Subnautica 2 llegó al acceso anticipado y los jugadores ya están descubriendo que el ajuste predeterminado Epic no ayuda en nada a sus tasas de cuadros por segundo. Bajar cinco ajustes gráficos específicos un solo nivel, de Epic a High, puede añadir entre 29 y 33 fps dependiendo de tu GPU y resolución. Es una ganancia significativa para lo que parece un ajuste menor sobre el papel.
El videojuego funciona con Unreal Engine 5 y hace un uso intensivo de Lumen, el sistema de iluminación global dinámica y reflejos de Epic Games. Lumen es impresionante, pero también es costoso, y Subnautica 2 actualmente le está dando más problemas de los esperados incluso al hardware de gama alta en resoluciones comunes.
Lo que realmente muestran los números de las pruebas de rendimiento
Las pruebas en dos GPU de Nvidia revelan la magnitud del problema. La RTX 5060 Ti 8 GB y la RTX 5080 fueron probadas con el escalado Quality activado y la generación de cuadros desactivada. A 1080p con los ajustes en Epic, la RTX 5060 Ti promedió 60 fps con mínimos de 1% que caían a 36 fps. La RTX 5080 alcanzó un promedio de 102 fps a 1080p, pero solo 78 fps a 1440p, lo cual es decepcionante para una GPU en ese rango de precio.
Al cambiar a una mezcla personalizada de Epic y High, los números cambian significativamente. La RTX 5060 Ti saltó a un promedio de 89 fps a 1080p y 76 fps a 1440p. La RTX 5080 alcanzó 132 fps a 1080p y 107 fps a 1440p. Esos mínimos de 1% también mejoraron sustancialmente, lo cual importa más que los promedios en un videojuego donde los tirones rompen la inmersión.
Los cinco ajustes que causan más problemas
Aquí tienes los detalles sobre qué opciones ajustar. Los cinco se encuentran en el menú de gráficos y cada uno debe bajarse de Epic a High:
- Global illumination (el mayor responsable relacionado con Lumen)
- Shadows
- View distance
- Shading
- Effects
La clave aquí es que bajar la iluminación global probablemente reduce la agresividad con la que Lumen calcula la iluminación indirecta, incluso si no desactiva el sistema por completo. La diferencia visual en los oscuros biomas submarinos es mínima. Las sombras en objetos en aguas poco profundas y bien iluminadas muestran el cambio más notable, pero se necesitan capturas de pantalla comparativas para notarlo. En movimiento, la mayoría de los jugadores no notarán la diferencia en absoluto.
Contexto de rendimiento en acceso anticipado
Este sigue siendo un videojuego en acceso anticipado, y el panorama de rendimiento cambiará a medida que los jugadores lleguen a biomas más exigentes. Un tester que usaba una RX 6800 XT a 1440p con ajustes en Medium reportó tasas de cuadros que iban desde los 60 altos hasta los 70 medios en áreas más avanzadas del videojuego. Eso sugiere que el rendimiento se degrada notablemente en zonas con muchos recursos que las pruebas iniciales no capturan.
El videojuego también carece de un interruptor directo para desactivar Lumen, lo que limita qué tan detallados pueden ser los jugadores con el rendimiento de la iluminación. Existe una opción de generación de cuadros 2x para tarjetas Nvidia modernas, pero aún no hay un equivalente para usuarios de AMD o Intel. Se esperan más opciones de escalado y generación de cuadros a medida que continúe el desarrollo.
Para videojuegos de supervivencia basados en la exploración y la atmósfera, unas tasas de cuadros fluidas importan más que en géneros de ritmo rápido. Los tirones durante una inmersión profunda son realmente perjudiciales para la experiencia, lo que hace que las mejoras en los mínimos de 1% gracias a este ajuste sean tan importantes como las ganancias en los FPS promedio.
Lo que esto significa para los jugadores es que el ajuste predeterminado Epic, al menos en su forma actual, no es el punto de partida adecuado para la mayoría del hardware. El ajuste de cinco parámetros te brinda la mayor parte de la calidad visual a una fracción del costo de rendimiento, y el videojuego sigue viéndose excelente con los cambios aplicados.
Para un análisis más profundo sobre la optimización de ajustes de PC en diferentes resoluciones, la guía de mejores ajustes gráficos de Subnautica 2 cubre configuraciones de 1080p, 1440p y 4K con todo detalle.








