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Nvidia’s PC Gaming Business Shrinks as AI Takes Priority
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Nvidia: IA prioriza sobre juegos PC

Nvidia prioriza la IA sobre el gaming. El sector se ve afectado por el Switch 2, tensiones con Ubisoft y lanzamientos clave previstos para 2026.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel 10 de jun, 2026

Nvidia’s PC Gaming Business Shrinks as AI Takes Priority

Las prioridades comerciales de Nvidia han cambiado drásticamente, ya que los productos de IA y centros de datos ahora generan la mayor parte de los ingresos de la compañía. Las tarjetas gráficas GeForce se siguen vendiendo bien, pero el gaming representa una porción cada vez menor de los ingresos totales de Nvidia. Según se informa, la compañía está ralentizando la producción de sus GPU de la serie RTX 50 y posponiendo los planes para una actualización de mitad de ciclo de Blackwell, señales claras de que el hardware gráfico para consumidores ya no ocupa el centro de su hoja de ruta.

Nvidia sostiene que la demanda de GeForce RTX sigue siendo fuerte, señalando la escasez de suministro de memoria como el factor limitante. La compañía dice que continúa enviando todas las SKU actuales y está trabajando con los proveedores para aumentar la disponibilidad. Pero las cifras cuentan una historia diferente sobre dónde reside realmente el enfoque de Nvidia. La compañía registró recientemente más de $50 mil millones en ingresos trimestrales. El PC gaming contribuyó con aproximadamente $4.3 mil millones de esa cifra, cerca del 8 por ciento del total.

Mientras tanto, Nvidia acaba de comprometer $20 mil millones solo para OpenAI, una suma mayor a la que espera obtener del PC gaming en todo un año. A medida que la IA empresarial, la computación en la nube y los proyectos de infraestructura vinculados a web3 se expanden, las GPU GeForce parecen cada vez más un negocio secundario que un motor de crecimiento central.

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Empleados de Ubisoft presionan al liderazgo

Ubisoft celebró una reunión general recientemente y no salió bien. Los empleados presionaron al CEO Yves Guillemot y al equipo ejecutivo sobre el mandato de regreso a la oficina de la compañía y la posibilidad de más despidos. El liderazgo defendió la política de oficina señalando movimientos similares en Riot Games, Activision Blizzard y Rockstar Games.

Sobre los despidos, el CFO de Ubisoft evitó dar respuestas concretas. La compañía ya ha recortado más de 2,000 puestos de trabajo, y los trabajadores querían claridad sobre si vendrían más recortes. No la obtuvieron. El intercambio destaca la tensión continua en las principales editoras mientras se reestructuran tratando de no perder talento clave durante uno de los períodos más inestables de la industria.

Square Enix se prepara para el acto final de Final Fantasy VII

Square Enix se está preparando para hablar más sobre la trilogía de Final Fantasy VII Remake de lo que lo ha hecho en el pasado. Con Final Fantasy VII Rebirth confirmado para Switch 2 y Xbox el 3 de junio, el director Naoki Hamaguchi dijo que la compañía planea compartir más actualizaciones sobre el proyecto a lo largo de 2026.

Eso naturalmente plantea preguntas sobre la tercera entrega. No se ha anunciado una fecha de lanzamiento, pero la mayor comunicación sugiere que el desarrollo avanza de manera constante. Si el final llega a finales de 2026 o principios de 2027 puede depender de cómo Square Enix lo posicione frente a otros lanzamientos importantes, incluyendo Grand Theft Auto 6.

Borderlands 4 sigue lanzando actualizaciones

Gearbox Entertainment mantiene un calendario de contenido constante para Borderlands 4. La próxima actualización, Bounty Pack 2: Legend of the Stone Demon, llega el 26 de febrero e incluye misiones narrativas cortas además de añadidos gratuitos como el equipo Pearlescent.

En marzo, el videojuego recibe contenido de historia más sustancial con Mad Ellie and the Vault of the Damned. Esa expansión introduce a C4SH, un nuevo buscador de la cámara que solía ser un robot de casino. En lugar de espaciar los lanzamientos importantes con largas pausas, Gearbox mantiene a los jugadores interesados con actualizaciones regulares de personajes, equipo e historia.

Kojima vuelve a la mesa de edición

Hideo Kojima mencionó recientemente que ha vuelto a la edición de video después de un descanso de ocho meses. No dijo en qué está trabajando, pero el momento coincide con los rumores de un evento PlayStation State of Play a finales de este mes.

