría ascender a $570,000 dependiendo de cuántos jugadores se unan. Guías a tus personajes a través de mazmorras, recolectas recursos, fabricas equipo y completas objetivos diarios. El juego continúa mientras estás desconectado, pero tus decisiones activas —planificación de rutas, mejoras estratégicas— determinan qué tan lejos llegas.

Al igual que en Cambria, no hay una economía de tokens que respalde esto. El valor proviene de la participación del jugador. Cuanto más inviertas en tiempo y estrategia, mayor será tu parte potencial del pozo final. Es una línea directa entre lo que haces en la partida y lo que obtienes de ella, sin mecánicas especulativas ni financiación externa que infle el sistema.

RavenIdle Game Image 1.png

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Ronin Network aplica el modelo a escala de infraestructura

La red Ronin está ejecutando mecánicas similares a nivel de plataforma. Jin's Fortune Spin, un sistema de cápsulas estilo gacha, recaudó $318,000 en gasto de jugadores durante sus primeros tres días. De esa cantidad, $222,000 en NFTs regresaron al ecosistema, impulsando el volumen de trading por encima de los $540,000. Los jugadores pagan un costo fijo por giro, con probabilidades transparentes on-chain. Los activos que obtienes pueden venderse, intercambiarse o conservarse, manteniendo el ciclo activo sin necesidad de mintear nuevos tokens ni recurrir a tesorerías.

Es un sistema cerrado. El valor permanece dentro del ecosistema, impulsado por la participación del jugador y la escasez de activos. Sin emisiones continuas de tokens. Sin incentivos artificiales. Eso resuelve uno de los mayores problemas de sostenibilidad que han enfrentado los juegos web3 hasta ahora.

Sky Mavis Reveals Jin's Fortune Spin

Nueva tendencia en juegos Web3 Risk-to-Earn

Un cambio hacia economías on-chain sostenibles

El impulso hacia el risk-to-earn refleja una recalibración más amplia en los videojuegos web3. Los primeros juegos colapsaron bajo tokenomics inflacionarias y la dependencia de financiación externa. A medida que los presupuestos se ajustan y las tesorerías se agotan, los desarrolladores necesitan juegos que puedan financiarse a sí mismos a través de la actividad de los jugadores.

Los juegos tradicionales son pulidos y accesibles. Los títulos Web3 necesitan algo más que una buena jugabilidad: necesitan una razón para que los jugadores se queden. El risk-to-earn les da a los jugadores una participación medible en el resultado. No todos obtendrán ganancias, pero la estructura mantiene el valor circulando dentro del juego en lugar de perderse a través de ventas masivas de tokens.

Cambria y RavenIdle son pruebas tempranas de cómo funciona esto en diferentes géneros. La adopción de Ronin en todo su ecosistema sugiere que el risk-to-earn podría convertirse en un modelo fundamental para futuras economías on-chain. Si la tendencia se mantiene, podría definir cómo se construyen y sostienen los juegos web3 en el futuro.

Aquí están los juegos y plataformas cubiertos:

  • Cambria
  • RavenIdle (desarrollado por el equipo de RavenQuest)
  • Jin's Fortune Spin (una mecánica en la red Ronin)
  • Ronin Network
Informes, Educativo

actualizado

10 de junio, 2026

publicado

10 de junio, 2026

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