La especulación apunta a noticias de Death Stranding 2, posiblemente DLC o un lanzamiento en PC. Kojima Productions no ha confirmado nada, pero que Kojima vuelva a editar personalmente sugiere que algo está cerca de ser mostrado públicamente.

Nioh 3 no cederá en la dificultad

Team Ninja dejó claro que Nioh 3 no ofrecerá ajustes de dificultad. El director Masaki Fujita explicó que la serie está construida en torno a un desafío compartido que brinda a todos los jugadores la misma sensación de progreso y logro.

En lugar de escalar la dificultad, Nioh 3 dará a los jugadores más opciones estratégicas para abordar los encuentros sin reducir el desafío base. Para los fanáticos de siempre, el enfoque se mantiene fiel a la identidad de la franquicia, incluso mientras los debates sobre accesibilidad continúan en toda la industria.

Los lanzamientos físicos de Bethesda para Switch 2 generan confusión

La estrategia de lanzamiento físico de Bethesda en Switch 2 ha llamado la atención. Indiana Jones and the Great Circle se enviará con el videojuego completo en el cartucho, pero Fallout 4 y Oblivion Remastered no. Esos títulos vendrán como códigos de descarga en caja en lugar de cartuchos reales o tarjetas con claves de juego.

Para los jugadores que valoran la propiedad física, la decisión se siente como un paso atrás. También refleja una tendencia más amplia donde las editoras ajustan los métodos de distribución a medida que el tamaño de los videojuegos crece y las plataformas se inclinan más hacia modelos digitales.

Una industria que se transforma

En hardware, publicación y desarrollo, la industria está cambiando sus prioridades. Las GPU para PC gaming de Nvidia ahora representan una pequeña fracción de un negocio dominado por la IA. Editoras como Ubisoft se están reestructurando mientras gestionan la fricción interna. Desarrolladores como Square Enix y Gearbox están planificando estrategias de contenido a largo plazo, mientras que empresas como Bethesda repiensan lo que significan los lanzamientos físicos en el hardware moderno.

Juntos, estos cambios muestran cómo el gaming está siendo reformado por inversiones tecnológicas más amplias, plataformas en evolución y nuevos modelos de negocio vinculados a servicios en la nube, IA e infraestructura adyacente a web3, en lugar de depender solo de los mercados tradicionales de consolas y PC.

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Preguntas frecuentes (FAQs)

¿Por qué Nvidia se está enfocando menos en las GPU para PC gaming?

Los ingresos de Nvidia provienen ahora principalmente de productos de IA y centros de datos. El PC gaming representa alrededor del 8 por ciento de su negocio, lo que hace que las GPU GeForce sean menos centrales en comparación con las inversiones en IA y computación empresarial.

¿Se han retrasado las nuevas tarjetas gráficas RTX de Nvidia?

Según se informa, Nvidia está ralentizando la producción de la serie RTX 50 y retrasando una actualización de Blackwell, aunque la compañía dice que la demanda sigue siendo fuerte y el suministro está limitado principalmente por restricciones de memoria.

¿Qué está pasando con Ubisoft en este momento?

Los empleados de Ubisoft han expresado su preocupación por las políticas de regreso a la oficina y posibles despidos futuros. El liderazgo defendió su enfoque pero no proporcionó una guía clara sobre recortes adicionales.

¿Cuándo saldrá el próximo videojuego de Final Fantasy VII?

Square Enix no ha anunciado una fecha para la tercera entrega de Final Fantasy VII Remake. Se planean más actualizaciones para 2026, con una fecha de lanzamiento probable a finales de 2026 o principios de 2027.

¿Qué contenido llegará a Borderlands 4?

Borderlands 4 recibirá el Bounty Pack 2: Legend of the Stone Demon el 26 de febrero, seguido de Mad Ellie and the Vault of the Damned en marzo, que añade un nuevo buscador de la cámara llamado C4SH.

¿Tendrá Nioh 3 un modo fácil?

No. Team Ninja confirmó que Nioh 3 no incluirá ajustes de dificultad y, en su lugar, se basará en la variedad estratégica en lugar de escalar los niveles de desafío.

¿Cómo está manejando Bethesda los lanzamientos físicos para Switch 2?

Indiana Jones and the Great Circle se enviará en cartucho, pero Fallout 4 y Oblivion Remastered se venderán como códigos de descarga en caja, no como tarjetas de videojuego físicas completas.

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Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

Educativo, Informes

updated

10 de junio, 2026

posted

10 de junio, 2026

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